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举办篮球比赛文件程序怎么写_举办篮球比赛文件程序

tamoadmin 2024-06-22 人已围观

简介1.nba比赛下载(观看最新比赛直播、回放和赛程安排)2.51系列单片机篮球计分器代码怎么写?3.学校竞赛活动方案4.求一份儿篮球比赛的策划和足球策划5.简述篮球竞赛规程制定内容?XX大学南校区四学院体育部篮球友谊赛策划书主办单位:XX大学XX学院团委学生会承办单位:体育部策划人:XXX时间:2010.3.31目录一.活动背景………………………………………………………………二.活动主题………………

1.nba比赛下载(观看最新比赛直播、回放和赛程安排)

2.51系列单片机篮球计分器代码怎么写?

3.学校竞赛活动方案

4.求一份儿篮球比赛的策划和足球策划

5.简述篮球竞赛规程制定内容?

举办篮球比赛文件程序怎么写_举办篮球比赛文件程序

XX大学南校区四学院体育部篮球友谊赛

主办单位:XX大学XX学院团委学生会

承办单位:体育部

策划人:XXX

时间:2010.3.31

目录

一.活动背景………………………………………………………………

二.活动主题………………………………………………………………

三.活动对象………………………………………………………………

四.活动时间…………………………………………………………

五.活动地点………………………………………………………………

六.活动内容………………………………………………………………

七.外联赞助………………………………………………………………

八.经费预算………………………………………………………………

九.安全问题………………………………………………………………

十.紧急预案………………………………………………………………

一、活动背景

大学一向被视为文化沃土,不仅因为它是学子进行深造的知识海洋,更是因为它有着丰富多彩的校园文化生活。近年来,随着NBA联赛进入中国以及本土联赛CBA的成功举办,篮球,已经当仁不让地成为中国年轻人尤其是大学生人群中的第一运动。随着天气转暖,加之大洋彼岸的NBA联赛已经进行到最激烈、最关键的阶段,校园内的篮球氛围已经到达一个顶峰。为了激发同学们的运动积极性,增强我校南区四个学院同学们之间的友谊,并借此增强体之质,认识更多同学,农学院学生会体育部将本着“友谊第一,比赛第二”的原则组织这次“友谊,从运动开始”篮球赛。希望经过这次活动,能使我们南校区四个学院的团结友爱气氛更上一层楼。

二、活动主题

友谊,从运动开始!

三、活动对象

农学院、林学院、动物科学学院、生命科学学院学生

四、活动时间

2010年4月11日

五、活动地点

XX大学南校区篮球场

六、活动内容

1) 各学院自行组队,每个学院组织男、女各一队

2) 各队在队长带领下自行训练

3)4月11号开始比赛

4) 本次比赛采取单淘汰赛制。

5)奖励方法:评出一、二名,第一名奖篮球一个,第二名奖羽毛球拍一副。其余两队发纪念品一份。

比赛规则:

1.比赛时间

每场比赛分两个半时共4节,每节12分钟。加时赛为5分钟。 在第一节和第二节、第三节和第四节之间休息130秒。两半时之间休息15分钟。在第4节和加时赛之间和任何加时赛之间休息100秒。 在第一节、第二节和第三节的最后一分钟期间,投篮成功后应停止比赛计时钟。在第四节和加时赛的最后两分钟期间,投篮成功后应停止比赛计时钟。

2.比赛开始

第一节比赛和加时赛应以在中自跳球开始。 第二节和第三节比赛应由第一节比赛开球后失掉球权的队在端线掷界外球开始。 第四节比赛应由第一节比赛开球后获得球权的队在端线掷界外球开始。

3.死球、活球、压力球

当出现下列情况时球成死球: 争球; 球停留在球篮上或卡在篮圈与篮板之间; 任一节时间终了;技术犯规的罚球; 侵人犯规(拳击犯规、非赛犯规); 多次罚球中的第一次罚球; 场上违例(带球走,3秒,10秒,24秒等); 打架犯规; 疏漏的鸣哨; 投篮或罚球成功后; 在队员占有界外之前。 下列情况球成活球:在任何跳球中,裁判员抛球时;掷界外球队员可处理球时;罚球队员可处理球时。 下列情况球成活力球:球被一名跳球队员合法拍着时;球离开掷界外球队员的手时;球离开罚球队员的手时。

4.替换

替补队员应向记录员报告他和被替换队员的姓名和号码,并置身于记录台前的替换区内。记录员应在球成死球时就鸣哨宣告替换(投篮成功后除外),替补队员需经裁判员招手才能进入比赛。

5.暂停

20秒暂停 每队每半时有权请求一次20秒暂停。每场比赛(包括加时赛)共可请求两次20秒暂停。 队员请求20秒暂停,只有当球成死球或该队控制球时才给予。如果在半时(包括加时赛)中请求第二次20秒暂停,应予允许,但要登记一次常规暂停。 如果20秒结束时比赛不能继续进行,也应登记一次常规暂停。

常规暂停(100秒) 每队有权请求7次要登记的常规暂停。限定每队在第四节中不得超过4次暂停;在第四节的最后两分钟内不得超过3次暂停。在加时赛内,允许每队3次暂停。允许有追加的暂停,但要判罚一次技术犯规。主教练员可以在比赛中止时,请求20秒或100秒暂停。

6.24秒钟规则

拥有球权的队必须在获得球后的24秒钟内投篮。完成投篮的条件是: (1)在24秒钟结束之前,球必须离开队员的手; (2)球离开队员的手后,球必须与篮自接触。 如果在24秒钟内球未接触篮圈,为24秒钟违例。

七、外联赞助

在面对赞助商时,我们可以以下内容告之:

作为青春的代言人,大学生总洋溢着青春的活力,充满着狂热的激情,对大型活动的参与程度较高。我们举办的这次活动必能让主办方的知名度得到极大提高,同时让赞助商得到想要的最佳宣传效果。

