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足球比赛素材库推荐_足球比赛素材库推荐视频

ysladmin 2024-06-13 人已围观

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       大家好,今天我想和大家聊一聊关于“足球比赛素材库推荐”的话题。为了让大家更好地理解这个问题,我将相关资料进行了梳理,现在就让我们一起来交流吧。

1.足球经典海报设计素材大全?

2.小小足球赛-作文素材

3.足球海报怎么制作?足球比赛海报软件,手机版的,推荐一款?

4.有啥好看的足球比赛?

5.校园足球手抄报资料素材

6.足球视频素材在哪里找?

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       足球是最热闹的运动赛事之一,足球我们都了解不少,但是肯平时没怎么留意足球的海报素材,下面是由我为大家整理的,希望你会喜欢!

        足球经典海报设计素材

       足球海报设计背景设计

       关于足球的名人名言

       1、It's disappointed to me as you know what kind the World Cup means in football world. ——Rio Ferdinand, former captain of England national team

       无缘世界杯让我失望,世界杯在足坛有什么意义,你懂的。——费迪南德,前英格兰国家队队长

       2、My job is to make it as difficult as possible for the coach to leave me after the rest. ——Landon Donovan, former captain of USA national team

       我的工作就是尽量用表现让教练无法把我排除在***参加世界杯的***阵容之外。——多诺万,前美国国家队队长

       3、We need to go on fight hard, we need to work hard for each other. —Clint Dempsey, captain of USA national team

       我们要继续努力战斗,要为彼此而努力工作。—邓普西,美国国家队队长

       4、It's not about making the amazing saves, it's the little things and *** all things that made great gatekeepers great. ——Tim Howard, goalkeeper of USA national team

       伟大门将并不是靠神奇的扑救成就,而是因为注重小事、小细节才能成功。 ——蒂姆·霍华德,美国国家队国门

       5、We have to talk about us, we have to improve. ——Fernando Torres, striker of Spain national team

       我们必须检讨自己,我们必须改进。——托雷斯,西班牙射手

       6、 “Normally when you swap shirts they are soaked in sweat, but Beckham’s *** elt only of perfume. Either he protects himself against BO or he sweats cologne.”

       “通常情况下,当你和对手交换球衣的时候,那衣服总是充满了汗水,但贝克汉姆的闻起来却只有香味。是他从来不出汗呢,还是因为他身上流出来的是科隆香水。”——巴西射手罗纳尔多在2002年世界杯四分之一决赛击败英格兰后说。

       7、 “Becks hasn’t changed since I’ve known him. He’s always been a flash Cockney git.”

       “自从我认识他之后,小贝从来没有改变过。他一直就是个光芒耀眼的伦敦佬饭桶。”——2003年,吉格斯评价他的曼联队友贝克汉姆时说。

       8、“I’m so glad there will now be two good-looking guys at Real. I’ve felt so lonely in such an ugly team.”

       “我太高兴了,皇马现在将有两个帅哥了。在这支如此丑的球队里,我一直感到孤独。”——皇马的巴西球星卡洛斯在2003年贝克汉姆加盟球队时说。

       9、“You score goals as a kid. Then you grow up stupid and bee a goalkeeper.”

       “小时候你进了很多球,然后你变得麻木了,于是成了一个门将。”——尤文图斯和义大利国家队门将布冯2011年解释自己为何做守门员。

       10、“He’s a *** ashing professional and a leader. He’s like Bobby Moore in that respect, though he wouldn’t have made it into Bobby’s drinking school.”

       “他是个了不起的职业球员和领导,他在这方面他就像博比-摩尔,虽然他在喝酒方面连做博比的学生的资格都没有。”——哈里-雷德克纳普在2000年担任西汉姆主帅的时候评价迪卡尼奥时说。

小小足球赛-作文素材

       足球素材视频去街足联盟网站。

       足球是一项以脚为主,控制和支配球,两支球队按照一定规则在同一块长方形球场上互相进行进攻、防守对抗的体育运动项目。因足球运动对抗性强、战术多变、参与人数多等特点,故被称为“世界第一运动”。

       现代足球的前身起源于中国古代山东淄州(今淄博市)的球类游戏“蹴鞠”,后经阿拉伯人由中国传至欧洲,逐渐演变发展为现代足球。现代足球始于英国。1848年,足球运动历史上第一部文字形式的规则《剑桥规则》诞生。

       1863年10月26日,英格兰成立了世界上第一所足球协会,并统一了足球运动的竞赛规则。1872年,英格兰与苏格兰之间举行了足球史上第一次协会间的正式比赛。1900年,在第二届夏季奥林匹克运动会中,足球被列入正式项目。

       足球在全球被广泛译为“Football”,只有在美国等极少数国家被译为“Soccer”,而“Football”在美国、加拿大被指为“美式橄榄球”。

       足球的最高组织机构为国际足球联合会,成立于1904年,总部设于瑞士苏黎世。中国最高组织机构是中国足球协会,1955年1月3日成立于北京。

足球起源:

       现代足球的前身起源于中国古代山东淄州(今淄博市)的球类游戏“蹴鞠”,后经阿拉伯人由中国传至欧洲,逐渐演变发展为现代足球。现代足球始于英国。 1848年,足球运动历史上第一部文字形式的规则《剑桥规则》诞生。

       1863年10月26日,英格兰成立了世界上第一所足球协会,并统一了足球运动的竞赛规则。 1872年,英格兰与苏格兰之间举行了足球史上第一次协会间的正式比赛。

       1900年,在第二届夏季奥林匹克运动会中,足球被列入正式项目。 足球在全球被广泛译为“Football”,只有在美国等极少数国家被译为“Soccer”,而“Football”在美国、加拿大被指为“美式橄榄球”。

足球海报怎么制作?足球比赛海报软件,手机版的,推荐一款?

