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橄榄球磁铁怎么玩_橄榄球磁铁

tamoadmin 2024-09-06 人已围观

简介1.黑橄榄球僵尸在植物大战僵尸哪里出现。2.植物大战僵尸里那个花钱买下的0紫色的东西怎么用?3.心理学上的十大效应4.植物大战僵尸中文版中的出现顺序是如何(植物和僵尸)(还有特点)咳,那都是网友编出来的。算血有啥用?植物血都一样,就是玉米啃的快,坚果啃得慢。我告诉你僵尸韧性的排名好了。1.僵王博士(boss,自然很难打,拼命补植物吧,记住不要到屋顶上平的那块种植物,会被他直接踩掉,而且每行要留一个

1.黑橄榄球僵尸在植物大战僵尸哪里出现。

2.植物大战僵尸里那个花钱买下的0紫色的东西怎么用?

3.心理学上的十大效应

4.植物大战僵尸中文版中的出现顺序是如何(植物和僵尸)(还有特点)

橄榄球磁铁怎么玩_橄榄球磁铁

咳,那都是网友编出来的。算血有啥用?植物血都一样,就是玉米啃的快,坚果啃得慢。我告诉你僵尸韧性的排名好了。

1.僵王博士(boss,自然很难打,拼命补植物吧,记住不要到屋顶上平的那块种植物,会被他直接踩掉,而且每行要留一个空用来放辣椒对付冰球)2.伽刚特尔(用灰烬植物两下就干掉了,如果没有那么多的话就用减速的东东给他减速,然后用西瓜干掉,只不过这样损失比较大,尤其是前排的植物)3.雪人僵尸(隐藏僵尸,走一半就跑回去了,建议用灰烬植物)(从雪人往后的所有僵尸灰烬植物一招秒)4.橄榄球僵尸(韧性相当高,怕磁铁)5.雪车僵尸(攻击力极高,速度也不慢,建议一出来就用地刺解决)6.铁桶僵尸(韧性等于6个普通僵尸,怕磁铁)6.铁栅栏僵尸(和铁桶僵尸韧性一样,而且对平射植物有着惊人的防御,怕大喷菇、磁铁、投手)7.投篮僵尸(用篮球攻击你的最靠后的一个植物,南瓜挡不住,但莴柩可以)8.路障僵尸(两个普通僵尸的韧性)

至于剩下的僵尸都很垃圾,几下就干掉了。有些僵尸需要特殊的防备。1.飞贼僵尸(最烦人的僵尸,用莴柩)。2.矿工僵尸(不会进房,从右侧掘地进入左侧,然后破坏你的防御,在他掘地的时候用磁铁,他会直接出现,然后向房子冲去。或者让他凿到左侧,用裂夹豌豆干掉。3.雪橇僵尸(四人小组,只在冰道上坐雪橇,雪橇速度很快,不要给他留冰道!)4.气球僵尸(用仙人掌或香蒲)。

那些HP嘛,不用管他啦!至于真正你怎么玩,只有你自己的经验能帮你,我们只能提供攻略给你。祝你玩得愉快!

黑橄榄球僵尸在植物大战僵尸哪里出现。

其他信息:

有各种说法 比较广泛的如下:

哈佛大学 Harvard University

耶鲁大学 Yale University

普林斯顿大学 Princeton University

麻省理工学院 Massachusetts Institute of Technology

斯坦福大学 Stanford University

加州理工学院 California Institute of Technology

芝加哥大学 University of Chicago

加州大学伯克利分校 University of California,Berkeley

密歇根大学 University of Michigan,Ann Arbor

康奈尔大学 Cornell University

其中前5所学校是雷打不动的,第6加州理工也被大多数人认可,后面四所有时候会不一样。其它可以入选前十的学校大概有这些:

加州大学洛杉矶分校 University of California,Los Angeles

哥伦比亚大学 Columbia University

宾夕法尼亚大学 University of Pennsylvania

弗吉尼亚大学 University of Virginia

威廉玛丽学院 William & Mary College

西北大学 Northwestern University

威斯康星大学 University of Wisconsin,Madison

杜克大学 Duke University

华盛顿大学 University of Washington,Seattle

还有些学校肯定进不了前十,但也被视作是美国的好学校,例如:

布朗大学 Brown University

达特茅斯学院 Dartmouth College

北卡罗来纳大学教堂山分校 University of North Carolina,Chapel Hill

伊利诺伊大学香槟分校 University of Illinois,Urbana Champagne

普渡大学 Purdue University

纽约大学 New York University

埃默里大学 Emory University

德克萨斯大学奥斯丁分校 University of Texas,Austin

明尼苏达大学 University of Minnesota,Twin Cities

俄亥俄州立大学 Ohio State University,Columbus

宾夕法尼亚州立大学 Pennsylvania State University,University Park

罗格斯大学 Rutgers,the State University of New Jersey

莱斯大学 Rice University

圣路易斯华盛顿大学 Washington University in St Louis

加州大学圣迭戈分校 University of California,San Diego

密歇根州立大学 Michigan State University

范德比尔特大学 Vanderbilt University

哈佛大学 : 建于1636年是美国最古老的高等学府,也是全球知名的多种领域的研究及教学中心。该校连续多年被评为全球知名学府,有多位诺贝尔奖得主持教,学术研究气氛十分浓厚。学校拥有10所专门研究所。大学的建筑散落于波士顿附近的剑桥镇,从古殖民式建筑到现代建筑都有。大学共有个图书馆,深藏1300多万册图书。

麻省理工学院 : 学校位于波士顿附近,世界著名的大学城剑桥镇。在校生达10000多人,其中有来自世界各地的近500名国际学生。校内设施包括美术馆、历史博物馆,70多个特别实验室,视听研究中心、天体观测台,磁铁实验室,核能反应器等。

