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nba篮球大师自由市场技巧分析_nba篮球大师的自由市场在哪里

tamoadmin 2024-06-26 人已围观

简介1.大家觉得那场比赛更有看头?2.NBA里有哪些球员没有NBA的水平却一直混在NBA?3.求篮球手游排行榜,有哪些比较靠前的? Wilson(威尔胜)是美国著名运动品牌,是国际运动器材制造业的领导者之一,其产品是世界运动产品的焦点,并帮助越来越多的运动员在全球各级赛事中取得佳绩。 Wilson旗下的主要运动产品包括篮球、网球、足球、排球、橄榄球、高尔夫球以及运动护具等等。 基本介绍 中文

1.大家觉得那场比赛更有看头?

2.NBA里有哪些球员没有NBA的水平却一直混在NBA?

3.求篮球手游排行榜,有哪些比较靠前的?

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Wilson(威尔胜)是美国著名运动品牌,是国际运动器材制造业的领导者之一,其产品是世界运动产品的焦点,并帮助越来越多的运动员在全球各级赛事中取得佳绩。

Wilson旗下的主要运动产品包括篮球、网球、足球、排球、橄榄球、高尔夫球以及运动护具等等。

基本介绍 中文名 :威尔胜 外文名 :Wilson 别名 :维尔胜 国家 :美国品牌 前身 :艾士朗(Ashland)制造公司 创建时间 :1913年 产品 :篮球、网球拍、足球、排球等 标语 :More Win 介绍,贡献,品牌历史,产品科技,相关影片,血色红,宫墙红,火焰红, 介绍 Wilson(中文正式注册名称:威尔胜,注册号: 7074104,别称:威尔逊,维尔胜))是美国著名运动品牌。Wilson公司的前身艾士朗(Ashland)制造公司。1913年在美国芝加哥成立。Wilson核心运动产品包括:篮球、足球、橄榄球、棒球、排球、高尔夫球、鞋类和球拍类项目 (网球、壁球和羽毛球)。 Wilson旗下产品十分丰富,篮球是其中的一个重要品类。相对比其他品牌,拥有吸湿科技、波浪核心、贴皮筋沟等多项特有专利科技的Wilson篮球“一切为了手感”,是“一颗有科技的篮球”!麦可·乔丹、德里克·罗斯均为其代言人。2012年,Wilson篮球成为中国国家男子篮球队和中国国家女子篮球队的官方用球。目前美国NCAA锦标赛、国际篮联三对三比赛、肯德基三人篮球赛等多项赛事的指定用球也都是它! Wilson的另一个重要品类是网球拍,从最低档的100来元到最高档的3,4千都有,产品线很长,在职业选手和业余选手都非常受欢迎。Wilson是最早把金属投入到球拍的设计和制造中来的公司,无论是在亚洲、欧洲、北美都有广阔的市场。新拍层出不穷,产品线异常丰富。 除此之外,Wilson的高尔夫、橄榄球、壁球、羽毛球、运动配件等产品也都是世界一流,不愧为国际排名靠前的综合运动品牌。 贡献 印象中的Wilson,就是篮球上金灿灿的“Wilson”,网球拍上的那一记红色的大W。 我们曾经无数次看见这个W,它伴随着麦可·乔丹的冠军之路一起成就传奇,跟着桑普拉斯的胜利一起飞向过天空,也和费德勒的泪水一起留在了温布顿的草地。Wilson,在某种意义上来说,是巨星的传奇。 我们可以为Wilson的巨星开列一段很长的名单,从网球的亚瑟·阿什、约翰·麦肯罗、格拉芙、大小威廉士、费德勒……到篮球的“J博士”欧文、麦可·乔丹、文斯·卡特和德里克·罗斯。 Wilson的红,是一道永恒的运动风景。 那种红,不是浮夸的大红,也不是醉人的酒红,它热烈而坚定,奔放而执著。 它附身于那些热爱运动的人们,不管他们有名无名。它还有个形象的中文名字——“维尔胜”。 对于有些人来说,那种红色是可以渗入血液的,渗入血液的Wilson,也会变成有故事的生命。 赞助的著名选手有: 麦可·乔丹(Michael Jordan,已退役)、德里克·罗斯(Derrick Rose)、桑普拉斯(Pete Sampras,已退役),格拉夫(已退役),马丁(Todd Martin),达文波特(Lindsay Davenport),比约克曼(Jonas Bjorkman),威廉士姐妹(Venus &Serena Williams),诺曼(Magnus Norman),费德勒(ROGER FEDERER)等。 