       春天来了,正是锻炼身体的好时机,我们学校举办了校园足球比赛。今天下午,是我们三(3)班和三(1)班进行的.激烈比赛。下面就由我来向你们介绍战况吧!

        下午,同学们早早来到操场上,每班六名队员,我们班是黄队,一班是红队。教练把足球扔到中间,哪队先抢到球就由谁先踢球。

        接着,紧张的比赛开始了,我方张国帅一个铲球把球传给了杨昊朋,结果被红队一个断球传给了另一个人。我方啦啦队赶紧喊:“三(3)班,加油,必胜,必胜!”李亚东赶紧把球守住,然后一个门球传给了袁嘉壮,袁嘉壮瞄准目标,飞起一脚,一下子传给了张国帅。这时黄队红队的啦啦队都声嘶力竭地喊:“加油、加油、加油……”我们的嗓子都冒烟了,喊哑了,上半场结束了,红黄队都没有进球,我们打了平局,大家都松了口气,喝了几口水,又研究了作战方法。

        下半场,红方队员点球开始比赛。我方球员和对方扭做一团,陷入僵局,终于打成了平局。

        比赛结束了,虽然我们没有取得胜利,但是大家都很开心。老师说:“输赢并不重要,重要的是参与了,努力了。”

有啥好看的足球比赛?

       如何设计足球海报?

       足球海报设计:

       标题

       标题一定是最大的;

       背景

       背景最好用你们学校球队的照片;

       下方

       海报下方要注明每一场比赛的时间,地点.

       赞助商

       赞助商最好写在左右两边的角上.