值此春花烂漫时,正是开展体育活动的大好时机,亦是商家宣传自身品牌、进行商品促销的黄金时机。而目前正是这样的黄金时间——眼下刚开学不久,同学们没有考试压力,同时气候越来越暖和,因此有更多的时间及精力投身于体育活动。在这样的背景之下,势必会起到事半功倍的宣传效果,使商家体会到投资少、回报高的乐趣。本着对同学们以及商家负责的高度责任感,我们农学院团委学生会会尽我们的最大努力为商家服务,借此机会大大增强商家在大学生间的亲和力,逐渐培养大学生对该品牌的消费意识,并养成消费习惯。

市场分析:同电视、报刊等传媒相比,在学校里进行宣传有良好的性价比,在学校宣传可用最少的资金做到最好的宣传。

学校消费地域集中,针对性强,产品品牌容易深入人心。作为现代青年的高校学生都喜欢追求新鲜的、刺激的、浪漫的、能展示自我的活动。若商家能在这次有趣、有意义说我活动中进行宣传,其效果自然是显著的。

八、经费预算

水:3*8=24元

塑料水杯:10元

篮球一个:180元

羽毛球拍一副:80元

纪念品两份:50*2=100元

合计:394元

九、安全问题

在赛前,应告知参赛队员取下所佩戴的耳环、戒指、项链等首饰在上场比赛,以免造成安全事故。

十、紧急预案

若比赛过程中发生队员意外受伤情形,则按以下措施处理:

戳伤——轻微伤贴上创可贴即可,严重者则马上送医院就医

扭伤腰部——使伤员仰平卧,膝下垫上柔软织物,止住痛后及时送往医院

扭伤脚——将受伤队员替换下场,固定住脚踝,用冷水敷伤口后送医院

若比赛过程中有球员发生冲突,则工作人员应马上协助裁判将球员分开,避免冲突升级。

nba比赛下载(观看最新比赛直播、回放和赛程安排)

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51系列单片机篮球计分器代码怎么写?

NBA是全球最受欢迎的篮球联赛之一,每年有数百万球迷观看比赛。如果你错过了一场比赛,或者想重新观看某些比赛,那么下载NBA比赛是一个好的选择。在本文中,我们将介绍如何下载NBA比赛,以及如何观看最新比赛直播、回放和赛程安排。

一、下载NBA比赛

1.安装NBA官方应用程序

首先,你需要安装NBA官方应用程序。该应用程序可在iOS和Android设备上免费下载。安装完成后,打开应用程序并创建一个帐户。

2.选择比赛

在NBA应用程序中,你可以选择观看最新的比赛直播、回放和赛程安排。选择要下载的比赛,然后点击“下载”按钮。

3.确认下载

下载NBA比赛需要使用Wi-Fi连接,因为比赛文件通常很大。确认你的设备已连接到Wi-Fi,并点击“下载”按钮。

4.等待下载完成

下载过程需要一些时间,具体取决于你的Wi-Fi速度和比赛文件的大小。当下载完成后,你可以在NBA应用程序中观看比赛。

二、观看最新比赛直播

如果你想观看最新比赛直播,可以使用以下方法:

1.NBA官方网站

NBA官方网站提供最新比赛的直播。打开NBA官方网站,选择要观看的比赛,然后点击“观看直播”按钮。你需要登录你的NBA帐户才能观看比赛直播。

2.电视直播

NBA比赛也可以通过电视直播观看。你可以在电视上找到NBA比赛的转播时间和频道。如果你不确定电视上的转播时间和频道,请查看NBA官方网站或联系当地的电视台。

三、观看比赛回放

如果你错过了一场比赛,或者想重新观看某些比赛,可以使用以下方法观看比赛回放:

1.NBA官方应用程序

在NBA官方应用程序中,你可以选择观看最新的比赛回放。选择要观看的比赛,然后点击“回放”按钮。

2.NBA官方网站

在NBA官方网站中,你可以选择观看最新的比赛回放。选择要观看的比赛,然后点击“观看回放”按钮。你需要登录你的NBA帐户才能观看比赛回放。

四、观看赛程安排

如果你想知道NBA比赛的赛程安排,可以使用以下方法:

1.NBA官方应用程序

在NBA官方应用程序中,你可以查看NBA比赛的赛程安排。点击“赛程”按钮,然后选择要查看的日期和比赛。

2.NBA官方网站

在NBA官方网站中,你可以查看NBA比赛的赛程安排。选择要查看的日期和比赛,然后点击“查看赛程”按钮。

学校竞赛活动方案

以下是一个简单的51系列单片机篮球计分器代码:

```c

#include <reg52.h> // 包含STC89C52RC系列单片机头文件

sbit key1 = P3^0; // 定义按键1引脚

s2 = P3^1; // 定义按键2引脚

sbit led1 = P1^0; // 定义LED1引脚

sbit led2 = P1^1; // 定义LED2引脚

unsigned char score_a = 0; // 篮球A队得分变量,初始化为0

unsigned char score_b = 0; // 篮球B队得分变量,初始化为0

void delay(unsigned int i) // 延时函数,i的值越大延时时间越长

{

while(i--);

}

void main()

{

while(1)

{

if(key1 == 0) // 如果按下按键1,则A队得分加一,并在LED上显示当前得分

{

delay(100); // 延时去抖动

if(key1 == 0)

{

score_a++;

led1 = score_a % 2;

led2 = score_a / 2;

while(!key1); // 等待按键释放

}

}

if(key2 == 0) // 如果按下按键2,则B队得分加一,并在LED上显示当前得分

{

delay(100); // 延时去抖动

if(key2 == 0)

{

score_b++;

led3 = score_b % 2;

led4 = score_b / 2;

while(!key2); // 等待按键释放

}

}

}

}

```

在上述代码中,我们使用了两个按键和四个LED分别表示A队和B队的得分。当按下某个按键时,对应的得分变量加一,并通过取模和除法操作将得分显示在LED上。需要注意的是,在进行延时和等待按键释放等操作时要考虑到去抖动问题,以保证程序能够正确运行。

当然,这只是一个简单的篮球计分器程序示例,实际应用中可能需要更多的功能和优化。建议您根据具体需求进行相应的修改和调整,并结合相关文档和资料进行学习和实践。

ai点aimpcapbp点top 的回答很详细,结果只供参考,不作为结论,实际以各行业专家的建议为准。

如果我的回答可以帮到您,请及时采纳哦!