品牌历史 1914年 :101年前的3月,Wilson公司的前身艾士朗(Ashland)制造公司成立,公司最早期生产外科用的缝线、低档的网球拍、网球线及两款棒球鞋。 1917年 :公司技术不断更新,业务蒸蒸日上。Ashland制造公司更名为Wilson威尔胜运动用品公司,主营:棒球,橄榄球,足篮排,网球,高尔夫系列运动产品。 1927年: 第一次引进密封罐装网球。 1935年 :4款艾斯伍·宾士(EllsWorth Vines)网球拍面世,标志著Wilson网球拍平衡科技方面的革新,选手从此可以选择重心偏向拍头或握把的球拍。 第二次世界大战期间 :Wilson旗下所有工厂都为士兵缝制帐篷、睡袋以及制造头盔。 1949年 :杰克·克莱莫签名(Jack Kramer Autograph)网球拍上市。 1953年 :使用高级皮革以及4片加厚的骨架材料制成的KP- 4篮球,也就是后来的“慧星”篮球(Comet),在NBA比赛中使用了30年。 1956年 :在美国轰动一时的网球界人物莫林·康诺利 (Maureen Connolly) 加入Wilson智囊团。她19岁就赢得了四大满贯冠军,此前没有任何一位选手做到过。 1967年 :T2000网球拍问世。 1970年 :百事可乐公司(Pepsi Co,Inc.)购买Wilson体育用品公司。 1978年: Wilson开始在南卡罗莱那州的新工厂生产网球。自1932年以来,公司第一次净亏损200万美元。 1979年 :通过努力经营,Wilson在年底重回盈利状态。Wilson网球成为美国公开赛指定用球。 1980年 :Wilson精心研发的Pro Staff专业系列球拍面世。它是第一支用编织碳纤维和克维拉纤维材料制成的球拍,几乎同时,球拍由复合材料取代金属材料开始在球拍界流行。 :无与伦比的麦可·乔丹(Michael Jordan)签约芝加哥公牛队,并加入Wilson智囊团,成为终身成员,同时,代言Wilson篮球,对Wilson篮球的设计,从职业运动员的角度提出专业的改进建议。 1990年 :Wilson推出大榔头(Hammer 2.7si)网球拍,重量只有10盎司。 1992年 :连续9年Wilson共卖出了100万个乔丹签名篮球。其中包括1992年推出的乔丹“MVP” 透明球,它是Wilson当年销售最佳的单项产品。 1994年 :Wilson智囊团成员队伍不断扩大,顶级职业网球选手格拉芙(Steffi Graf)和桑普拉斯(Pete Sampras)都加入进来。 1995年 :Wilson网球拍继续推陈出新,新的扇形大榔头(Sledge Hammer 2.8si)加长型,是当时公司系列产品中最长的一支,它有28.5英寸长,拍头面积116平方英寸。4个月后,它成为美国市场销售第一的网球拍。 1999年 :威廉士姐妹成为Wilson智囊团成员,小威继而赢得她的第一个美国公开赛单打冠军,并与大威联手赢得第一个双打冠军。 2000年 :一颗名为“Wilson”的排球出演**《荒岛余生》并获奖。 2003年: Wilson与在美国拥有巨大影响力的NCAA(美国大学生体育协会)签约,旗下的篮球、排球、足球等相继成为NCAA锦标赛指定用球。 2006年: Wilson研发出世界上第一款非圆弧篮球WAVE提供给美国街球Ball Up,更强的操控感让这款新型篮球受到了篮球爱好者的热捧。 2009年 Wilson签下NBA芝加哥公牛队的后卫德里克·罗斯作为代言人,同年,罗斯成为NBA有史以来最年轻的MVP(最有价值球员)奖项的得主。 2012年 :Wilson成为了中国国家男子篮球队和女子篮球队的官方指定用球,国家队专用篮球采用了多项Wilson专利科技,手感优异,在表皮配色上,Wilson特意选择了中国人普遍喜爱的,象征著胜利和喜庆的金**,配上TEAM CHINA的洗金龙标LOGO,就像一个美轮美奂的艺术品。 2014年: Wilson在篮球领域再度发力:不仅成功赞助麦迪世界篮球明星赛并提供用球,同时也成为了肯德基全国三人篮球赛和国际挑战赛的指定用球。 