       周围

       普及一下足球知识,在海报的周围写上些足球小常识。

足球比赛海报软件,手机版的,推荐一款?有移动版的足球海报编辑平台,在微信上搜索“决战球星”就知道了,它们是专门做足球海报的,好多好看的模板,特别是赛事海报比较多完全自学手册ps第七章第七章绘画7-1设置颜色前景色:决定了使用画笔和铅笔、文字等工具的颜色。背景色:决定了使用橡皮擦工具擦除图像时,被擦除区域所呈现的颜色。此次外增加画布大小时,新增画布也以背景色填充。修改前景色和背景色D恢复默认的前景和背景色X_谢磺熬昂捅尘吧拾色器器:单击前景色或背景色可以打开拾色器。可以分别按HSB/RGB/Lab/CMYK等颜色模型来指定颜色。拾色器的组成:色域/拾取的颜色;在“色域”中拖动鼠标可以改变当前拾取的颜色。新的/当前的(颜块);新的:当前设置的颜色。当前的;当前和上一次使用的颜色。颜色滑条:拖动颜色滑块可以查找颜色范围。颜色值:显示了当前设置的颜色值。可以在色域里拖选,也可以直接输入数字。CMYK:百分比“RGB”0-255,0-黑色,255-白色。“HSB”通过百分比来指定饱和度和亮度,在0-360角度指定色相。“Lab”溢色警告:不在显示范围内的颜色。非web安全色警告:不能当前设置的颜色不能在网上准确显示。添加到色板:单击该按钮,可以将当前设置的颜添加到“色板”面板。颜色库:单击该按钮,可以切换到“颜色库”中。如何用拾色器设置颜色:1)打开拾色器,首先在颜色滑条上单击定义颜色范围。2)然后在色域中多次单击试测颜色深浅。如何调整颜色饱和度、亮度、?,勾选S单选钮,拖动渐变滑条即可调整饱和度。,勾选B单选按钮,然后拖动颜色条,可进行亮度的调整。,调整完成后,单击确定,完成了前景色的设置。3)也可以输入数值,精确定义颜色。颜色库说明:单击“颜色库”按钮,-对话框中选择一个颜色系统-然后在光普上选择颜色范围-最后在颜色列表中单击所需的颜色作为当前颜色。-单击对话框中的“拾色器”返回。4)用吸管工具拾取颜色选择四个吸管工具图像上单击,显示一个取样环,可以直接拾取作为前景色;按住鼠标按键移动,取样环中会出现两种颜色,下面是前一次拾取的颜色,上面是当前拾取的颜色按住Alt键单击=设置背景色。拖动=可以拾取窗口、菜单栏和面扳颜色5)用颜色面板调整颜色“窗口-颜色”命令打开“颜色”面板,“颜色”面板用类似于美术调色的方式来混合颜色。如果要编辑前景色,可单击前景色块,如果要编辑背景色,则单击背景色块。可输入数字,也可拖动滑块可调整颜色。还可将光标放在面板下面四色多彩曲线上,单击可采集色样。在面板菜单可选择RGB!CMYK、灰度、当前颜色。6)用色板面板设置颜色“窗口-色板”打开色板面板,“色板”中的颜色都是预先设置好的。单击一个颜色样本,即可将它设置为前景色,按住ctrl单击可设置为背景色。“色版”的面板菜单中提供了“色板库”,选择的“色板库”会替换面板中原有的颜色。单击“追加”按钮,则可在原有的颜色后面追加载入的颜色。如果要让面板恢复为默认的颜色,可执行面板菜单中的“复位色板”命令。7-2用实色渐变制作水晶按钮1)打开“渐变编辑器”-在渐变工具选项栏上,单击渐变颜色条,打开“渐变编辑器。”2)在“渐变编辑器”的预设里有系统自带或者自己编制的预设渐变。选中其一个,就会出现在下面的渐变条上。3)色标:渐变条下面的铅笔标为色标,选择;单击之,选择之,其下会点亮“颜色”的颜色块。=改色;双击色标或单击“颜色”色块,可打开拾色器,可在拾色器中选择色标颜色从而改变渐变条的颜色。移动色标和中心点凌形标:标之间可以拖移换位以改变渐变效果;还可以输入数字精确调整位置。添加新色标:下方单击可以添加新色标删除色标:选择+删除按钮,或直接拖到渐变色调之外,都可以删除该色标。4)创建渐变;选择渐变工具,从某点单点(起点)拖拽拉线,放开鼠标处(终点)两点间创建渐变。两点间位置不同,渐变外观也随之而变化。-[x]填充渐变颜色时,按住shift拖动鼠标,可创建水平、垂直、45度为增量的渐变。7-3设置杂色渐变:指定范围内随机分布颜色,在渐变编辑器中的渐变类型中选择“杂色”对话框会显示杂色渐变选项:粗糙度:用来设置渐变的粗糙度,该值越高,颜色的层次越丰富,但颜色的过渡越粗糙。颜色模型:下拉选择。限制颜色:将颜色限制在可以打印的范围内,防止颜色过于饱和。增加透明度:可以添加透明像素随机化:每单击一次,随机生成一个新的渐变颜色。设置射线渐变:1)创建新文档2)D回黑前景-选择渐变工具-角度渐变-单击“渐变色条”打开“渐变编辑器”-“渐变类型”中选择“杂色”-“粗糙度”为100%-颜色模型LAB-在画面中填充渐变。3)按下ctrl+U-打开“色相饱和度”-调整到想要的颜色-色彩射线背景完成。4)打开一个汽车文档-用移动工具拖入到文档中。7-4创建透明渐变透明渐变是指包含透明像素的渐变。使用透明渐变表现玻璃质感:1)打开素材-新建图层12)创建选区-前景色白色-选择渐变工具,工具选项栏中选择:前景_透明渐变-在选区内填充线性渐变-ctrl+D取消选择3)新建一个图层-椭圆工具创建月牙选区-创建透明渐变-不透明度64%,进一步减淡4)再创建一个小白圆高光。,编辑透明渐变打开“渐变编辑器”-选择一个预设渐变-选择渐变条上方的不透明色标-调整其不透明度值即可。上方单击可以添加不透狗色标,拖出可删除。7-5存储渐变在渐变编辑器中调整好一个渐变之后,输入名称,单击“新建”可将-[x]单击存储按钮,可在打开“存储”对话框里将渐变列表内所有的渐变保存为一个渐变库。7-6载入渐变库在“渐变编辑器”中,单击预设列表右上角功能键按钮,可以打开下拉菜单,包含了PS提供的预设渐变库。选择一个渐变库,会弹出一个提示对话框=可载入渐变并替换列表中原有的渐变;若单击“追加”按扭,可在原有渐变的基础上添加载入的渐变;单击“取消“按钮,则取消操作。7-7载入外部渐变库打开“渐变编辑器”右侧的“载入”对话框,可以载入来自外部的渐变库。7-8复位渐变在“渐变编辑器”中载入渐变或删除渐变后,如果想要恢复为默认的渐变,可执行下拉菜单中的“复位渐变”命令,恢复为默认的渐变。7-9重命名与删除渐变选择一个渐变,右击下拉菜单执行“删除渐变”命令即可。7-10填充和描边填充为在当前图层或选区内上色,填充时还可以为其设置不透明度和混合模式。