求一份儿篮球比赛的策划和足球策划

 为了保障活动顺利、圆满进行,常常需要预先制定活动方案,活动方案具有内容条理清楚,步骤清晰的特点。那么优秀的活动方案是什么样的呢?下面是我为大家整理的学校竞赛活动方案(通用6篇),希望对大家有所帮助。

学校竞赛活动方案1

 活动时间

 6月20日

 活动地点

 食堂门口

 活动总述

 以游戏的形式体现端午的风俗,弘扬民族文化,烘托节日气氛,为各地文化风俗的交流建立平台,丰富校园文化,活跃同学们的课余生活。

 活动内容及流程

 1前期准备工作准备好各活动用具,分配项目及人员安排。

 2活动之前先进行相应的宣传(横幅,海报的宣传)

 3活动开始。

 热场游戏:

 (1)夹弹珠每组2名参赛者,各1双筷子,1个水杯。工作人员宣布开始后,计时1分钟,选手开始夹弹珠,时间到,工作人员宣布结束并检查各杯中弹珠数目,数目多者获胜,发放奖品。

 (2)镖王争霸端午有射箭的风俗。 由于条件限制,我们以飞镖代替射箭。射镖距离为2米,以超过3镖总数超过18环者为胜。

 (3)端午知识问答我们在场地周围悬挂长绳,绳上按顺序粘上有关端午节风俗,歌谣等的问答题目。

 同学们若知道题目答案的可将题目拿下,到对奖处回答,答对者发放奖品。

 主场活动:

 吃粽子比赛参赛者以三人为一组,蒙好双眼,待主持人宣布"开始"后,各参赛选手在原地转五圈,然后找到自己的粽子,以最快的速度解开包装吃完粽子,当完全咽下后举手示意,由工作人员检查无误后示意主持人宣布比赛结束。为完成游戏时间最短的获胜选手,发放奖品。其他两位发放纪念品。

 对食堂的宣传和回报通过主场活动为食堂作宣传,加强与同学的交流。

 在美食大会现场以海报,横幅,展板的形式向同学们宣传,加深这一活动在学生中的影响力和参与度。

学校竞赛活动方案2

 为进一步推进学校安全宣传教育,切实增强广大学生的安全防范意识和自护自救能力,根据《中小学幼儿园安全管理办法》、《中小学公共安全教育指导纲要》、《关于开展中小学应急避险安全教育的通知》和《广东省中小学生安全知识网络竞赛活动的通知》等文件精神,经学校研究,学校决定举办全校小学生安全知识网络竞赛活动。现将活动安排如下:

 一、活动目的

 进一步推进安全宣传教育,促进安全知识进学校、进课堂、进家庭,普及安全防范知识和相关政策法规,提高安全防范意识和自护自救能力。

 二、参赛对象

 全校学生、教师及学生家长。

 三、竞赛形式

 本次安全知识竞赛题库为音频、视频、图像、动漫等多媒体形式。竞赛分为小学1—3年级组、4—6年级组、教师组。

 活动开始后,学校组织学生、教师登录广东省中心小学安全知识网络竞赛活动专题页面:按照网站提示注册,建立参赛班级,导入班级学生电子名单(excel文档,只保留学生姓名),生成用于网络竞赛的学生账号和密码及学生家长账号和密码,打印后分发给每个学生。参赛学生(家长可指导)用个人账号和密码登陆并学习、参赛,系统根据其年级属性自动分配对应组别竞赛题目。除班主任之外的其他教师自己注册账号并在所任课的班级参赛。每个账号可进行多次练习答题,但只能参加两次竞赛答题(系统评分时取最高成绩)。

 各班可结合实际安排学生放学后或周末在家中上网参加竞赛。

 四、活动时间

 20xx年4月1日———20xx年5月4日(竞赛答卷以提交日期为准)

 本次竞赛活动所有奖项本着“公平、公正、公开”的原则评选,由系统自动评定。具体方案详见《广东省中小学生安全知识网络竞赛活动的通知》评奖办法。

学校竞赛活动方案3

 一、整体概况

 1、活动主题: 共青知识,你我共识。

 2、活动目的:总结理论教育阶段的学习情况,让广大团员通过参与竞赛,了解更多的党团知识,进一步明确新时期对团员的基本要求,进一步明确共青团在营造良好校风、学风中的积极作用,切实增强团员意识!