哥伦比亚大学 : 该校位于纽约曼哈顿区,常春藤名校之一,前身为创立于1754年的KINGS COLLEGE。学生总数约2万多人,外籍学生来自世界100多个国家和地区。新闻界名人约瑟夫.普利策于1912年创办的新闻学院教育学院。该校诺贝尔奖得主有47位。一年一度的普利策新闻奖及杜邦奖均在该校颁发。

普林斯顿大学 : 该校位于新泽西州,是常春藤学府之一,科学家爱因斯坦曾在本校任校,托福考试由该校主持。学校的前身是英王乔治二世1746年特许创立的新泽西学院,1896年赐名普林斯顿大学。该校行政大楼曾是1781年7月11日美国独立战争后的国在。学校的杜勒斯外交史图书馆、艺术馆及自然历史博物馆,分别拥有丰富的艺术、考古、地质及生物收藏价值。

耶鲁大学 : 1701年创立,于1861年授予全美第一个博士学位,常春藤盟校之一。学院大学部有5400多人,研究生院5600多人,外籍学生来自世界49个国家和地区。著名校友有美国前总统老布什,现任美国副总统切尼等。

宾夕法尼亚大学 : 宾夕法尼亚大学是美国常春藤盟校成员之一,始建于1740年,在第一流名校里面的历史仅次于哈佛(1636年)和耶鲁(1701年)。她的综合实力连续四年被<<美国新闻与世界报导>>评为前八名,宾大的创建人是大名鼎鼎的美国国父之一的本杰明-富兰克林。宾大开创了现代美国教育制度的先河。她不仅首先设立了科学课程,同时还是第一个开设历史、数学、农学、英语和现代语言等课程的美国大学。

西点军校: 西点军校是美国建立最早的军事院校。1802年3月16日,美国第三任总统、当年《独立宣言》的主要起草人——托马斯?杰弗逊签署国会法令,宣告在西点成立“美国军事学院”。首任校长由美国著名政治家和科学家本杰明?富兰克林的外孙乔纳森?威廉姆斯担任。美国西点军校,素有“美国将军的摇篮”之称。许多美军名将如格兰特、罗伯特?李、艾森豪威尔、巴顿、麦克阿瑟、布莱德利等均是该校的毕业生。

斯坦福大学 : 学校位于旧金山以南,近来在全美排名第一,号称“西部哈佛”。学校的学生达13000多人,近2000名国际学生。校内设施包括艺术博物馆、戏剧和音乐中心、著名且有权威的医院、大教堂、美国前总统胡佛图书馆等。著名校友包括美国前总统胡佛、诺贝尔文学奖得主约翰、橄榄球明星、著名演员等。

加州大学伯克利分校 : 该校位于加州旧金山东湾的伯克利市。全校又23个专门图书馆,收藏超过600万册书籍,100多万份原稿及270多万份微缩影片。著名校友包括美国前司法部部长、美国联邦法院大法宫。杰出华裔教育学家田长霖博士曾任该校校长。

加州大学洛杉矶分校 : 位于洛杉矶市区,全美研究及教育大学排名前10名。学校提供多元化教育,文理商工齐全。校内设施包括学习研究中心、文化历史博物馆及广播电台。外籍学生来自世界不同国家和地区,包括中国、印度、韩国、日本等东方国家。

植物大战僵尸里那个花钱买下的0紫色的东西怎么用?

黑橄榄球僵尸在植物大战僵尸出现的地方很多,很多关卡都有。比如:

冒险模式:2-6、2-7、2-10、3-2、3-5(迷你僵尸,20下干掉一只)、4-2、4-5(第二波打花瓶中出现)、5-4、5-10(僵博投放)等。

迷你游戏:雨中种植物,宝石迷阵,宝石迷阵转转看,小僵尸烦,保护传送门等。

解谜模式:连锁反应等

生存模式:也会出现。

黑橄榄球僵尸是益智策略类塔防御战游戏《植物大战僵尸》中的一种怪物。在不同版本中有不同的模样。橄榄球赛场上的队长级人物,对橄榄球表现出200%的,而且进攻防守都非常高,虽然也同样不知道橄榄球是什么。也称“暗黑橄榄球僵尸”,“重力僵尸”。  植物大战僵尸棒球僵尸也叫橄榄球僵尸,不仅破坏力高,移动速度快。 对付办法:

方法一:削弱法,夜晚的时候可以用磁铁蘑菇,吸走他的钢盔,哈哈威力大大减弱

方法二:减速法,寒冰射手,寒冰蘑菇,冰镇西瓜,都可以让他的速度急速降低。

方法三:秒杀法,火爆辣椒,窝瓜,土豆地雷,樱桃,玉米加农炮的轰炸。

方法四:综合法,地刺,地刺王,加上高果墙壁,配合玉米投手,被粘住算僵尸运气差。

心理学上的十大效应

这个是犹豫蘑菇,是喷气蘑菇(图鉴第二行那个胖胖的喷气蘑菇)的升级版,需要用在喷气蘑菇上首先你需要先种一个喷气蘑菇,然后就可以把犹豫蘑菇放在上面进行升级了犹豫蘑菇的特点是八个方向同时攻击,攻击速度非常快,缺点是攻击距离只有一格和大蒜配合的话效果会很好,在他右边放一个大蒜(如果有撑杆跳僵尸就放两个),这样基本上一个犹豫蘑菇就可以对付普通僵尸和路障头僵尸了铁通头僵尸可能需要三个并列的犹豫蘑菇,橄榄球僵尸需要更多,不过旁边加一个磁铁蘑菇就不怕了~~~PS:所有在商店买的植物(除了模仿者)均为升级类,需要用在其他植物上,如果你只带一个升级植物,或者还没有种原植物,那么升级植物的图标会是暗的不能使用 其他的升级植物分别是:双头向日葵必须用在普通向日葵上(吐双倍太阳)