文本图层和被隐藏的图层不能进行填充。描边指为选区描绘可见的边缘。使用工具:油漆桶和“填充”和“描边”命令。油漆桶:可以填充前景色和图案。如果创建了选区,填充的区域为所选择区域,如果没有选区,则填充与鼠标单击点颜色相近的区域,区域大小与设置容差相关,精准设置色块填充;若设置为图案,则填充图案;执行“编辑-渐隐油漆桶”命令,打开“渐隐”模式“叠加”以让背景色通过图案显示出来油漆桶工具选项栏:油漆桶:前景色/图案模式/不透明度:比如模式设置“颜色”,填充颜色时不会破坏图像中原有的阴影和细节。容差:用来定义颜色相似度范围。消除锯齿:平滑填充选区的边缘。连续性:只填充与鼠标单击点相邻的像素,取消勾选,填充所有相似的像素。所有图层:取消勾选,仅填充当前图层。-[x]用渐隐命令修改编辑结果,可修改操作结果的不透明度和混合模式案例1。1)打开素材图层,其上新建一个图层。2)建立选区,也可以打开“路径”按住ctrl+单击路径1,载入巳经画好的选区。3)执行“编辑-填充”命令,对话框的“使用”下拉列表中选择“图案”=确定,在选区内填充图案,按下ctrl+D取消选择。4)选择模式使其融合。“叠加”图案明暗就显现出来。“填充对话框”shift+F6内容:使用选项下选择“前景色和图案。内容识别填充:有选区时候,若选择“内容识别”填充,PS会用选区附近的图像填充选区,并对光影和色调等进行融和,使之与背景很好的融合。模式/不透明度:用来设置填充内容的混合模式和不透明度。保留透明区域:勾选该项后,只对图层中包含像素的区域进行填充,不会影响透明区域。Alt+Delete键可以快速填充前景色。Ctrl+Delete健快速填充背景色。案例2。定义图案定义图案命令可以将图层和选区中的图像定义为图案。案例3。定义图案制作足球海报:定义图案后,可以用“填充”命令将图案填充到整个图层区域或选区中。定义图案:打开素材-隐藏背景-矩形工具框选需要部分-执行“编辑-定义图案”命令-打开“图案名称”对话框-输入名字-单击确定安钮=将选中的部分图像创建为自定义的图案。如何填充自定义图案?执行“编辑-填充”命令,在“使用”选项下拉列表中选择“图案”,然后在“自定图案”下拉列表中选择新建的图案,“确定”即可填充。7-11画笔面板画笔面板可以设置绘画工具(画笔、铅笔、历史记录画笔)修饰工具(涂抹、加深、减淡、模糊、锐化)的笔尖种类,还可以创建自己需要的画笔。1)画笔预设面板画笔预设面板提供了各种预设画笔。大小、形状、和硬度等定义的特性。如何操作预设画笔?选择-拖动“大小”滑块调整笔尖。如果是毛刷笔尖(带有纹理效果笔尖),若按下眼睛按钮,画面会出现一个窗口,显示该画笔的具体样式笔筒按钮:打开画笔面板。纸笔按钮:打开预设管理器。2)画笔下拉面板单击工具选项栏画笔大小输入框右侧三角按钮,可以打开画笔下拉面板。除了笔尖和大小的选择,还可以调整笔尖的硬度。大小:拖动滑块或在文本框中输了数值可调整画笔的大小。硬度:用来调整笔尖的软硬。创建新的预设:可以将当前的画笔保存为一个预设画笔。3)面板菜单单击画笔下拉面板右上角的齿轮按钮,或单击“画笔预设”右上角四线按钮,可以打开完全相同的面板菜单,菜单栏如下:新建画笔预设:用来创建新的画笔预设,与画笔下拉面板中的新建按钮相同。重命名画笔:先选择画笔即可。删除画笔:选择删除。仅文本/小缩览图/大缩览图/小列表/大列表/描边缩览图:设置画笔的显示方式,文本或缩览图。预设管理器:打开“预设管理器”复位画笔:当进行了添加或删除画笔后,执行该命令恢复默认。载入画笔:载入外部画笔库可将其载入下拉面板“画笔预设”面板中存储画笔:可以将面板中的画笔保存为一个画笔裤。替换画笔:从画笔库来替换面板中的画笔画笔库:面板菜单底部是PS提供的各种预设的画笔库。选择其一,确定可以载入画笔并替换面板中原有的画笔。单击追加,即可添加。4)画笔面板执行“窗口-画笔”命令/单击工具选项栏笔筒=可以打开画笔面板。画笔面板包含了“画笔预设面板““画笔下拉面板”画笔预设:打开画笔预设面板。画笔设置:勾选画笔设置选项,面板显示该设置选项,以改变画笔的角度、圆度、以及其添加纹理、颜色等变量。锁定/未锁定:显示锁时为锁定状态,单击可以取消锁定。选中的画笔笔尖:方框显示。画笔笔尖/画笔描边预览:选中某笔尖,在下方可看见预览。画笔参数选项:用来调整画笔的参数。显示画笔样式:按下此按钮可显示毛刷笔尖样式。打开预设管理器按钮:创建新画笔按钮:单击按钮保存画笔。7-11笔尖的种类三种类型笔尖:圆形和非圆形图像样板及毛刷笔尖圆形笔尖:形状为圆形,有大小虚实之别尖角和实边;边缘硬朗。柔角和柔边;有虚边的笔触。笔尖低于100%时可得到柔角笔尖,柔角边缘是一模糊的。毛刷笔尖:摹拟现实的艺术笔触图像样本笔尖:摹拟具体实实物的外形和性状。7-12笔尖的形状如果要对预设的画笔进行一些修改,调整大小、角度、圆度、硬度、间距等笔尖形状特性,可单击“画笔”面板中的“画笔笔尖形状”选项,然后在显示的选项中进行设置。大小:设置画笔的大小。翻转X/翻轻Y:笔尖按XY翻转。角度:笔尖旋转的角度。可输可拖。圆度:笔尖的圆扁程度。硬度:用来设置画笔硬度中心的大小,值越小越柔和。间距:两个笔迹之间的距离。不勾选Ps按光标速度调整间距。形状:大小圆度随机变化。大小抖动:用来设置画笔笔迹大小的改变,该值越高,轮廓越不规则。如果关,表示无抖动情况。“渐隐”勾选则按照指定的数量和步长,在初始直径和最小直径之间渐隐画笔笔迹,使其产生逐渐淡出的效果。角度抖动:角度有变化圆度抖动/最小圆度:翻转XY抖动:散布决定了描边中笔迹的数目和位置,使笔通沿绘制的线条扩散。使笔迹有一种随机散发的方式。散布/两轴:设置画笔笔迹的分散程度,该值越高,分散的范围越广。如果勾选“两轴”画笔笔迹将以中间为基准,向两侧分散数量:1以上重复堆积笔迹。数量抖动/控制:用来指定画笔笔逐数量如何针对各种间距间隔而变化。纹理:纹理中选择图案添加到描边中。设置纹理/反相:反独纹理的亮点和暗点。缩放:用来缩放图案。模式:选择图案与前景色的混合。深度:用来设定油彩渗入纹理中的深度。最小深度:用来指定当“控制”设置为“渐隐”等并选中“为每个笔尖设置纹理”时油彩可渗入的最小深度。只_勾选“为每个笔尖设置纹理”并打开控制选项,这个选项才可用。深度抖动:设置纹理抖动的最大百分比。