 3、活动时间:4月24日(星期六)

 4、活动地点:行政楼3楼多功能会议室

 5、主办单位:广州大学松田学院团委组织部

 6、参加对象:全校各系,每系派四名同学(其中一名后备) 参赛

 二、活动的具体步骤

 1、校内宣传:

 (1)书面通知学院各团支部本次知识竞赛的相关事宜。

 (2)由院宣传部协助并合作在校内及宿舍宣传,放置海报,以及张贴宣传栏作隆重宣传。

 (3)在学校网站上发布此次竞赛的相关事宜,并由院广播台报道此次竞赛的信息,并邀请院广播台的有实力的记者,报道此次知识竞赛的相关内容及情况。

 2、赛前组织:

 (1)申请场地(行政楼3楼多功能会议室)以及布置场地(提前清洁卫生并拉横幅等)。

 (2)预先安排好观众的位置及领导、嘉宾和评委的位置。

 (3)在赛前一周下发通知,各系选出由四名同学(一名后备队员)组成的参赛队,并且各队准备好统一服装。比赛前三天将参赛选手名单上交。

 3、工作人员:

 (1)邀请广州大学松田学院的主要领导及嘉宾出席。

 (2)邀请各个系的团委书记担任本次比赛的评委。

 (3)由广播台推荐或自荐有经验的主持人两名(一男一女)。

 (4)监督员一名。

 (5)裁判一名。

 (6)若干礼仪**。

 (7)若干设备控制人员。

 4设备准备:

 (1)麦克风。

 (2)灯光、音响。

 (3)抢答器。

 (4)记分牌。

 (5)电脑系统。

 (6)笔和纸。

 (7)比赛专用桌椅

 5、题目准备:

 题目参考《中国共产主义青年团章程》、《共青团十六大报告辅导读本》等,工作人员提前将题目输入电脑,认真校对,做好保密工作,防止题目泄漏。

 6、奖品准备:

 锦旗,奖杯,证书,奖状及其他小礼物。

 三、比赛阶段

 1、比赛流程:

 (1)主持人致辞,介绍领导、嘉宾及参赛选手。

 (2)全体起立,奏唱国歌,团歌。

 (3)领导致辞。

 (4)监督员带领参赛选手宣誓。

 (5)主持人宣布比赛规则。

 (6)主持人宣布比赛开始。

 (7)第二、三轮比赛间中场休息,穿插主持人与观众的互动环节。

学校竞赛活动方案4

 围绕“和乐育心,健康日善”的办学理念,认真贯彻健康第一的指导思想,通过体育节各项活动的开展,营造和乐校园,提高广大师生体育锻炼的积极性,培养学生终身体育意识。大力实施素质教育,努力提高学生的体育竞技水平,力求使不同身体素质的学生都能得到同样的参与权利,力求使每个学生都能在活动中得到新的学习目标和产生新的学习动机。经研究决定,于3月份启动校第十五届体育节活动,现将有关事宜通知如下:

 体育节口号:团结、健康、奋进

 一、各年级项目安排(20xx学年第2学期)

 中学

 初中乒乓球比赛2男2女第4周

 初中跳绳:一分钟单跳、一分钟单人双摇、“8”字集体跳绳男女各2名,其中集体跳绳男女各4名(不包括摇绳2人)第5周

 初中棋类男1女1第6周

 七至八足球:五人制足球赛男、女(各10名)第12周

 七至八校园微型吉尼斯活动具体要求见下面另定每个项目除了录取个人成绩外,还算团体分

 七篮球:三人赛男、女(各6名)第14周

 八篮球:五人赛男、女(各10名)第14周

 校园微型吉尼斯活动具体说明

 报名要求:一位同学只能选报两个项目。

 项目1:罚球区五个点的定点投篮

 比赛要求:每点投2球,限时2分钟,踩线无效成绩以进球数计。

 参加对象:每班男女报名人数各5人

 项目2:踢毽子

 比赛要求:时间1分钟,由评委数数,以总次数多少决出胜负

 参加对象:每班男女报名人数各3人

 项目3:立定跳远

 比赛要求:每人连续跳三次,按中考测试标准,以最好的成绩决出胜负

 参加对象:每班男女报名人数各3人

 项目4:垫排球

 比赛要求:在固定园圈内,垫球高度不低于比赛场所设固定高度,时间1分钟,由评委数数,以总次数多少决出胜负。

 参加对象:每班男女报名人数各5人

 项目5:初中男生引体向上

 比赛要求:按中考测试标准,以个数多者居前。

 参加对象:每班男女报名人数各3人

 项目6:初中女生仰卧起坐

 比赛要求:时间一分钟,按中考测试标准,以次数多者居前。

 参加对象:每班男女报名人数各5人

 二、团体、个人比赛办法及录取名次

 1、跳绳比赛:单跳、单人双摇时间为1分钟,“8”字集体跳绳时间为3分钟,以次数多者名次列前。

 2、30米迎面接力:每班男、女各10名,相距30米进行迎面接力比赛,谁先完成的队为胜,依次类推。

 3、拔河比赛:男10名、女5名进行比赛,采取单循环赛,三局两胜,胜一场得2分,输一场得1分,弃权得0分,以积分多者名次列前。

 4、拍皮球比赛:全班参与,以每个人一分钟内累计的个数相加,然后取平均数,以平均个数多者名次列前。

 5、乒乓球和棋类比赛按区比赛规则。

 6、队列队形和足球规则另通知。

 7、体育节计分方法

 (1)体育节项目中标有“”为团体项目。

 (2)校园吉尼斯:各单项初中取前6名,前6名得分为7、5、4、3、2、1。同时,各单项还计团体分。比如:项目2:踢毽子,将各班的三人踢的毽子数量相加,数量多著名次靠前。

 (3)体育节总分:团体项目按单项的两倍分数计入总分,总分多者名次列前。如总分相等,按团体分高低排列,高者名次列前。

 三、报名

 各班于3月21日(周四)前把比赛名单上报到德育处,小学大队部。逾期按弃权论处,其他事项另行通知。其中跳绳项目和乒乓球项目于3月10日前上报。

 z李屋学校政教处 大队部

 音、体、美教研组

 申请表

 班级:

 拟承办项目:

 校体育节项目:跳绳、五人制足球、三对三半场篮球、五对五全场篮球、棋类、校吉尼斯承办班主要负责的内容:包括前期准备(宣传)、比赛的操作流程、确定裁判员(检录、计数、记录)、比赛秩序维护

 各组人员安排:各组负责人名单

 组别组长组员

 宣传组

 赛前编排

 检录组

 计时(计数)