2015年: 在足球领域,Wilson同样成果非凡:与中国足协合作,成为全国室内五人制足球赛指定用球;同年发布了继承者二代这样的划时代的新结构足球,进一步引领了业内潮流。 而在篮球赛场,Wilson继续领跑群雄:不仅延续了跟麦迪世界篮球明星赛和肯德基三人篮球赛的合作,还取代耐克成为国际篮联(FIBA)3x3世界巡回赛的指定用球。另外,在篮球强国澳大利亚,其顶级联赛NBL也开始正式使用Wilson篮球。 除了在既有的成年人体育用品领域保持优势,Wilson还着力研发与青少年儿童相关的体育用品,力图打造专业的、安全的、适合孩子们使用的运动产品。在这一年与知名儿童多品牌集合终端——好孩子星站携手,将在其平台上独家发售少儿球类产品。 2016年: 传奇继续…… 产品科技 篮球 根据使用场景的不同,Wilson篮球还将属下篮球分成了硬地吸湿、校园系列、街球系列、经典系列和联赛系列等五大派系,分别对应水泥地、塑胶地和室内木地板等不同场地,全方位满足各个不同需求的篮球人群。 7系 - NCAA全美大学联赛系列 – 室内专用 WILSON顶级篮球系列,采用WILSON专利科技核心,球体飞行及旋转稳定性好,弹跳敏感,根据麦可·乔丹建议研发的筋沟贴皮专利技术,使篮球整体手感细腻,提升操控力,专属的超纤材料,真皮性能,环保概念,满足高端专业需求。中国国家篮球队当前使用的正是这个系列的篮球。 此系列适用于:专业训练,职业比赛 6系 -定制系列 – 室内/外两用 为特定赛事所制造的,或者是某款球的纪念版,也可进行私人定制。 5系 - CLASSIC 经典系列 – 室内/外两用 WILSON经典篮球之选,超软皮料触感柔韧,弹跳稳定,控球手感细腻,木地板和塑胶场地均可使用,由职业球员建议研发的颗粒精沟专利,有助于控球力的提升;筋沟贴皮专利技术,使篮球整体手感细腻,更易于操控,可满足酷爱篮球运动,且有一定技术水准,追求篮球内在品质的内行玩家。 此系列适用于:校队训练,校际联赛 3系 - CAMPUS 校园系列 – 室内/外两用 传承全美校园首选篮球品质,结合中国校园场地特点研发,优选WILSON专供材料和专利球胆核心,兼顾耐磨度,手感和弹跳度,根据职业球员建议研发的颗粒精沟专利,有助于控球力的提升,经校园篮球智囊团成员不断测试改进,隆重推荐。 此系列适用于:校园篮球训练,日常对抗赛 1系 - INDY 吸湿普及版系列-室外硬地 自由, *** ,张扬个性,将室内篮球和室外篮球的优点相结合,兼顾了室外场地耐磨度和控球手感柔软度的矛盾需求,同时,弹跳控制恰到好处,摆脱传统室外球篮球的生硬感,给室外全天候篮球运动爱好者带来更佳的篮球享受。 此系列适用于:户外硬地,3 ON 3比赛,花式篮球表演,高强度的军体训练 除了按需分类,Wilson威尔胜篮球还拥有多项特有的专利科技,让篮球运动更加美妙。 吸湿专利科技 Wilson专利技术,用于篮球表皮,能较大限度地防止手汗和灰尘对控球的影响,提升比赛中球员对篮球的操控力。 波浪核心专利科技 波浪表面使篮球更易于掌控,飞行更加稳定,增加投篮旋转度,提高得分效率。 篮球筋沟专利技术 颗粒筋沟:采用专利技术将筋沟表面压成颗粒,与球皮形成整体花纹,提升手指端控球触感,防滑,运球时更加易于操控篮球; 贴皮筋沟:灵感来源于巨星麦可·乔丹,加强控球手感,增加投篮旋转度,提高得分效率。 发泡中胎配合尼龙缠纱专利科技 增强篮球的弹性和柔软度,篮球经久耐用,不易变形,持久保持球体圆度,提升运球,传接球和投篮感觉。 洗金工艺结合凸版LOGO技术 追求篮球精美时尚外观的同时,增强耐磨度和触球手感。 专控材料 环保科技,超强耐磨,柔韧度和弹性优异,有种独特的“Q”感,手感涩而不粘,材质表里如一,特别是在球体表皮磨旧后,仍然可保持其内在品质,区别于市场上一些只在表皮粘度上做文章的篮球,新旧篮球手感差异巨大,材料表里有别。 相关影片 血色红 主角: 汤姆·汉克斯 类型 :冒险剧 这是梦工厂2000年出品的一部**,中文名为《荒岛余生》。在我的眼里,它讲叙的是一个孤独的人,和一只叫Wilson的排球的故事(排球为Wilson公司赞助)。 荒岛余生 库克(汤姆·汉克斯饰)在联邦快递任工程师,无论是在工作上,还是私人生活上,库克都是个严格按照时间表来安排一切的人。工作上的繁忙让他很少有时间来陪自己的女友凯(海伦·亨特饰)。 