7-13双重画笔:先从“画笔笔尖形状”选项设置主笔尖,然后再从“双重画笔”选择另一个笔尖模式:选择两种笔尖的混合模式。大小:用来设置笔尖的大小间距:控制双笔尖画笔笔迹之间的距离。散布:指定双笔尖画笔笔迹的分布方式。数量:指定一定间距双笔尖笔迹数量。7-14颜色设置绘制出的线条的颜色、饱和度、明度等产生变化。前景/背景抖动:指定前背景油彩变化方式。该值小结果色接近前景色,值高接近背景色。色相抖动:用来设置颜色变化范围。值小近前景色。值高,色相变化丰富。饱和度抖动:再来设置颜色的饱和度变化范围。值小近前景色,值高,色彩饱和度高。亮度抖动:用来设置亮渡变化范围纯度:用来设置颜色的纯度。该值为-100%时,笔迹颜色为黑白色,该值越高,颜色饱和度越高。7-15传递“传递”用来确定油彩在描边路线中的改变方式。透明度抖动:设置油彩不透明度变化程度流量抖动:油彩流量的变化程度。7-16画笔笔势用来调整毛刷画笔笔尖、侵蚀画笔笔尖的角度,可以旋转,可以XY翻转,还可以调整画笔压力,该值越高,绘制速度越快,线条越粗糙。7-17画笔其他选项画笔面板最下面有几个选项:“杂色”“湿边”“建立”“平滑”“保护纹理“勾选使用即可。湿边:增加油彩量建立:启用喷枪功能。7-18绘图工具毛笔工具选项栏说明:画笔下拉面板:模式:可以选择画笔笔迹颜色与下面的像素的混合模式。不透明渡:画笔透明度。流量:应用颜色的速度。喷枪:按下启用喷枪功能,PS会根据鼠标按键的单击程度确定画笔线条的填充数量。如未启用喷枪时,鼠标每单击一次便填充一次五角星,启用喷枪时,按住鼠标左键不放,便可持续填充星星。画笔工具使用技巧:按下将画笔调小,按下则调大,shift+调下硬度,shift+增加硬度。按下键盘中的数字键可调整画笔工具的不透明度。1,10%。0,100%。75,75%Shift辅助可以画直线或45度斜线7-19铅笔工具画笔工具可以绘制带有柔边效果的线条,铅笔工具只能绘制硬边线条。自动抹除:选择该项后拖动鼠标,光标落在前景色区域上,涂抹成背景仓;光标落在非前景色区域,涂抹成前景色。绘画:像素概念。绘图:矢量软件。案例1。用颜色替换工具为头发换色。1)打开头图,在颜色面板调出一个喜欢的颜色。2)选择“颜色替换工具”,选择一个柔角笔尖-按下连续取样按钮(双点管)-“限制”设为连续,“容差”设置为303)在模特头发上涂抹,替换头发颜色。注意光标中心不要碰到模特的脸部和衣服,否则会被替换。过程中按下左中括调小笔尖。颜色替换工具选项栏:模式:用来设置可以替换的颜色属性,包括“色相”“饱和度”和“明度”。取样:按下连续按钮双管;在拖动鼠标时可连续对颜色取样。按下一次按钮;只替换包含第一次单击的颜色区域中的目标颜色。按下背景色板按钮;只替换包含当前背景色的区域。限制:“不连续”可替换出现在光标下任何位置的样本颜色。“连续”只替换与光标下的颜色邻近的颜色。“查找边缘”可替换包含样本颜色的连续区域,同时保留形状边缘的锐化程度。容差:用来设置工具的容差。颜色替换工具只替换鼠标单击点颜色容差范围内的颜色,因此该值越高,包含的颜色范围越广。消除锯齿:定义光滑的边缘。7-20混合器画笔工具可以混合像素,摸拟真实的绘画技术,如混合画布上的颜色、组合画笔上的颜色以及画笔的湿度。混合器画笔有两个绘画色管(一个储槽和一个拾取器)储槽存储最终应用于画布的颜色,具有较多的油彩容量。拾取色管接收来自画布的油彩。7-21用历史画笔恢复局部颜色历史记录画笔工具可以将图像恢复到编辑过程中的某一步骤状态,或者将在部分图像恢复为原样,配合历史记录面板一同使用。1)打开素材并修饰2)在“历史记录”面板中,需要恢复的步骤前面单击,会显示历史记录画笔的源图标。3)用历史记录画笔工具涂抹,涂抹处可恢复到设定的状态。7-22用历史记录艺术画笔制作手绘效果“历史记录艺术画笔工具”和“历史记录画笔”,工作方式完全相同,只是在恢复图像的同时会进行艺术化处理,创造出独具特色的艺术效果。1)打开素材2)选择历史记录艺术画笔工具,在画笔下拉面板中选择“硬画布蜡笔”,在样式下拉列表中选择“绷紧短”,在图像上涂抹进行艺术化处理。3)曲线处理调色。源图像:“历史记录”面板中设置历史记录画笔的源图标所在的位置将作为源图M。我们打开图像时,它是初始状态会自动登录到快照,按图标也托原始的图像的快照上。历史记录艺术画笔工具选项栏:样式:绷紧短、绷等中、绷紧长、松散中等、轻涂、松散长区域:设置范围容差:限定绘画描边的区域。7-23擦除工具橡皮擦工具:橡皮擦、背景橡皮擦、魔术像皮擦,后两种主要用于抠图。功能:背景图层或锁定透明区域的图层,涂抹区域显示背景色。其他图层可擦除涂抹区域的像素。工具选项栏说明:模式:选择橡皮擦的种类。画笔,可创建柔边擦除效果。铅笔,可创建硬边擦除效果。块,擦除效果为块状。不透明度:用来设置工具的擦除强度。100%,完全擦除像素。“块”选时不能使用此选项。流量:用来控制工具的涂抹速度。抹到历史记录:勾选该选项后,在“历史记录”面板选择一个状态或快明,在擦除时,可以将图像恢复为指定状态。背景橡皮擦工具:是一种智能橡皮擦,它可以自动集画笔中心的色样,同时删除在画笔内出现的这种颜色,使擦除区域成为透明区域。抠毛发步骤:1)打开狗狗素材,选择背景橡皮,按下连续按钮双管,容差30%。2)光标在背景上单击拖动,将擦除背景色。注意由于色调不均匀,我们擦除时,可以多次单击取样,注意_光标中心的十字线不能碰触狗狗的毛发。3)新建一个纯色背景图层,为避免单调可以给图层添加光照效果。执行“滤镜-渲染-光照效果”命令,拖动“控制点”将光源入射方向调整到画面右上角,右上角会淡色。4)新背景色下很容易发现抠图效果不完美,残留一层淡淡的背景色。5)去除残留杂色,按下背景色板按钮,“不连续”“保护区前景色”且选择吸管工具。在狗狗的浅毛发上单击,拾取颜色作为前景色。由于我们启用了“保护前景色”功能,因此在擦除时就可以避免伤害到狗狗的毛发。6)按住Alt键在残留的背景色上单击,拾取颜色作为背景色,目的是配合“背景色板”,当我们按下了该按钮,就可以只擦除与拾取的背景色相似的颜色,这样就做到了双重保险,最大限度地减少狗狗毛发的损失,保证留有足够多的细节。7)使用背景橡皮擦工具在狗狗身体边像的毛发上涂抹,把残留的背景擦除。7-24背景橡皮擦工具选项栏:取样:按下“连续按钮双管”在拖动鼠标时可连续