 记录组

 比赛秩序维护组

 班主任意见:

 签字:

 时间:

 学校政教处(大队部)意见:

学校竞赛活动方案5

 一、参赛对象

 各类中等职业学校(普通中专、职业高中、成人中专)在校生。高职附属的中专部学生参赛,应在校名后注明中专部。

 二、竞赛项目

 本届活动以“文明风采伴我行,成就出彩人生梦”为主题,设立4类常规项目和1项特设项目。

 (一)征文演讲。

 1、内容。

 提交体现以下两个方面的演讲稿和演讲视频。一是围绕“匠心筑梦”,感悟工匠 精神对学生专业发展的影响,表达学生践行工匠 精神的思考和行动;二是围绕“我与 网络生活”,感悟互联 网对个人成长带来的影响,表达学生正确使用 网络促进健康发展的思考和行动。两者任选其一。

 2、要求。

 (1)撰稿和演讲必须为同一个人,演讲稿和演讲视频一并报送。

 (2)演讲稿字数不超过 2000字,脱稿演讲,演讲视频时长为6~8分钟。

 (3)演讲稿提交word文本,标题统一用小二黑体,正文统一用四号宋体,行距为1、5倍。演讲视频文件格式为FLV、RMVB或MP4,大小不超过 200M。

 (二)职业规划与创新设计。

 1、内容。

 一是提交与学生所学专业相关的职业生涯规划设计 方案,以准备从事的职业要求为标准,以自身职业能力提高为重点,培养学生的职业意识和职业理想;二是提交与学生所学专业领域相关的科技发明创作 方案和作品,培养学生的创新 精神和实践能力。

 2、要求。

 (1)职业生涯规划设计 方案字数不超过3000字,提交PDF电子文本。

 (2)创新设计 方案提交PDF电子文本,说明作品构思、特点、功效等,同时附送作品实物。作品体积一般不超过0.5m×0.5m×0.5m,重量不超过2.5kg。超过以上规格的,将作品拍摄成不超过3分钟的视频(包含全方位作品展示及作品说明),视频文件格式为FLV、RMVB或MP4,大小不超过100M。

 (三)摄影与视频。

 1、内容。

 提交围绕学生在校园文化生活、实训实习、志愿服务等场景中的摄影或视频作品,培养学生发现美、捕捉美、演绎美的能力,反映当代中职学生阳光自信、乐观向上、奋发有为的 精神风貌和青春正能量。

 2、要求。

 (1)摄影或视频,可任选其一,也可同时参加。

 (2)摄影作品报送:作品成片、未经修改过的电子源文件及说明文字。电子版格式为JPG,大小不超过5M,除影调处理外,不得进行其他技术处理,说明文字不超过 200字,主要包括创作的构思、表达的内容等。

 (3)视频作品包括微**、纪录短片、动画片或公益广告。视频文件格式为FLV、RMVB或MP4,大小不超过300M,时间不超过10分钟。

 (四)才艺展示。

 1、内容。

 提交展示学生自身艺术修养、文体特长的作品,包括歌舞、器乐、曲艺、书法和绘画五类,鼓励学生在传承中华优秀传统文化的实际行动中,不断提升人文修养和道德素养。

 2、要求。

 (1)歌舞、器乐、曲艺以视频形式报送,时长不超过10分钟。文件格式为FLV、RMVB或MP4,大小不超过300M。

 (2)书法(硬笔、软笔)、绘画(素描、国画、水粉画)作品提交实物(不得装裱),并附3~5分钟的创作过程视频(视频文件格式为FLV、RMVB或MP4,大小不超过 200M)。

 (五)特设项目。

 1、内容。

 征集《中等职业学校学生公约》(以下简称公约)宣传作品,包括、歌曲、视频等,加强公约的学习宣传,教育引导学生养成良好的 思想品质和行为习惯。

 2、要求。

 (1)作品。可采用设计的海报、漫画,以单幅形式报送电子版作品、未经过修改的电子源文件及说明文字,电子版格式为JPG,大小不超过5M;说明文字主要包括创作的构思、表达的内容等,不超过 200字。

 (2)歌曲作品。歌词为公约,歌曲形式、体裁不限,独唱、重唱、表演唱、齐唱、合唱等均可。提交歌曲小样和词谱,歌曲小样以视频形式报送,视频文件格式为FLV、RMVB或MP4,大小不超过 200M,时长不超过5分钟;词谱提交word文档。

 (3)视频作品。可采用微**、动画片或公益广告。视频文件格式FLV、RMVB或MP4,大小不超过300M,时间不超过10分钟。

 三、激励办法

 第十四届全省中等职业学校“文明风采”竞赛活动采取学校初赛、市级预赛、省级复赛的选拔形式开展。省级复赛设置以下奖项。

 (一)学生作品奖。

 针对各市(区)教育局、省属中职学校报送的优秀作品,评选出一、二、三等奖和优秀奖,每个项目分别按作品总数的5%、15%、20%的比例设立一、二、三等奖,30%为优秀奖,30%为不获奖作品。颁发署作者姓名的证书。每份作品的作者人数要求如下:征文演讲、职业生涯规划设计、摄影、书法、绘画作品的作者为1人,作品(公约)的'作者不超过2人,创新设计作品的作者不超过3人,视频作品(含公约)的作者不超过6人,歌舞、器乐、曲艺、歌曲(公约)作品不限制人数(获奖证书最多署名8人)。