这样的生活在一次飞机事故中被突然改变了,他成了那场灾难中唯一的幸存者,漂流到一个渺无人烟的荒岛上,开始了现代版的“鲁滨逊漂流记”。 他偶然从海边拣到了一只排球,于是用自己的血,给排球画上了五官,给它取了个名字叫“Wilson”。这只排球陪伴他,在荒岛上度过了整整四年。他不停地和Wilson说话,以避免失语症的发生。 我是在一个懒洋洋的夏日午后看完这部**的,至今我还记得汤姆·汉克斯给Wilson画上五官的情景,海风吹在排球的皮面上,血液慢慢风干。然后,在极度孤独的四年里,海风又让它颜色逐渐黯淡,并且在汉克斯的脸上刻满皱纹。 汉克斯在**里有一段绝佳的表演,他在绝望的边缘愤怒地咒骂Wilson,问它为什么永远不说话,然后一脚把它踢进大海。到了夜晚,孤独又驱使汉克斯去寻找Wilson,他在冰冷的海水里摸索,在黑暗里大叫:Wilson,你在哪里?Wilson,你在哪里?那一刻,他的眼里噙满泪水。终于找到后,他喜极而泣。最终Wilson在他准备回去的小竹筏上在汉克斯没有注意的情况下被冲走!Wilson不仅仅是排球更是汉克斯亲密无间的朋友。 后来的故事是,排球Wilson飞到洛杉矶出席了第6届影评精选颁奖典礼,并获得最佳无生命角色奖。并且和汉克斯一起在2001年MTV**奖中获得最佳银幕搭档提名。 宫墙红 主角 :杰克·克莱莫 类型 :历史剧 从来没有见过新鲜的宫墙红,这种颜色只能属于历史。宫墙红会被岁月所淡褪,但却会被人们永远记忆。 对于Wilson来说,他们的宫墙红是杰克·克莱莫。在Wilson公司,每一个人在谈起杰克·克莱莫时,脸上都会充满钦佩。 杰克·克莱莫1921年出生,在网坛他绝对属于那种大器晚成型。1943年他首次杀入美国全国锦标赛决赛,但随后就被海岸警卫队征集入伍,参加二战。这一去就是三年,直到1946年他才重返球场,当年终于夺得了美国冠军。他凶悍的发球上网打法在当时名噪一时,1947年他的战绩达到了惊人的48胜1负,为美国夺得了戴维斯杯冠军,那唯一的败绩是在温布顿的决赛上。不久后,杰克·克莱莫因为严重的关节炎退役了。 但退役了的杰克·克莱莫取得了比球场上更大的成就,他创办了大师杯,领导过球员抵制温布顿公开赛,同时还成了一个了不起的网球器材专家。 1947年,杰克·克莱莫和Wilson开始了漫长的友谊之旅。1949年,杰克·克莱莫签名(Jack Kramer Autograph)网球拍问世,它选用当时最佳的材料设计制造。从1949年到1981年,销售超过1千万支。约翰·麦肯罗、翠茜·奥斯汀、亚瑟·阿什、克丽斯·埃弗特等运动员使用这款球拍,赢得了一大堆温布顿公开赛、法国公开赛、美国公开赛、澳大利亚公开赛冠军。 杰克·克莱莫签名球拍成为有史以来最成功的球拍之一,今天这种木制球拍已经非常罕见。它的拍框下面还印着克莱莫的头像,40年代网球选手的微笑仍然清晰可见,充满著怀旧的温馨。 火焰红 主角 :纪传学 类型 :生活剧 听说纪传学是因为他的网球拍Wilson Pro Staff 6.0,这个人对这种球拍的热情只能用火焰来形容。看见纪传学时,他的背囊里插著两支Pro Staff 6.0,这已经成为他的标志性装束。 喜欢桑普拉斯并不是纪传学使用Pro Staff 6.0的全部理由,因为真正坚定的网球分子与追星族有本质的区别,更多的只能说这是缘分。1996年的北京,高档的网球拍还是让很多人可望而不可及。纪传学说:那时候有个福建人上门推销球拍,他对我说这款是桑普拉斯用的,在他这儿买能比商店里便宜很多,我就咬牙买下了,那时候的价格是1000多一点。 这支球拍打了三年之后终于磕坏了,纪传学很仔细地形容当时球拍受伤的位置:“一点半的位置。不对,应该是两点钟的位置。” 第一支Pro Staff 6.0坏了之后,纪传学试用了一下别的球拍,怎么都无法顺手。他明白,他命中注定只能属于维尔胜的Pro Staff 6.0,于是,他就横下心来只用这一种球拍。 他说:这种球拍在发球和正手进攻时威力极大,非常适合他这样的“暴打族”。他和Pro Staff 6.0已经续了7年的缘了,还得再续下去。 除了手里的两支Pro Staff 6.0,纪传学还在到处找这种球拍,因为它已经不再在中国市场上销售,就和不再露面的桑普拉斯一样。纪传学说,总有一天这种球拍会成为孤品。