猫尾香蒲用在浮萍上(可以攻击任何一排并且刺破气球)

冰西瓜用在西瓜上(冰冻僵尸及其上下左右的僵尸。这个太强大了!僵尸数量多的话效果非常明显)

吸金蘑菇用在磁铁蘑菇上(改吸金银币和钻石,吸金蘑菇不需要咖啡豆唤醒)

铁刺石用在普通刺石上(攻击力和生命力变强,能扎好几辆车的车胎,并可以承受巨人僵尸的多次攻击)

玉米大炮(春哥大炮………),这个需要注意必须放在两个横着连在一起的玉米上,而且不能有南瓜套保护。充好炮弹后点击玉米大炮然后选择攻击点,充弹时间约为30秒左右

模仿者的话在选植物的时候可以在右下角选,注意他变身需要一定时间

植物大战僵尸中文版中的出现顺序是如何(植物和僵尸)(还有特点)

心理学上的十大效应

 心理学是一门研究人类心理现象及其影响下的精神功能和行为活动的科学,兼顾突出的理论性和应用(实践)性。下面我为大家带来心理学上的十大效应,希望大家喜欢!

 1、韦奇定律——不要让闲话动摇了你的意志

 即使你已经有了自己的看法,但如果有十位朋友的看法和你相反,你就很难不动摇。这种现象被称为“韦奇定律”。它是由美国洛杉矶加州大学经济学家伊渥.韦奇提出的。

 2、韦奇定律有以下观点:

 一、一个人能够拥有自己的主见是一件极其重要的事情;

 二、确认你的主见是正确的并且不是固执的;

 三、未听之时不应有成见,既听之后不可无主见;

 四、不怕众说纷谈,只怕莫衷一是。不要让闲话动摇了你的信念。一旦确立了自己的目标,就要一直走下去,如果自己觉得那就是自己想要的,就不要在乎别人的看法,努力达成自己的人生目标。

 3、巴纳姆效应

 认识自己,心理学上叫自我知觉,是个人了解自己的过程。在这个过程中,人更容易受到来自外界信息的暗示,从而出现自我知觉的偏差。即所谓的“从众”。

 要避免巴纳姆效应,客观真实地认识自己,有以下几种途径:

 第一,勇敢地面对自己。

 学会正确看待自己的优缺点,不掩耳盗铃,也不自欺欺人,切莫以己之短比人之长,或以己之长比人之短。认识了解自己,从容面对自己的一切。不要觉得自己有“缺陷”就要把“缺陷”用某种方式掩盖起来,这样的人后果只是自己骗了自己。

 第二,培养一种收集信息的能力和敏锐的判断力。

 判断力是一种在收集信息的基础上进行决策的能力,信息对于判断的支持作用不容忽视,没有收集相当数量的信息,很难做出明智的决断。没有人天生就拥有明智和审慎的判断力,所以需要我们主动去培养自己这种能力。

 第三,以人为镜,通过与自己身边的人在各方面的比较来认识自己。

 在比较的时候,对象的选择至关重要。要根据自己的实际情况,选择条件相当的人来进行比较,找出自己在群体中的合适位置,这样认识自己,才会相对客观。

 第四,要善于总结。

 通过对重大,特别是重大的成功和失败认识自己。重大中获得的经验和教训可以提供了解自己的个性、能力的信息,从中发现自己的长处和不足。越是在成功的巅峰和失败的低谷,最容易暴露自己的真实性格。

 4、杜根定律——自信比什么都重要

 D.杜根是美国橄榄球联合会前,他曾经提出这样一个说法:强者未必是胜利者,而胜利迟早都属于有信心的人。换句话说,你若仅仅接受最好的,你最后得到的常常也就是最好的',只要你有自信。这就是心理学上的“杜根定律”。

 在体育竞技中,自古希腊以来,人们一直试图达到4分钟跑完l英里的目标。人们为了达到这个目标,曾让狮子追赶奔跑者,也曾喝过真正的虎奶,但是没人能实现这一目标。于是,许多医生、教练员和运动员断言:使人在4分钟内跑l英里的路程,那是绝不可能的。因为,我们的骨骼结构不对头,肺活量不够,风的阻力又太大。理由实在很多很多,然而,有一个人首先开创了用4分钟跑完l英里的纪录,这个人就是罗杰.班尼斯特。更令人惊叹的是,在此之后的一年,又有300名运动员在4分钟内跑完了1英里的路程。他们相信自己,因为他们知道,既然罗杰能做到,他们也能做得到。如果没有自信他们不可能创造奇迹。

 美国的哈佛大学进行了一次调查,一个人胜任一件事,有85%取决于他的态度,15%取决于他的智力。如果他自信,事情肯定会办好。所以一个人的成败取决于他是否自信,如这个人是自卑的,那自卑就会扼杀他的聪明才智,消磨他的意志。

 5、跨栏定律——把挑战困境看作一种享受

 一个人的成就大小往往取决于他所遇到的困难的程度。竖在你面前的栏越高,你跳得也越高。当你遇到困难或挫折时,不要被眼前的困境所吓倒,只要你勇敢面对,坦然接受生活的挑战,就能克服困难和挫折,取得更高的成就。这就是著名的跨栏定律。跨栏定律是一位名叫阿费烈德的外科医生发现的。

 阿费烈德在解剖尸体时,发现了一个奇怪的现象:那些患病器官并不如人们想象的那样糟,相反在与疾病的抗争中,为了抵御病变,它们往往要代偿性地比正常的器官机能强。这个发现最早是从一个肾病患者的遗体中发现的。当他从死者的体内取出那只患病的肾时,他发现那只肾要比正常的大,另外一只肾也大得超乎寻常。在多年的医学解剖过程中,他不断地发现包括心脏、肺等几乎所有人体的器官都存在着类似的情况。