 (二)指导教师奖。

 面向教师设立优秀指导奖若干。指导的学生作品获一、二等奖的教师颁发优秀指导奖。颁发署指导教师姓名的证书。每份作品的指导教师不超过2人,颁发一张证书。

 (三)组织奖。

 面向市(区)活动组织机构、学校,设优秀组织奖若干名,颁发署市(区)活动组织机构、学校名称的证书。

 四、作品选送

 (一)选送途径。

 所有作品均需参加学校初赛、市级预赛。各市(区)教育局成立“文明风采”竞赛活动组委会,高度重视,认真落实。各市(区)教育局在辖区内学校初赛基础上进行市级预赛,选拔出优秀作品推荐参加省级复赛,同时 总结本地区竞赛活动情况,填写竞赛活动开展情况统计表(附表2)、报送作品统计表(附表3),汇总后统一报送省教育科学研究院;省属中等职业学校将初赛选拔出的优秀作品、开展情况统计表(附表2)、报送作品统计表(附表3)及参赛工作 总结直接报送省教育科学研究院。报送材料需同时将电子版发送至邮箱。

 参赛工作 总结应有组织过程、围绕竞赛开展的活动、参加初赛作品的数量、德育效果、师生反映、经验体会、下一步工作建议等内容, 总结中应附有结合“文明风采”竞赛开展丰富多彩德育活动的照片。

 (二)选送时间。

 参赛作品及材料报送时间为11月25日至12月10日,各市(区)选送的作品应不少于 200件,各省属学校选送的作品不少于100件。省教育厅将根据国赛组委会安排,于2月22日开始上报推荐参加国赛的作品。

 (三)注意事项。

 1、所有赛项参赛作品创作时间为9月1日之后。所有报送的作品落款、视频片头、字幕时间均为9月1日之后。

 2、每份作品应标明作者、学校、指导教师等信息,并且每份作品均须命名。注意不得以类别名作为作品名,书法、绘画等作品不用装裱。电子版作品的文件名格式统一为:作品名_作者。

 3、书法、绘画作品及创新设计作品需报送实物(可邮寄),每件参赛作品需附实物作品评选签单(附表1),其余参赛作品一律按要求报送电子版,作品须按赛项类别建立文件夹,工作 总结和各类统计表放在同 一文件夹,压缩后报送到指定邮箱。文件超过100M,可以光盘形式报送。

 4、省级复赛不收取任何费用。报送的作品如发生著作权纠纷,由作品 提供者承担相关责任。所有报送作品一律不退还作者,省教育厅可在相关活动和资料中使用报送的作品,不支付作者报酬,作者享有署名权。

 五、 总结展演

 (一) 总结交流近几年中等职业学校德育工作和“文明风采”竞赛活动取得的经验和成绩,深入分析存在的问题和不足,扩大学校参赛面,提高竞赛水平,促进活动育人,进一步提升德育工作成效。

 (二)组织“文明风采”竞赛活动优秀作品展演,展示“文明风采”竞赛成果,展现中职学校师生风采,宣传职业教育以德为先、德技并重的教育理念,传播职业教育正能量、好声音、新形象。

 各市(区)按照教育部和省教育厅统一部署,结合各自实际,积极组织开展相关活动。省教育厅将在全省及国家级获奖作品中遴选优秀作品举办 总结展演活动,同时对优秀组织单位、优秀指导教师和获奖学生进行表彰。具体时间、地点另行安排。

学校竞赛活动方案6

 一、比赛目的

 丰富学生课余文化生活,活跃校园氛围,提高学生的身体素质,培养学生勇敢顽强、拼搏奋斗、团结协作的精神。

 二、举办单位

 学生处、体育组。

 三、竞赛项目

 初二男子篮球赛。

 四、竞赛时间、地点

 1.比赛时间:

 11月18日(周五,下午3:20),11月22日(周二,下午4:10),11月25日(周五,下午3:20),11月29日(周二,下午4:10),12月2日(周五,下午3:20),。

 以上时间均为正式比赛时间,因有17个班级,所以抽签决定有2个班需提前进行一场比赛,日期另行单独通知。如遇天气或其他原因不能比赛,另行通知。

 2.比赛地点:篮球场、体育馆(前四名)

 3.11月16日中午12点体育组吕希芳老师处抽签。

 五、参赛方式

 以班级为单位参赛,每班报一队,最多十二名队员,不得少于五名队员。

 六、竞赛办法

 淘汰赛。

 三、比赛规则

 (一)报名截止时间11月17日下午4点前,并将写有姓名、号码、照片的参赛证送交体育组z老师处。

 (二)比赛开始前5分钟,各队至记录台确认该队上场5名球员姓名、号码和队长名单,并在记录表上签字。

 (三)裁判员在预定的比赛开始前5分钟到达场地,即开始行使权力。裁判员有权对不论发生在场内或场外的违反规则的行为作出裁判。比赛结束时,主裁判员在记录表上签字。

 (四)比赛时间:分为两个半时,每半时15分钟包干(不停表)。上下半场采用中圈争球决定球权。整场比赛可以暂停3次,最后5分钟最多一次暂停,每次暂停30秒。

 (五)比赛胜负裁定:在比赛时间内得分较多的队为胜方。如果某队在场上准备比赛的队员不满5名,视为弃权;赛中队员5次犯规即罚下,场上不满5人参赛,视为失败。参赛队迟到十分钟视为弃权。比分均为0:10。平局加赛5分钟,不得暂停。

 (六)出现下列情况之一,该队即因弃权告负:

 1、球队在主裁判员通知后拒绝比赛。

 2、球队以其行为阻碍比赛的进行。

 3、不准借用非本班队员,一经发现,取消该队该场比赛资格,并且判另外一方获得胜利。

 (七)各参赛队伍需在11月17前将本队人员编制名单上交体育组后,名单一旦上交,不允许以何种原因更改。在编队员因不可抗拒因素无法继续参加比赛者,亦作为在编队员不可替换。

 (八)比赛中出现例外情况以及现场秩序遭到破坏,将由学生处裁定处理。

 七、运动员资格

 1.参赛运动员必须符合竞赛规程规定,服装统一,号码清晰。

 2.对弄虚作假、冒名顶替者将取消班级比赛成绩。

 八、名次

 1、本次比赛决出前4名,颁发奖状。

 2、设精神文明运动队和优秀组织奖各一名,颁发奖状。(z老师)

 九、裁判:

 体育组统一安排老师,各班选报2名学生作为当场比赛记录员等工作本竞赛规程的解释权、修改权属体育组。

简述篮球竞赛规程制定内容?