校园足球手抄报资料素材

       足球比赛具体有如下:

       1、FIFA 世界杯

       国际足联世界杯是我们所熟悉的世界杯,它无疑是所有著名足球联赛中的佼佼者。它是世界各国国家级球队参与的足球赛事,象征着足球界的最高荣誉,具有最大的知名度和影响力。

       2、欧洲足球锦标赛

       欧洲足球锦标赛是国际足坛最具影响力的赛事之一,简称“欧锦赛”,又称“欧洲杯”。

       3、欧洲冠军联赛

       在全球足球联赛排名中,欧洲冠军联赛、欧洲杯和世界杯都是现代足球的最高竞技赛事,代表着欧洲俱乐部足球的最高荣誉和水平。世界上奖金最高的足球赛事和体育赛事之一,先后有22家具乐部夺得欧冠冠军,而皇马夺冠次数最多,多达13次。

       4、英格兰超级联赛

       如果推荐看足球比赛,小编还是推荐英超。竞争激烈,巨头众多,为世人所认可。英超一直被认为是世界上最好的联赛之一,节奏快,竞争激烈,强队众多。

       5、意甲

       如果由国际知名足球赛事推荐,意大利足球联赛绝对不是一个错误的选择,简称“意甲”,是意大利最高级别的职业足球联赛。意甲是世界上最高水平的职业足球联赛之一。

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        ? 导语:大家知道足球是起源于哪个国家吗?常看球赛的同学一定会回答?英国?。其实,我国古代就有了类似足球的体育运动?蹴鞠?。足球运动风靡了世界,早在1930年,在乌拉圭就诞生了世界上第一界世界杯,世界杯首届的冠军得主也是乌拉圭国家队。