 因此他撰写了一篇颇具影响的论文。他认为患病器官因为和作斗争而使器官的功能不断增强。如有两只相同的器官,当其中一只器官死亡后,另一只就会努力承担起全部的责任,从而使健全的器官变得强壮起来。

 问题的大小决定了答案的大小。就像蚌把沙子变成了珍珠,我们要善于把局限变成优势。障碍使我们更强大。英国有一句老话:如果这件事毁不了你,那它就会令你更加强大。苦难并不是绝对的,它对弱者是万丈深渊,对强者来说却是向上的阶梯。疾病也一样,它使弱者的脏器受损,最后夺取弱者的生命,疾病同样能使强者的脏器更加强大,使人的抵抗力更加顽强。

 6、詹森效应——别让压力成为心灵的羁绊

 2004年雅典奥运会前被寄予夺金厚望的中国男子体操世界冠军在男子单项比赛中发挥失常,仅获得一枚双杠铜牌。而在2003年世界体操锦标赛时,他却获得了这两个项目的冠军,而且也是2000年悉尼奥运会的双杠金牌得主。由此我们不能说他没有夺金的实力,那么是什么原因导致他的这次“失误”呢?事实上,他在赛后接受访时表示,这次发挥失常的主要原因是某些特殊情况给自己带来了较大的压力,心情紧张。的这种情况就是我们所要说的“詹森效应”。

 詹森效应主要起源于有一名叫詹森的运动员,这名运动员平时训练有素,实力雄厚,但在体育赛场上却连连失利,让自己和他人失望。不难看出这主要是压力过大,过度紧张所致。由此人们把这种平时表现良好,但由于缺乏应有的心理素质而导致正式比赛失败的现象称为詹森效应。

 6.1如何避免詹森效应?

 第一,摒弃心中的非理性观念。

 许多带有焦虑、紧张的人经常对自己或对别人说:“我必须不惜一切代价保证成功。”“如果我失败了,我就会没有价值,别人就会看不起我,我会很没面子。” “如果发挥的不好,我的前程算是毁了。”这些话纵然能增强我们奋进的决心,但也容易引起焦虑,不利于正常水平的发挥。要想避免詹森效应,在平时就应当注意矫正这些不正确的想法,养成以平常之心对待生活中的“竞赛”的良好习惯,减少紧张情绪,更好地发挥出自己的水平。

 第二,要平心静气地走出狭隘的患得患失的阴影。

 不要总是去贪求成功,而是只求正常地发挥自己的水平。人生的“赛场”是高层次水平的较量,同时也往往是心理素质的较量,“狭路相逢勇者胜”,只要树立自信心,一份耕耘必定有一份收获。最终定会交付人生满意的“答卷”。

 冰激淋哲学——逆境是一种磨练

 卖冰激淋必须从冬天开始,因为冬天顾客少,会逼迫你降低成本,改善服务。如果能在冬天的逆境中生存,就再也不会害怕夏天的竞争。同样,只有吃过苦的人才知道享受生活的美好;经历生死的人才知道生活的安逸是多么快乐;所以,要想在顺境中事业能够蒸蒸日上,那么就必须在逆境中经过一番锤炼,这就是由台湾著名的企业家王永庆提出的“冰激淋哲学”。

 7、首因效应——千万别小看第一印象

 人与人第一次交往中给人留下的印象,会在对方的头脑中形成并占据着主导地位,这种效应即为首因效应。第一印象作用最强、持续的时间也长,比以后得到的信息对于事物整个印象产生的作用更强。

 首因效应也叫“首次效应”、“优先效应”或“第一印象”效应。首因,是指首次认知客体而在脑中留下的“第一印象”。首因效应,是指个体在社会认知过程中,通过“第一印象”最先输入的信息对客体以后的认知产生的影响作用

 心理学研究发现,与一个人初次会面,45秒钟内就能产生第一印象,而最初的0.25至4秒给对方留下的印象是最深刻的,不要小看这短短的4秒钟,别人对你这个人75%的判断和评价都由此而来。所以别人第一印象中的你不管是不是真实的,以后你留给别人的这种印象都很难改变。

 8、名片效应——相似感会快速拉近双方距离

 苏联心理学专家纳季拉什维利提出了“名片效应”,所谓名片效应指的就是在人与人的交际中,如果表明自己与对方的态度和价值观相同,就会使对方感觉到你与他有更多的相似性,从而很快地缩小与你的心理距离,更愿同你接近,结成良好的人际关系。在这里,有意识、有目的地向对方所表明的态度和观点如同名片一样把你介绍给对方。恰当地使用“心理名片”,可以尽快促成人际关系的建立,掌握“心理名片”的应用艺术,对于人际交往以及处理人际关系具有很大的实用价值。

 有这样两个有趣的社会心理实验:在一个实验中,首先让被试者看很多人的照片,有的照片让被试看了25次之多,有些照片却只让看一两次。然后,让被试者说说他们比较喜欢哪个人,结果,被试者都会比较喜欢照片出现次数最多的那个人。

 9、亲和效应——像磁铁一样吸引别人

 亲和效应的主要含义是:人们在交际应酬中,往往会因为彼此之间存在着某种共同之处或者相似之处,从而感到相互之间更加容易接近。这种接近会使双方萌生亲密感,进而促使双方进一步相互接近、相互体谅。一般体现在两个方面:

 人们在人际交往中往往存在一种倾向,即对于自己较为亲近的对象,比如,有共同的血缘、姻缘、地缘、学缘或者业缘关系,有相似的志向、兴趣、爱好、利益,或者是彼此共处于同一团体或同一组织的人,会更加乐于接近。我们通常把这些较为亲近的对象称为“自己人”。