2005年“迎新杯”足球赛策划书

一、 主办单位:人文学院团总支、学生会

承办单位:人文院学生会体育部

参赛单位:人文院大一、大二、大三各班级

二、球赛简介

一比赛目的

为了增强本院学生的凝聚力,加强新生间的交流,促进各班间的友谊,培养和选拔一批优秀篮球队员,展示我院的人文风采,特举办本次篮球比赛,希望各位同学本着“友谊第一、比赛第二”、“重在参与”的原则,公平竞争,赛出风格,赛出水平。

二小组赛分组情况

 A组:A1 05法律2班 A2 04行政2班 A3 05行政3班

 B组:B1 04法律2班 B2 05行政2班 B3 05行政1班

C组:C105法律1班 C204行政3班 C303行政2班

D组:D104行政4班 D204法律1班 D304广告1班

三晋级制度

1、小组赛采用积分制,每组积分前两名进入四强,积分相同则以净胜分数决定小组排名。

2、进入四强以后的比赛则为淘汰赛,如双方战平则加时10分种,直至分出胜负。

3、四强对阵安排

(1)A组第一 VS B组第二 (2)A组第二 VS B组第一

(3)C组第一VS D组第二 (4)C组第二 VS D组第一

4、决赛对阵安排

(1) VS (3) (2) VS (4)

二、比赛经费预算

支出预算:

一宣传费用

1、打印、复印宣传文件、记分表 20元

2、海报、横幅 80元

二奖金费用: 冠军 80元

亚军 60元

季军 40 元

三裁判费用:每场主裁10边裁5元

支出合计 20+80+80+60+40+15*16=520元

收入预算:各队参赛费50元*8=400元

横幅赞助100元

篮球赛

组织机构

顾问:

指导老师:

组织委员会:

仲裁委员会:

裁判委员会:

活动名称

主办单位

承办单位

活动意义

通过举办篮球赛,可以丰富同学们的课余生活,锻炼同学们的身体;同时,篮球这一集体的运动,还可以体现同学们团结合作精神的良好的途径,可以培养同学们的集体荣誉感营造团结向上的氛围。

可行性分析

篮球在华工可以说是最多人参加的体育活动。因此,在我们新生中定有着一大批身手不凡,而且有热爱篮球的同学。不仅如此,在场下,不少观众也会被运动员们那矫健的身手而吸引。通过前几届AU杯比赛的积累,这次新生杯一定会参与者众多。

活动时间

第×周到第×周

活动地点

××××篮 球 场

比赛队伍

××××篮球队,总共××支队伍

比赛方法

比赛分为单循环赛和冠军争夺赛两部分。×支队伍进行单循环赛。前两名决定争夺冠军,后两名争夺季军.

比赛规则

比赛场地为一个标准篮球场;

场比赛每队上场队员为5名,比赛时间为上下半场,各为25分钟,中间休息15分钟,设加时赛,即如果两队在常规比赛中平分,则进行加时赛,每次5分钟,直至分出胜负为至。每队上下半场各有2次暂停机会,加时赛各有1次暂停机会,下半场的最后5分钟将会采用犯规、出界停表,。替补队员人数和替换上场人数均不限,被替换下场的球员可以再次上场;

每场比赛设有2名裁判和一名记录员;

单循环赛为积分赛,胜方得2分,负方得0分,单循环赛结束时积分最高者为小组第一,依次排列。如两队积分相同,则看双方的比赛结果,胜方为第一。如三队积分相同,则记净胜分来决定名次。

犯规处分:一名球员在一场比赛中犯规五次或者得技术犯规两次即会被判罚离场;每队半场全队犯规达七次后,以后的犯规均由对方罚球两次。对于在比赛中恶意犯规的球员和行为,将视情况轻重给予不同程度的处罚。

其他方面依照国际篮联最新篮球比赛规则进行比赛。

比赛要求

请比赛队伍务必在比赛前15分钟到场,填写有关比赛资料,如果在比赛开始后,15分钟内未到达比赛场地或运动员人数不足四人,则以该队弃权论,判对方赢30:0。若因为下雨、上课或者场地原因不能比赛或者赛程有变动的情况,要告知体育部,由体育部另行安排比赛时间,安排好之后再通知。

各队上场队员必须统一着装。

比赛时必须以友谊第一、比赛第二,在公平、公正、公开的宗旨下进行,比赛裁判必须严格公正执法,比赛双方队员必须尊重主裁判的一切判罚,不得攻击、干扰主裁判,不得打假球,如有上列情况者,视情节严重程度给球队乃至球队予处罚。如果赛后裁判或者球队有情况通报或者要上诉给体育部,则要有真凭实据,最终结果由体育部裁定。

奖项设置

主要负责人****

活动经费:

工作人员用水:1*8*2=16

奖品: 1*85=85

复印: 2.7

费用合计:

Summer`辰男 回答时间 2008-02-23 17:51

检举

第一届商学院新生足球策划书

武汉科技大学中南分校商学院新生足球比赛是商学院新生体育活动一项最吸引商学院新生及各院人士的重要活动之一。商学院新生足球比赛是严格遵守商学院新生的各项宗指,为了促进商学院新生以及全商学院足球爱好者的团结、友爱、交流、竞争而举办的。

比赛时间

于2006年3月25日至4月22日:每周六、日全天,如没有特殊情况为期约为五周。

比赛地点

中国农业大学西校区足球场

参赛要求

◆参赛报名费400元,押金(纪律保证金)100元,共500元。

◆参赛队员必须是本校的本科生、研究生以及本校毕业的先辈。(注:本校毕业的前辈最多只能同时上场三个人!!!)