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        校园足球作文800字:校园足球赛

        这段时间,校园里举办了一项足球赛,参赛的选手是从各个班精挑细选的踢球能手,每个班选五名同学,每次比赛两个班,自从有了足球赛,校园里比往常热闹多了,课间,放学后,小选手们都在认真练球,不为别的,都想给自己班增光添彩。

        大家知道足球是起源于哪个国家吗?常看球赛的同学一定会回答?英国?。其实,我国古代就有了类似足球的体育运动?蹴鞠?。足球运动风靡了世界,早在1930年,在乌拉圭就诞生了世界上第一界世界杯,世界杯首届的冠军得主也是乌拉圭国家队。

        了解了足球的小知识,再来看看我们校园的足球赛吧。这次的校园足球赛,我遗憾的没被选上,没能代表班级去参赛,但我把热情全部投到了班级啦啦队中,我想:这项比赛不是一个人的运动,是集体,是我们班所有同学与别的班的'对决。场上一定激烈紧张,场下也不能没有斗志,欢呼声,口号声,加油声,声声不能弱;彩带,标语,口哨,样样不能少。一定让比赛的气氛活跃起来,展示出我们班三十班的风采。

        等待了很长时间,终于轮到我们班参赛了。这次的对手是三六班,据我了解,这支球队实力很强,这下真是棋逢对手了,不过我对我们三十班那可是信心十足。比赛进行的十分激烈,两队的足球小将们你拼我比,使足了力气在抢球,球场周围,老师带着啦啦队的同学,在场外呐喊助威,此时一片沸腾,仿佛世界杯踢进了校园。突然,对方球员趁人不备踢进了一个球,唉!我们班的后锋慢了一步,让对方钻了空子,丢了一分。不过不要紧,球员们并没有因此而气馁,反而更加积极的主动进攻,不一会儿,陈阳为我们班争回了一分,同学们欢呼雀跃起来,啦啦队的加油声更加响亮。

        比赛进行到了下半场,我们班的几次射门险些成功,却被对方守门员死死抱住了球,不得不佩服他们的球技高超啊!经过一番争夺,最后,我们班以1: 2,一分之差输给了三六班,比赛结束了。虽然成绩不理想,但场上场下同学们团结合作的精神鼓舞了在场的所有人。这不正是校园球赛所要带给我们的正能量吗?

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       可能去街足联盟网站看看。

       足球(Football[英]、 Soccer[美])是一项以脚为主,控制和支配球,两支球队按照一定规则在同一块长方形球场上互相进行进攻、防守对抗的体育运动项目。因足球运动对抗性强、战术多变、参与人数多等特点,故被称为“世界第一运动”。

       现代足球的前身起源于中国古代山东淄州(今淄博市)的球类游戏“蹴鞠”,后经阿拉伯人由中国传至欧洲,逐渐演变发展为现代足球。现代足球始于英国。1848年,足球运动历史上第一部文字形式的规则《剑桥规则》诞生。

       1863年10月26日,英格兰成立了世界上第一所足球协会,并统一了足球运动的竞赛规则。1872年,英格兰与苏格兰之间举行了足球史上第一次协会间的正式比赛。1900年,在第二届夏季奥林匹克运动会中,足球被列入正式项目。

       足球在全球被广泛译为“Football”,只有在美国等极少数国家被译为“Soccer”,而“Football”在美国、加拿大被指为“美式橄榄球”。

       足球的最高组织机构为国际足球联合会,成立于1904年,总部设于瑞士苏黎世。中国最高组织机构是中国足球协会,1955年1月3日成立于北京。

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        ?激情桑巴?巴西:足球改变苦孩子的命运

        印象中,亨利不是个大嘴巴,说话基本得体的。可是,2006年德国世界杯赛期间,他的确说过令1.9亿巴西人民内心不悦的一段话。?我小的时候,想整天都能踢球,但是父母告诉我,学习永远是第一的。?亨利说。?在巴西,他们从早晨八点一直踢到晚上六点的。?真不知道,亨利在何种情境下做了如上表达,总之巴西人民真是不爽,这不是明显暗讽,巴西球星都是出身于不爱读书的不良少年嘛。

        准备回击亨利的巴西人多了,让我们听听前国脚小儒尼尼奥咋说的。?他(亨利)是位伟大的球员,但是他没有必要把自己处于政治的漩涡中。在巴西,有80%不能上学的孩子是因为家中实在没钱,而非他们的父母不愿。巴西的孩子们已经够苦了。巴西人都希望可以获得与法国一样的医疗健康和教育体系。?没有谩骂,甚至没有烟火气,只有淡淡的无奈。

        亨利的话不中听,但平心而论,他还是点中了巴西足球文化中的内核?苦孩子,球星路,职业球员身份是苦孩子逃离倒悬之苦的最佳路径。道理虽然如此,也别戳人痛处嘛,亨利之不妥很明显的。上届世界杯前,读《足球经济学》的某一篇章,论及中产阶级的增加是英格兰队世界杯成绩欠佳的直接原因。如今,对照亨利这句冒失的大实话,愈加觉得《足球经济学》的作者真有真知灼见啊。