 一个人如果想要让身边的同事、朋友把自己当成“自己人”,除了本无法改变的血缘外,就要懂得与他人的相处之道。主动让别人对自己产生好感,认同并喜欢自己,就需要拿出“亲和力”。只有这样的人才会把周围的人吸引到自己身边来,才会让别人认同自己,把我们当成“自己人”。

 10、跷跷板互惠原则——互利互惠才能皆大欢喜

 玩过跷跷板的朋友都知道,两个人分别坐在跷跷板的两端,你用力一压,对方就翘起来;对方再用力向下压,你就可以翘起来。翘起来处在上方的感觉是兴奋的,如果游戏的双方都自私不肯向下压,那么游戏就不能继续下去。只有当双方都不停地轮流向下压,才能交替的享受游戏的乐趣。这就是跷跷板互惠原则。

 人与人之间的互动,就如坐跷跷板一样,任何关心、帮助和友好等都是一个相互的过程。帮助别人,给予别人,表面上看是一种失去,但在给予中,我们也能从对方那里得到,从而达到互惠互利。一个永远不吃亏,不愿让步的人,即便真讨到了不少好处,也不会快乐。因为,自私的人如同坐在一个静止的跷跷板顶端,虽然维持了高高在上的优势位置,但整个人际互动却失去应有的乐趣,对自己或对方都是一种遗憾。

 11、其他效应

 1.木桶效应

 一只木桶,里面可以装多少水,取决于最短的那根木板。这就是著名的"木桶效应"。

 2.羊群效应

 一个羊群(集体)是一个很散乱的组织,平时大家在一起盲目地左冲右撞。如果一头羊发现了一片肥沃的绿草地,并在那里吃到了新鲜的青草,后来的羊群就会一哄而上,争抢那里的青草,全然不顾旁边虎视眈眈的狼,或者看不到其它还有更好的青草。

 3.鲶鱼效应

 挪威人爱吃沙丁鱼,在海上捕得沙丁鱼后,如果能让它活着抵港,卖价就会比死鱼高好几倍。但是,由于沙丁鱼懒惰,不爱运动,返航的路途很长,因此捕捞到的沙丁鱼往往一回到码头就死了。只有一位渔民的沙丁鱼总是活的,原因就是他的鱼槽里有一只鲶鱼。原来当鲶鱼装入鱼槽后,由于环境陌生,就会四处游动,而沙丁鱼发现这一异已分子后,也会紧张起来,加速游动,如此一来,沙丁鱼便活着回到港口。这就是所谓的“鲶鱼效应”。

 4.晕轮效应

 人们对人的认知和判断往往只从局部出发,扩散而得出整体印象,也即常常以偏概全。一个人如果被标明是好的,他就会被一种积极肯定的光环笼罩,并被赋予一切都好的品质;如果一个人被标明是坏的,他就被一种消极否定的光环所笼罩,并被认为具有各种坏品质。

 5.首因效应

 让两个学生都做对30道题中的一半,但是让学生A做对的题目尽量出现在前15题,而让学生B做对的题目尽量出现在后15道题,然后让一些被试对两个学生进行评价:两相比较,谁更聪明一些?结果发现,多数被试都认为学生A更聪明。这就是第一印象效应。

 人与人第一次交往中给人留下的印象,在对方的头脑中形成并占据着主导地位,这种效应即为第一印象效应。

 6.近因效应

 在多种刺激依次出现的时候,印象的形成主要取决于后来出现的刺激,即交往过程中,我们对他人最近、最新的认识占了主体地位,掩盖了以往形成的对他人的评价,因此,也称 为“新颖效应”。多年不见的朋友,在自己的脑海中的印象最深的,其实就是临别时的情景;一个朋友总是让你生气,可是谈起生气的原因,大概只能说上两、三条,这也是一种近因效应的表现。在学习和人际交往中,这两种现象很常见。

 7.自验预言

 暗示在本质上,是人的情感和观念,会不同程度地受到别人下意识的影响。人们会不自觉地接受自己喜欢、钦佩、信任和崇拜的人的影响和暗示。而这种暗示,正是让你梦想成真的基石之一……

 8.马太效应

 马太效应(Matthew Effect),是指好的愈好,坏的愈坏,多的愈多,少的愈少的一种现象。名字来自于《圣经·马太福音》中的一则寓言。

 罗伯特·莫顿归纳“马太效应”为:任何个体、群体或地区,一旦在某一个方面(如金钱、名誉、地位等)获得成功和进步,就会产生一种积累优势,就会有更多的机会取得更大的成功和进步。

 此术语后为经济学界所借用,反映贫者愈贫,富者愈富,赢家通吃的经济学中收入分配不公的现象。

 9.仰巴脚效应

 一般来说,人们更倾向于喜欢精明又有小缺点的人,心理学上称此现象为“仰巴脚效应”。意思是指精明的人不经心犯点小错误,不仅不影响他的优点,反而使人觉得他也和常人一样,会犯错误,有平凡的一面,使人感到好接受。

 10.刻板效应

 刻板效应,又称定型效应,是指人们用刻印在自己头脑中的关于某人、某一类人的固定印象,以此固定印象作为判断和评价人依据的心理现象。

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植物介绍

(蘑菇可以用咖啡豆在白天使用)