大家觉得那场比赛更有看头?

如何成为职业漫画人

作者: 猫小乐

有些朋友在跟我的交流中表示很想以漫画为生,可是苦于不知怎样才能职业化。我谈谈自己的经验,先说明一点的是这只是我个人的经验,不可能适合每个人。

以漫画为业,我指的是纯粹以漫画为生的无其他任何职业的人。最重要的是如何从漫画创作中获得利润,这是每个想职业化的人都关心的。先别忙,在谈如何获利之前,先来考察一下你是否具备了职业漫画人的条件。

一、职业漫画人的条件:

1绘画技巧:是否达到市场上漫画杂志的一般标准。如果没有还是先练几年再说吧。之所以把绘画技巧放在第一位来说,并非意味着技巧至上,而是因为绘画技巧乃是入行第一先决条件,好比打篮球的身高,当模特的体形。

2独立编剧能力:再好的技巧也是为了表达故事情节。绘画技巧是可以通过培训大规模批量生产的,而编故事的能力大部分画手却做不到。许多可以成为“漫画家”的人都是“漫画作家”。所以,能否编出精彩的故事,是漫画家和漫画画手之间的区别。这是漫画人最重要的“灵魂”型的素质。

3工作能力:这包括产量、速度、工作激情等。漫画大多是一种快餐文化,不像油画,版画创造周期长。漫画必须以大量、快速的出稿做前提,否则无法为生。所以要求你要有高产的能力和长时间工作的毅力。还有,保证做到上面两点的最重要的——工作激情。因为漫画是创作不是生产。

如果你符合上面的条件或已接近,就别犹豫,准备投身到职业漫画人的火坑中来吧!

二、一个小型个人漫画工作室的建立

很多职业漫画人都是单枪匹马的干起来的。有些人是在别人成型的大工作室里做过,最终也走向单干。一个漫画soho的有形投入是很小的——除了常规的纸笔桌椅,你还需要一台配置不错的电脑。电脑可以帮助你处理画面。电脑的威力想必不用多说了吧。(但这不说明没有电脑就不能做职业漫画人。比如现在正火的吉米就是用手绘。)上网要安宽带,用猫上网你浪费不起时间。你可以通过网络给媒体传稿,省去邮寄的不便。还可以获取大量资讯、与同行交流。如果自己作品成熟还可以建立个人网站,对于推广自己极有帮助。

其它设备还应有扫描仪,打印机没有也可以、刻录机一定要有,3寸盘我早就淘汰不用了。最好还要有手写压感笔,可以大大提高工作效率。

三、关于作品的类型

漫画的种类很多,并非每一种都适合职业漫画人。

我在职业化最初,就认准了连环画。因为连环作品数量大、稿费高,还可以连载,是固定项目,生活有保障。单幅作品只是辅助——目前很多漫友专情于单幅,就经济利益来讲是高投入低产出的。大多数职业漫画人都在画连环漫画。申明一点,这不是从艺术价值上对单幅、连环进行判断,而是从生存角度看。

说到这里多说几句。现在有些画的幅的画友看不起画连环漫画,认为那是一对无聊的文化垃圾、骗稿费的东西。的确,有些连环确实不好,但那不是这种形式不好,正因为如此,才需要更多的高手来画连环画。我国目前正缺少优秀的连环漫画家。

更重要的是:漫画要走向产业化像欧美、日韩那样,必须连环画唱主角。只有连环作品才可能大量结集出版,推出形象,拍动画片... ...作者也可从大量作品中大量获利。

有些画单幅的朋友通过大量投稿一稿多用也可以获得一定效益,倒也是一条道路。但明显的是这条路是广种薄收,随挣随花,缺少后劲,这是需要指出的。所以说,如果你不擅长连环漫画,当职业漫画人的事还是要三思。

四、创作要注意的一些问题

1、原创是灵魂。

创作故事是最难的。所以有些画友“偷懒”翻画笑话、改编故事,这都是急功近利,自砸招牌的最好办法。如果编不出来就别画-——这是我的建议。要自己编故事,即便不好也是自己创作的。我认为这是漫画创作中少数的大是大非的问题之一。

2、长远打算,精心策划。

我最开始投稿的时候很盲目,一个选题几小时就可以定下来。日后我为扭转自己的草率的决定费了很大的劲。连环作品的主要目的是要推出形象。所以你要设计一个很有前途的漫画形象,在辅助几个配角,要让他们一集一集的演下去,有连续性。只有连起来的大部头作品在市场上才有威力。很多漫画大师一生只有一两部传世名作。这说明专一的可贵。所以不要做很多很杂的连载,把一个做精有致质有量,打向市场才是导弹,不是沙子。(这方面我正努力改正)