        写那本书的两位都是经济学家,都有纯熟的研究方法,他们研究了2002年和2006年世界杯赛英格兰国脚的家庭出身,结论是一半以上都是穷苦百姓的孩子,其中包括小贝、鲁尼、希勒、坎贝尔、费迪南德、亚当斯、杰拉德等等一线球星。只有四位国脚的父亲所从事的职业需要在16岁之后继续接受教育,只有15%的国脚出身所谓?中产家庭?。这印证了一个共识,平民家庭式孕育球星的最佳环境。当然,您会举出卡卡、皮尔洛作为反例,富人的孩子同样能吃苦耐劳攀至足球之巅。不抬杠,毕竟这个比例还是太小了。

        经济学家告诉我们,上世纪八十年代初,大约70%的英国人会在16岁左右离开学校择业。三十年过去了,这个比例反过来了,70%的英国人会在那个年纪继续选择读书,?书中自有黄金屋?是不二信条啦,40%的英国人会最终完成高等教育。更有调查结果显示,受过高等教育的英国人占据了这个国家绝大部分的财富,几乎人人都是百万富翁。中产的儿子成为中产的可能性大大的,父母怎会舍得孩子走上坎坷的.职业足球路,哪怕鲁尼周薪可以30万英镑。当足球仅仅是爱好,而不是改变命运的手段时,那冲击向前的动力顿时会减损不少,道理不言自明。当一个社会呈现中产阶层膨胀为橄榄形样态时,足球人才的储备将有告急的趋势,英格兰就是研究者给出的明证之一。弗格森爵士在自传中曾经写到,英国职业球员之所以酗酒成风,皆是因为球员出身产业工人家庭,自小到了周末就看父亲一醉方休,耳濡目染,不好喝酒那才怪呢。

        巴西不是英格兰,相当数量的国民脱离贫困还只是近些年的事情,那些依山而建规模巨大的贫民窟不时地提醒着所有人,战胜贫困依然是这个国家的艰难使命。1970年曾经随巴西队捧得世界杯的塔斯陶老人说:?国家太大,贫富差距很大。只有拼尽一切才能摆脱贫困,数千个孩子拼争一个职业球员的机会,那足球水平可想而知。正因为如此,我们才拥有了内马尔、罗纳尔多和罗马里奥。?这道理很容易懂,有机会当然要有胆量,走进贫民窟体会一样生的欲望,可能会更有心得。

        世界杯临近,巴西人也在花费笔墨来描绘自己的足球生态,偶然读来会突生感慨的。在《圣保罗报》上,巴西本土作家找寻到了一个低级别联赛球员弗拉维奥,小伙子在充斥着暴力和犯罪的世界杯城市累西腓长大,感谢足球让他得以有机会逃离犯罪和迷失,不少小伙伴活不过30岁,不是罪犯的就是警察的子弹会射穿他们的身体。

        其实,类似的故事很容易找到,在本届世界杯巴西队中也有不少现成的。阿尔维斯如今在巴萨大富大贵,而他的童年是在巴西北部荒漠省份巴利亚度过的,那可是一个苦寒之地。阿尔维斯经常感慨,为苦涩的孩提时光而自豪,没有那段日子,根本不知生命的意义。父亲是清贫的瓜农,一家人的收入就靠几亩薄田,每早五点父亲起床务农,小阿尔维斯必也随后下地。地地道道的贫下中农的后代,足球彻底改变了一家人的命运。

        巴西队中后方大将丹特效力于拜仁,近一两年正当红,也是苦孩子堆里嚼黄连的主。在另外一座世界杯城市萨尔瓦多附近有一个产业工人聚居的小城?费德拉考,丹特生在那里长在那里,母亲是超市收银员,他的第一块足球场就是超市的卸货场。职业球员梦自小就有,但是丹特屡屡被大俱乐部拒之门外。最终,距离家乡2000公里之外松原的小俱乐部发来一纸试训通知。攥着这张运命之门的出入证,全家人一筹莫展,真没有能力给孩子凑足路费,丹特此时做了人生最重要的决定,卖了最心爱的游戏机,换得一张飞往南方的单程机票。后来的故事大家基本都知道了,去年联合会杯赛在与意大利队关键一战中,丹特打入一球,看台上的一家人不禁疯狂起来,因他的奋斗而改变命运的一家人是最充沛的正能量。

        还有曼城锋将若奥也是绝好的例子,他16岁即代表科林西安队参加联赛,17岁挣钱给父母买了第一套房子,当把钥匙交到父母手中时,一家人想起了因车祸丧生的若奥的哥哥,不禁痛哭失声。正是哥哥的死让若奥迸发能量,要将一家人脱离苦海,最快的路径就是踢进职业足球俱乐部。若奥是苦孩子中的幸运儿,他们信仰足球。过往几年,又有数百万巴西孩子脱离贫困,互联网和电子游戏也在侵蚀着孩子们原本用来踢球的时间。当足球不再与命运有关,而仅仅是游戏而已,那球星路上就不再那么拥挤了吧,惊喜是不是也会少很多啊,普天之下是不是都一样啊?

       今天关于“足球比赛素材库推荐”的探讨就到这里了。希望大家能够更深入地了解“足球比赛素材库推荐”,并从我的答案中找到一些灵感。