英文名 中文名 价格 冷却(秒) 类型 有效地形 介绍

Peashooter 豌豆射手 100 7.5 攻击类 全部 最初拥有,直线远距离攻击,伤害中等,攻击十二下之后可以消灭一个普通僵尸,攻击速度快。

Sunflower 向日葵 50 7.5 经济类 全部 第一次5~10秒,之后每过20~25秒掉落一颗大太阳币(25太阳),白天战斗主要的经济来源。

Cherry Bomb 樱桃 150 50 消耗类 全部 安放后马上爆炸,对周围9格内所有单位造成巨大伤害,可以瞬间杀死除巨人外的所有僵尸。

Wall-Nut 坚果 50 30 阻挡类 全部 放下后会阻挡僵尸拖延时间,拥有较高的生命,可以承受僵尸的多次攻击(普通植物六次就被吃掉了)。

Potato 土豆雷 25 30 消耗类 除睡莲、屋顶外,全部 安放后不会马上生效,须经过数秒左右的等待才会生效,会对靠近的一个僵尸造成巨大伤害,但在布置期间仍旧可以对从地下经过的矿工僵尸造成致命伤害。

Snow Pea 寒冰射手 175 7.5 攻击类 全部 直线远距离攻击,伤害中等,攻击速度快,会对命中的目标造成减速效果(但是炮弹在经过火炬树桩后会失去减速效果)。但是NEWSPAPER ZOMBIE 的报纸和LADDER ZOMBIE的和SCREEN DOOR ZOMBIE的铁门可以防止自己被冰冻。

Chomper 大嘴花 150 7.5 攻击类 全部 近距离直线攻击,可以秒杀除了GARGANTUAR以外的所有僵尸,包括ZOMBONI,ZOMBIE SLED TEAM(当他们在雪橇上时可以一次吞食整个雪橇上的4个),吞食后需要42秒时间消化。