3、关于古典题材

很多人喜欢画古典题材。搞笑三国.搞笑水浒.西游.西厢.红楼... ...古诗、成语,最初很吸引人,但多了就会令人乏味。太多的无厘头已经引不起人们的兴趣。这就是所说的“画烂”了的题材。所以奉劝大家不要再去趟这个混水。从某种角度讲,这种类型的漫画属于“题材攀附漫画”,是攀附在现有大家熟知的题材上的,所产生的效果很多是由原题材本身所衍生的。所以我认为这样的作品并非100%的原创。我也曾画过很多,但现在已逐渐淡出。我还是觉得真正意义上的原创是最有生命力。

还有一点;我觉得搞笑古典题材,容易令人对古典文化产生误解,这不是漫画人的初衷,但确实是遗憾的事实。

五、投稿

很多漫友屡遭退搞(更多是石沉大海,令人闹心),苦于不知如何能被采用。除了水平的问题,还有还有一些技巧需要注意。

首先要仔细研究所投报刊,杂志。要吃透该媒体的格调,风格,篇幅... ...要为其度身定做。观察该媒体里面还缺那种题型,类型的作品,如果能补上这个缺,必能令编辑眼前一亮。

其次要给编辑信心。计划一个作品,不要只画一两页,一两期就急着出手。埋头多画些,一下子拿给编辑看。证明你有连载的能力。

投稿最理想的是亲自去见编辑,但也犯不上坐火车去。现在大部分媒体都是只人稿不认人,千万不要认为拉关系套近乎可以起作用。只要作品好,一定能发表。

投稿最好用电子文件,一是方便媒体制作版面,二是你可以在电脑中留档,反复复制。电子文件小的可以用e-mail传送,大一些的就要用光盘刻录、邮局快递。

六、出路

在我最初投稿的时候,动机很单纯——挣稿费养家,但现在我不这样认为了。

漫画人的出路在那里?在产业化里。目前,大多职业漫画人都处在在媒体上发表作品挣稿费的初级阶段。这绝不是漫画人的最终目标。这样的稿费只是第一步,后面还有结集出版的版税等。现在已经有很多漫画人走向出版——只有结集出版成套的丛书,才使得作者大量盈利成为可能。当然,前提是作品要好、要火。这一点我们应该学习台湾的漫画家。

有朋友问我“你出书花了多少钱?”我很纳闷:“我出什么钱呀?我还拿稿费呢。”原来有些漫友自费出书。这样出书作者要掏一部分钱,还要包销若干册,并且商业价值不大(有些甚至没有),这是何苦呢?自我安慰吗?(听说出书、得奖有的地方还可以晋职称……惊讶!)

所以说在创作运作中,始终要把开掘商业潜力放在首位。

漫画人的出路也不局限在自由出版。如果作品火到拍动画片,做玩具,做广告... ...那更是我们梦寐以求的目标。

七、拦路虎

漫画是新兴行业,必将是赚钱的行业。但漫画也是对从业人员要求很高的。一个成功的漫画人总是各种长项集于一身的,下面是一些阻碍漫画人发展的“拦路石”

1、 急功近利。表现:翻笑话、高产低质。

2、文化素质低。别以为绘画技巧代表水平。其实功夫在画外,漫画家都是有文化,有修养的。

3、脱离生活。尤其是一些年轻的画友,热衷于表现一些神魔灵怪,或者虚无飘渺题材,而且大多是外国文化背景。这是一种自我陶醉式的创作。

4、表现技法跟风。很多日漫爱好者画的和日本人一模一样,毫无个性,尚自我陶醉不已。

5、思维兴趣粘滞老套。漫画要表现瞬息万变的社会生活。缺少灵感的知觉和一定的判断力。就无法创作生动的作品。就是说;一个优秀的漫画人,一定要狠新潮,很时尚,很流行。

八、专业化的学习

我们在看到外国漫画家的高水平、高产量、高收入的时候,惊叹羡慕之余不免叹息——外国人咋那么厉害?而且还不是一个两个,是一大批!其实,不是外国人比我们聪明,而是他们的环境好:漫画发展的历史久,高手多,行业收入高吸引人……这都是我们的环境不具备的。我们处在各种不利的条件中发展,当然不可能短时间达到人家的水准。但是现在的环境已经在向有利的方向发展,这是我们的幸运。国内的漫画发展已经开始走向联合作业,很多大型的工作室、公司培养了很多优秀的漫画人才——这说明了培训的必要。一个漫画人自己摸索10年的东西在接受专业培训的情况下可能只有几个月就得到。如果有可能,还是到专业的地方学习学习最好啦!毕竟自己摸索不是最好的办法。

最后一点:建议独立编剧能力强、绘画功底好的朋友自己干,向漫画家方向努力;无法独立编剧、绘画功底好的朋友去公司、工作室干,向专业人士方向努力。

NBA里有哪些球员没有NBA的水平却一直混在NBA?