7 Repeater 双发射手 200 7.5 攻击类 全部 PEASHOOTER的升级版,一次发射两发,直线远距离攻击,伤害中等,攻击速度快。

8 Puff-Shroom 小喷菇 0 7.5 攻击类 夜晚、池院、大雾 直线中距离攻击,伤害中等,攻击速度快。

9 Sun-Shroom 阳光菇 25 7.5 经济类 夜晚、池院、大雾 安放后每过数秒掉落一颗小太阳币(15太阳),种植2分钟后变大,开始每次掉落大太阳币(25太阳),夜间战斗主要经济来源。

10 Fume-Shroom 大喷菇 75 7.5 攻击类 夜晚、池院、大雾 直线中距离攻击,会对攻击范围内所有目标造成等量中等伤害,攻击速度快,可以穿透LADDER ZOMBIE的和SCREEN DOOR ZOMBIE的铁门。

11 Gre Buster 墓碑吞噬者 75 7.5 消耗类 夜晚 夜间战斗中可以在4秒内毁掉坟墓。

12 Hypno-Shroom 魅惑菇 75 30 消耗类 夜晚、池院、大雾 安放后,控制吃掉自己的僵尸为你作战。

13 Scaredy-Shroom 胆小菇

25 7.5 攻击类 夜晚、池院、大雾 直线远距离攻击,伤害中等,攻击速度快,当有僵尸接近时将停止。

14 Ice-Shroom 寒冰菇 75 50 消耗类 夜晚、池院、大雾 安放后立即爆炸,冻结全屏僵尸4秒并造成与受到一颗豌豆的攻击力等同的伤害,然后造成10秒的减速效果。

15 Doom-Shroom 毁灭菇 125 50 消耗类 夜晚、池院、大雾 安放后立即爆炸,对周围25格范围内所有僵尸造成巨大伤害,同时爆炸所处的正中将被破坏,3分钟内无法继续使用。

16 Lily Pad 睡莲 25 7.5 平台类 夜晚、池院、大雾 安放在有水的地方,可以在上面安放陆地植物,但是SPIKEWEED,SPIKEROCK,POTATO MINE除外。

17 Squash 窝瓜 50 30 消耗类 全部 安放后会对靠近的僵尸造成巨大伤害。

18 Threepeater 三线射手 325 7.5 攻击类 全部 REPEATER变种版,可同时攻击正前方、左前方、右前方三路的敌人,伤害中等,攻击速度快。

19 Tangle Kelp 缠绕海藻 25 30 消耗类 夜晚、池院、大雾 安放在水中,安放后,会立即杀死靠近的一个僵尸,属于一次性植物。

20 Jalapeno

火爆辣椒

125 50 消耗类 全部 安放后立即爆炸,对自己所在直线的除巨人僵尸外所有僵尸造成毁灭性伤害,爆炸为火焰效果,可以消除ZOMBONI留下的冰。

21 Spikeweed

地刺

100 7.5 攻击类 除了屋顶和睡莲上 安放后会对经过的僵尸持续造成低等伤害,但是对经过车辆造成必杀效果并且消失。

22 Torchwood 火炬树桩 175 7.5 类 全部 安放后,会将经过的豌豆变成火弹,但会使冰冻豌豆失去减速效果,且对仙人掌的炮弹无效。将伤害提升至高,并且带有小范围溅射伤害,另外还可以驱散以自身为中心十字范围内的雾。

23 Tall-Nut 高坚果 125 30 阻挡类 全部 WALL-NUT加强版,拥有更高的生命(144口,WALL-NUT的2倍),并且可以阻挡弹跳僵尸,僵尸海豚骑手与撑杆跳僵尸。

24 Sea-Shroom 海蘑菇 0 30 攻击类 夜晚池院、大雾 PUFF-SHROOM的水中版,直线中距离攻击,伤害中等,攻击速度快。

25 Plantern 灯笼草 25 30 类 大雾 可以清除周围7x5格(除去四个角)范围内的雾。

26 Cactus 仙人掌 125 7.5 攻击类 全部 直线远距离攻击,伤害中等,攻击速度快,可以将气球僵尸打下来。

27 Blover 三叶草 100 7.5 消耗类 全部 安放后立即清除所有雾数秒,并且吹飞所有气球僵尸。

28 Split Pea 裂荚射手 125 7.5 攻击类 全部 REPEATER与PEASHOOTER合体版,直线远距离攻击,可攻击后方僵尸,正面每次射击一发,背面射击两发,伤害中等,攻击速度快。

29 Starfruit 杨桃 125 7.5 攻击类 全部 造型是五角星,攻击也是向5个方向同时发射,分别是上方、左方、下方、右下方、右上方,伤害中等,攻击速度快。

30 Pumpkin 南瓜头 125 30 阻挡类 全部 拥有WALL-NUT同等的生命,可以安放在任何植物上(占两个格的植物除外)起到保护作用,不能防护CATAPULT ZOMBIE的攻击

31 Magnet-Shroom 磁力菇 100 7.5 类 夜晚、池院、大雾 安放后,会吸走周围25格范围内的一个铁质物体,吸走后需要12秒时间才能重新吸下一个物品。铁质物品包括橄榄球头盔、铁桶、、纱窗门、镐、爆炸盒子、跳跳鼠。

32 Cabbage-Pult 卷心菜投手 100 7.5 攻击类 全部 直线抛射攻击,伤害中等,攻击速度快。

33 Flower Pot 花盆 25 7.5 平台类 屋顶 放置在屋顶后可以在上面安放陆地植物,但是SPIKEWEED和SPIKEROCK除外。

34 Kernet-Pult 玉米投手 100 7.5 攻击类 全部 直线抛射攻击,伤害低,攻击速度快,有一定几率抛出大块黄油黏住命中的僵尸,并且造成中等伤害。

35 Coffee Bean 咖啡豆 75 7.5 类 白天,池院,屋顶 安放在SHROOM系列植物上,使其可以在白天的战斗中正常使用。

36 Garlic 大蒜 50 7.5 类 全部 安放后,将任何品尝过其味道的僵尸驱赶至其他道路。

37 Umbrella Leaf 叶子保护伞

100 7.5 类 全部 安放后,保护自身周围8格内的植物不被蹦极跳僵尸抓走,不被投篮车僵尸攻击。

38 Marigold 金盏花 50 30 经济类 全部 安放后,每过24秒掉落一个银币或者金币。

39 Melon-Pult 西瓜投手 300 7.5 攻击类 全部 直线抛射攻击,伤害高,攻击速度快,命中目标后造成9格的范围伤害。

40 Gatling Pea 机枪射手 250 50 攻击类 全部 此卡片可将REPEATER升级成GATLING PEA,原本的每次两发变为4发。

41 Twin Sunflower 双子向日葵 150 50 经济类 全部 此卡片可将SUNFLOWER升级成TWIN SUNFLOWER,原本掉落的一个大太阳币变为两个(25太阳*2)。

42 Gloom-Shroom 忧郁菇 150 50 攻击类 夜晚,大雾 此卡片可将FUME-SHROOM升级成GLOOM-SHROOM,改变其攻击距离为近距离,伤害提升至高,攻击范围变为周围8格。

43 Cattail 香蒲 225 50 攻击类 池院,大雾 此卡片可将LILY PAD升级成CATTAIL,改变其类型为攻击类植物,远距离水陆空攻击,优先攻击气球,然后是地图最靠左侧的僵尸(所以一般DIGGER ZOMBIE钻出地面就会立刻受到攻击),攻击速度极快。

44 Winter Melon 冰冻西瓜 200 50 攻击类 全部 此卡片可将MELON-PULT升级成WINTER MELON,增加范围减速效果,略微降低攻击速度。

45 Gold Magnet 吸金石 50 50 经济类 全部 此卡片可将MNET-SHROOM升级成GOLD MNET,改变其属性,失去夺取僵尸铁器的能力,变成吸收全屏幕的银币和金币。

46 Spikerock 地刺王 125 50 攻击类 除了屋顶、睡莲上 此卡片可将SPIKEWEED升级成SPIKEROCK,增加其对僵尸造成的伤害为中等,增加其必杀车辆的次数,同时极大的提升其生命力。

47 Cob Cannon 玉米加农炮 500 50 攻击类 全部 此卡片可将KERNET-PULT升级成COB CANNON(注:需要两格直线空间并且两格上面都有KERNET-PULT),全屏指定攻击,9格范围杀伤,伤害极高,威力相当于爆炸后没有大坑的末日蘑菇。攻击速度极慢。

附加 Imitater 模仿者 ~ 可变 ~ ~ 可以在选择卡片时复制一个相同的卡片在战斗中使用,不能复制升级卡片与自身,不与所选卡片共享冷却(但冷却时间和所复制植物相同),价格同被选择卡片。复制卡片需要3.2时间变形,变形完成前即使是TALL-NUT也会十分脆弱。

7.5

僵尸介绍

第一排

ZOMBIE(僵尸):最普通的僵尸,生命低,移动速度慢,最多能挨十二下豌豆炮弹的攻击

FL ZOMBIE(僵尸领队):就是僵尸拿个旗子,会在每次僵尸大暴走时出现在第一位,除了显示到僵尸来了和普通僵尸没有任何区别,生命低,移动速度慢

CONEHEAD ZOMBIE(路障僵尸):头顶路障的僵尸,生命中等,ZOMBIE(僵尸)的3倍,移动速度慢

POLE VAULTING CONEHEAD(撑杆跳僵尸):手拿撑杆的僵尸,生命低,拿撑杆时移动速度块,没拿时移动速度慢,特技是利用撑杆跳过第一个阻挡物

BUCKET ZOMBIE(铁桶僵尸):头顶铁桶的僵尸,生命高,ZOMBIE(僵尸)的5倍,移动速度慢,头顶的铁桶可以被磁石蘑菇吸走

第二排

NEWSPAPER ZOMBIE(看报僵尸):手拿报纸的僵尸,如果将报纸打烂会发怒,报纸生命低,僵尸生命低,两者合起来的生命和普通僵尸相等,拿报纸移动速度慢,没拿移动速度很块