看个人喜欢!我喜欢湖人pk凯尔特人!

足球与篮球是世界上最受欢迎的两大运动项目,两者在全球有为数众多的爱好者和强大的影响力。两者时间个人更喜欢足球,无聊之余总结出两项运动的一些区别,从中可以看出本人喜欢足球的理由,但没有贬低篮球之意,每个人都有自己的偏爱。

影响力

足球是世界第一大运动,在全球的影响力无出其右者。但在局部地区篮球却压倒足球,比如美国,传统足球的地位与篮球无法相提并论。在国内二大项目则在激烈争夺市场,足球的形象与号召力现在甚至逊色于篮球。作为两大运动的最高级别赛事,四年一度的世界杯是全球最具影响力的单项体育赛事,比赛的一个月几乎会牵动全世界的神经;NBA总决赛则是篮球迷每年一度的盛宴,比赛的点滴细节都将是球迷茶余饭后的首要话题。

自然性

足球是最接近自然的对抗性团体运动项目,场地露天,比赛在自然(不是天然)的草皮上进行。在充满生机的绿荫场上比赛充满了自然的色彩美,给人以视觉上的享受,篮球作为高度工业化条件下的室内比赛色彩则有些单调枯燥,这是我喜欢足球胜过篮球(包括其他室内运动)的原因之一。足球比赛只要不是天气太恶劣都会进行,所以才有了雨雪、大雾、烈日等各种天气条件下的比赛,成为足球场上一道特别的风景。但也正因为自然性,足球场上也发生过雷击毙命的惨剧。篮球运动员则不用承受这些自然条件带来的辛苦与危险。

社会性

国家足球队的风格可以体现出国家、民族的一些性格特点。巴西的快乐桑巴、阿根廷的热情奔放、德国的严谨坚韧、非洲的自由野性都能折射出本国的性格甚至历史传统。意大利是传统足球强国,但意大利国家队的比赛却从来不是场面上控制压倒对手,而是一脉相承的防守反击,虽然某些教练在任时会修正,在某些比赛中会调整,但都没有从根本上改变这个传统,这已不是教练的打法问题,而是深远的历史传统所致的国民性格,其他国家同样如此。美国人崇尚自由,美国的足球也同样不喜欢条条框框,没有过多的战术,队员可以随性的发挥。但美国人对于半天才进一个球没有耐性,他们更喜欢篮球那种痛快的大砍大杀,这是否与美国国家历史短暂、没有深厚的历史底蕴有关呢(这句纯粹是发问,不是反问)?谈到这不得不面对中国足球,肯定没有人同意以中国足球的表现来代表我们的国家和民族的性格,但这样不是说明足球的社会性是不成立的吗?并非如此,国家足球队的水平与一国的经济水平、国家实力并不成正比,所以足球的屡战屡败与我们国家的蒸蒸日上并不矛盾,我们在发展道路上的见风使舵也使国家队的风格多变,到现在不知道自己的路在何方。有点扯远了,这个问题可以写一篇专题论文来研究,在此只是想说明足球运动体现的社会性,篮球在这方面要弱一些。

规则

两项运动的规则同样体现了两者的不同特点,足球更多主观性,篮球则更加精确严密。首先比赛时间上篮球精确到分毫,比赛暂停都会停止计时,足球则是裁判员根据伤停情况决定补时。篮球可以随意换人,罚下时可以替换球员,足球则有换人名额,有球员被罚下只能以少打多。由于两项运动的差异和规则的不同,足球比赛中由判罚导致的争议更多,特别是点球、红牌成为足球场上永恒的话题,甚至成为经典比赛的要素。足球比赛有平局,但争夺锦标必须分出胜负时的点球决胜是足球的独有风景,12码线同样制造了足球史上无数悲喜剧情。

比赛

由于足球比赛场地大、人数多,攻防套路更加复杂多变,能打出的精妙配合场面更加精彩。足球的节奏有张有弛,可以随意控制球权,篮球比赛则更加快速,进攻有时间限制。篮球比赛的重心在两个篮下,足球的发展则是中场越来越重要,诞生了许多伟大的中场大师。足球运动员的风格更加多样化,力量、速度、优雅、华丽、技巧等元素都能在足球场上找到完美诠释者,篮球场上也有这些风格,但力量更加重要,更加富有机械性。