SCREEN DOOR ZOMBIE(铁门僵尸):手拿铁门的僵尸,铁门会抵消SNOW PEA的减速效果,纱窗门生命高,僵尸生命低,移动速度慢,但铁门无法抵挡臭蘑菇和投掷类植物的攻击

FOOTBALL ZOMBIE(橄榄球僵尸):橄榄球运动员僵尸,生命非常高,移动速度块,帽子可以被磁石蘑菇吸掉,失去帽子后生命和普通僵尸相等

DANCING ZOMBIE(舞王僵尸):其实就是迈克尔.杰克逊僵尸,生命中等,移动速度慢,特点是能在自身左右上下方召唤伴舞僵尸(第一次召唤出四个,以后会在最先死亡的僵尸的位置一个一个的召唤).

BACKUP DANCER(伴舞僵尸):跳着舞的僵尸,生命低,移动速度慢,只会伴随着DANCING ZOMBIE出现,会帮助其进行上一路和下一路的攻击,被打死后会在舞王僵尸前进一格后再生

第三排

DUCKY TUBE ZOMBIE(救生圈僵尸):普通僵尸水面形态,生命低,移动速度慢

SNORKEL ZOMBIE(潜水僵尸):带着潜水镜的僵尸,生命低,移动速度慢,特技是移动时不会被豌豆 刺攻击(但却会被投掷类攻击 比如西瓜),只有在吃植物的时候才会露出水面

ZOMBONI(冰车僵尸):开着冰车的僵尸,生命高,移动速度中等,特技是碾压植物与造冰,造过冰的地面会在无法使用,除非使用JALAPENO (火爆辣椒)清除冰层或者等待3分钟自动消失

ZOMBIE SLED TEAM(僵尸雪橇队):4个坐在雪橇上的僵尸,只有在ZOMBONI(造冰僵尸)造冰后才会在冰面上出现,每个僵尸血量低,雪橇生命高,特技是在冰面移动,没有冰面后4个僵尸下车挨打

DOLPHIN RIDER ZOMBIE (僵尸海豚骑手):骑着僵尸海豚的僵尸,生命中等,骑海豚时移动速度快,没骑时移动速度很慢,特技是跳过水中第一个除高墙果外的一切阻挡物,跳过第一个阻挡物后海豚消失且速度减慢

第四排

JACK-IN-THE-BOX ZOMBIE (小丑僵尸):手拿小丑箱子的僵尸,生命中等,移动速度快,特技是手中的小丑箱子有一定几率自爆,但当其脑袋被打掉后箱子便无法爆炸了,爆炸时周围9格内所有物体毁灭

BALLOON ZOMBIE (气球僵尸):身上绑着气球的僵尸,生命低,移动速度中等,特技是飞行,飞行时不会被豌豆 投掷等针对地面的攻击,只有仙人掌、香蒲的刺能打爆他的气球,使其变成普通僵尸,此外三叶草可以直接将其吹走

DIGGER ZOMBIE (矿工僵尸):矿工变成的僵尸,生命中等,挖地道时移动速度快,普通移动速度很慢,特技是挖地道,挖到底后会硬直3秒,然后转回去吃掉一条路所有的植物,如果挖地道时工具被磁铁吸走,则会立刻钻出地面正常的从右向左吃过去,该情况下僵尸出土不会硬直

POGO ZOMBIE (跳跳僵尸):骑着跳跳棒的僵尸,生命中等,移动速度快,特技是弹跳,可以连续跳过阻挡物(高墙果除外)

YETI ZOMBIE(雪人僵尸):生命高,此类僵尸很少现身,一般只在二周目之后4-10中出现,且某些小游戏和生存模式无尽版最后会出现,特技:走一会便跑掉。打掉这个僵尸会得4个钻石,4000元啊。游戏中的介绍大意是:我们对这种僵尸知道的少之又少,我们不知道他的工作,他的爱好,我们只知道它喜欢吃三明治和瑞士人肉口味…………

第五排

BUNGEE ZOMBIE(蹦极僵尸):顾名思义就是蹦极跳的僵尸,生命中等,特技是抓走掉落点的物体,或者是空投僵尸直接出现在场地中间

LADDER ZOMBIE (僵尸):手拿的僵尸,生命中等,拿时移动速度快,没拿时移动速度很慢,特技是将搭在第一格植物上,并且自己和后面的僵尸可以随意翻过

CATAPULT ZOMBIE (投篮车僵尸):开着投石车的僵尸,生命中等,移动速度慢,特技是碾压植物和投篮球攻击直线最后一颗植物

GARGANTUAR (巨型僵尸):非常巨大的僵尸,生命极高,移动速度非常慢,特技是必杀攻击和投抛小恶魔(土豆地雷、樱桃、窝瓜、火爆辣椒、都要打两下)

IMP(小鬼僵尸):非常小的僵尸,生命低,移动速度快,吃东西也快,是巨型僵尸扔的。(当巨型僵尸被打掉一半血的时候,当巨人已经走过4.5格的时候则不会投掷)

第六排

DR.ZOMBOSS(僵王博士):原名“埃德加”,最终BOSS,生命最高,特技是放僵尸,火球,冰球米大炮扔车子.冰球用辣椒中和,火球用冷冻蘑菇中和,否则必杀一直线所有植物,扔车子必杀命中中心周围6格所有植物。倘若栽种植物比较靠前(前三格),僵尸博士亦可能将操纵机器人将其踩烂。(其他的僵尸的字写得很难看,而他的字是公正的宋体(印刷体))