职业比赛

现在欧洲在政治、经济等各方面都趋于融合,体育同样如此,欧洲各国联赛与欧冠相当于篮球之NBA,是两项运动最高水平的职业赛事。可以把欧洲各国联赛看作NBA的常规赛,欧冠则相当于NBA季后赛,每赛季末各国俱乐部争夺欧冠名额即是NBA各队争夺季后赛席位。但在市场运作、品牌宣传方面,NBA比欧洲足球联赛要更加出色,NBA现在已成为全球知名的品牌,虽然乔丹退役后联盟的票房有所下降,但斯特恩们依靠大力吸引国际球员、开拓全球市场积极救市, NBA依旧保持了健康发展,在全球的影响力与日俱增。与之相比欧洲足球联赛明显缺乏整合品牌宣传,管理者与全球观众缺乏互动。各国联赛中只有英超注重品牌宣传推广,并取得了显著成效,特别是在远东市场赢得了越来越多的支持者。近年来欧洲足球豪门不断到亚洲进行单纯以商业为目的的走秀巡演反而引起了球迷与亚洲足球管理者的反感。NBA的影响力竟然超过了国家队之间最高水平的比赛,这是足球领域不可想象的,世界杯是足球世界的最高殿堂,是每个球员梦寐以求的舞台。

球星

两大运动最伟大的代表人物——球王贝利与飞人乔丹的影响力都已经超越了项目本身甚至体育范畴,受到全世界的景仰。作为世界第一运动的代表,球王贝利被评为20世纪最伟大的运动员,而作为离我们最近的巨星,飞人乔丹影响了一代人,借助于电视时代的传播,更多的人目睹了飞人的风采,乔丹是离我们最近的一个神。

足球和篮球都是球迷生命的一部分,各有各的精彩,为我们的生活增添活力与激情。

求篮球手游排行榜,有哪些比较靠前的?

你这个问题问的很奇葩,大家都知道他没有NBA的水平,球队的管理层为什么还要签下他让他打NBA?今年的夏季联赛,中国队去到美国NBA打NBA的边缘球员,也就是连上场机会都没有的饮水机球员都打不过,你就可以知道NBA从来不养闲人。NBA汇聚了地球上篮球打的最好的那一批人,凡是进入NBA打球的绝对是有实力的,不存在有混子,就算是有水货最后也会马上被淘汰,我可以举几个因为水平不够被NBA淘汰的例子。

国内的球员就有几个,孙悦和周琦都是NBA刷下来的球员,阿联至少都是打过很久有固定上场时间的球员,孙悦在CBA确实是一流的锋线球员,但是去到NBA身体素质差了一大截,力量不够、投篮不稳定等缺点放大,在湖人队是一个饮水机球员,基本没有上场时间,但是最后还是随队获得了一枚总冠军戒指,也算是有所收获。周琦的话,我就不愿意多说了,毕竟最近世界杯大家都看到了他的表现。

河升镇。韩国人吹爆的“历史第一中锋”,号称拳打姚明,脚踢奥尼尔。在04年次轮16顺位被选中,要打爆02年的状元姚明,可是在开拓者只是个饮水机球员,垃圾时间才会有上场机会的球员,可是在垃圾时间他也得不到分,场均怒砍0.8分的“历史第一中锋”

最后,我想说NBA的篮球从来不是那么简单,不存在说有谁混在里面,毕竟年薪上百万美元,哪个球队愿意养一个混子呢?

篮球手游排行榜且比较靠前的有:《街头篮球》、《NBA2K》、《青春篮球》、《NBA LIVE》。

1、《街头篮球》

《街头篮球》是一款还原经典端游《街头篮球》手机游戏,游戏中逼真的场景、音乐、氛围、造型无一不体现了街头篮球的现场感,比赛中的运球、加速、突破、投篮、防守一切尽在你的指尖,进球后的宣泄,胜利和失败后的表情对比等,都是现实街头篮球的特别演绎。

2、《NBA2K》

《NBA2K》是NBA篮球类游戏,此系列作品有着全方位的NBA体验、精致的球员人工智能和招牌动作等特色,用户可以通过细致精确的操作来感受篮球运动的精妙之处,并体会篮球战术打法的美丽。

3、《青春篮球》

这是一款心动网络研发的3v3篮球竞技手游。青春校园的画面风格和花样百变的技能搭配为玩家带来一场无与伦比的比赛体验。《青春篮球》采用世界大服的运营方式,所有玩家都在同一个服中进行比赛,好友之间可以畅快开黑,再也不用担心好朋友不在同一个服务器的问题了。

4、《NBA LIVE》

这是一款以NBA为主题的电子游戏系列,自从1995年EA推出了《NBA LIVE 95》后,这款游戏便成为EA旗下最受欢迎的篮球游戏品牌,在1990年代甚至主导篮球游戏的市场潮流,而在市面上唯一能与《NBA LIVE》系列对抗的只有当时SEGA推出的“NBA 2K”系列。