◆每场比赛双方队员(包括替补)都须将学生证(或其它可以证明身份的证件,如:身份证)交监场核实并保管至比赛结束,没有证件的人将不允许上场比赛。

◆每个队员不得代表两支(及两支以上)队伍参赛,否则取消这名队员所代表的所有球队的成绩和参赛资格。

竞赛方法

◆除特别规定外所有比赛一律采用组委会指定的竞赛规则(见附录一),联赛开始前将由组委会选派有关人员进行规则详解。

◆赛制:共16支球队分4组,每组四支球队。(编组看附录二,以抽签形式,成绩依据依次为积分、净胜球、进球数,如全部相同则进行抽签。)

◆各参赛队可以穿自己的球衣,如没有准备好球衣由组委会提供背心,须穿平底或软钉球鞋,严禁使用硬钉鞋或皮鞋比赛。

◆比赛用球由组委会提供。

◆换人要求(见规则)

◆一队员累计两张黄牌或一张红牌自动停赛一场(黄牌一张20元,红牌一张50元),运动员红、黄牌在整个联赛中均有效。若队员有严重违反纪律情况,将酌情给予停赛处罚。

◆所有场次裁判看附录二。

◆比赛各队须提前30分钟到场,开赛前10分钟由组、主裁和边裁进行队

员资格证件检查,经核准后方可进行比赛。

◆各队伍应严格按照组委会发布的赛程进行比赛,若有特殊情况需要更改时间须提前四天向组委会提出申请,经批准后方能更改。

◆比赛开始后(时间以当场裁判掌握为准),一方仍无法进行比赛则判该方弃权(由裁判、组委会签字生效),其该场比赛以0 : 3记负(队员少于8人 不得比赛)。

◆因天气等意外因素影响而无法比赛,组委会会以事先指定的方式进行通知,未得到通知则按规定时间比赛,迟到方以弃权论处。

◆比赛结束后,裁判及双方领队须在比赛记录上签字,检查无误后方可退场。如对比赛有异议,领队需当场向比赛组委会提出,并由组委会做出最后处理。

奖罚制度

◆ 联赛设冠军一个、亚军一个、季军两个;

◆ 冠军奖金为200元,

◆ 亚军奖金为100元,

◆ 文明竞赛奖(集体)为100元。

◆ 最佳射手、最佳球员各一名。

◆任何人都应完全服从裁判,对裁判有不文明行为的个人其相关球队将受到纪律处分

◆比赛中的技术问题、队员资格纠纷由组委会和各队领队协商解决。

◆在比赛过程中,所有球队人员(包括场上队员、替补队员、领队以及本队啦啦队)必须绝对服从临场裁判员的判罚和尊重对方球队人员。如有因对裁判员判罚不满或对对方球队人员行为恶劣的情况,将受到纪律处分。

收入合计500元

三、比赛时间:2005年05月25日

比赛地点:3、4饭堂后的足球场

国际篮联的篮球规则是由国际篮联中央局批准,由国际篮联技术委员会定期审订的规则讲的是原则而不是比赛情形,力求清晰、全面。但规则无论如何也不能包罗比赛中发生的所有细节。

此解释的目的在于转变新规则的条文在实际应用中的原则和概念。

对各种情况的解释可方便裁判员对规则的理解,激励裁判员自学规则,掌握规则的第一手资料。

国际篮联篮球规则是国际篮联篮球运动的纲领性文件,但在实际情况中,主裁判有权对规则或官方解释未涉及的特殊情况做出决定。

第五条 队员:受伤

陈述1:

如果一名场上队员受伤或似乎受伤,结果,教练员,助理教练员,替补队员或任何其它同队的球队席人员进入比赛场地,则受伤队员被认为是接受了治疗,不管是否真的进行了治疗都要准许。

例1:

A4似乎踝关节受伤,比赛中断。

(1)A队的医生进入场地并对A4的踝关节进行治疗

(2)A队的医生进入场地但A4已恢复

(3)A队教练进入场地以确定A4的伤情

(4)A队教练,A队替补队员或A队随队人员进入场内,但没有对A4进行治疗

解释:

(1)(2)(3)(4)四种情况下,A4都被认为是接受了治疗并将被替换下场。

陈述2:

根据医生的判断,对受伤队员的移动会有危险时,把受重伤的队员从场上移走没有时间的限定。

例2:

A4重伤,根据医生的判断把A4从场上移走会有危险,比赛中断了15分钟。

解释:

医生的意见将决定从场上移走受伤队员的适当时间,替换后,不需判罚即重新开始比赛。

第9条 一节比赛的开始与结束

陈述1:

除非各队有5名合格参赛的球员并准备好比赛,比赛才能开始。如果到了比赛开始时间而球队上场的球员不足5名,裁判员须意识到能解释球队延误的不可预见的情况。如果提供合理延误的解释,将不判技术犯规。然而,如果不能提供合理的解释,将判技术犯规或球队弃权。

例1:

到了预定的比赛时间,A队准备好的能上场的球员不足5名:

(1) A队的代表能为A队球员的迟到提供合理且能被接受的解释

(2) A队的代表不能为A队球员的迟到提供合理且能被接受的解释

解释:

(1)比赛最多可推迟15分钟开始,如果缺席的球员在比赛预定时间后15分钟内到达比赛场地并准备好上场比赛,比赛将进行。如果缺席的球员在比赛预定时间后15分钟内不能到达比赛场地并准备好上场比赛,比赛将不能进行,判A队弃权,则B队20:0胜A队。

(2) 比赛最多可推迟15分钟开始,如果缺席的球员在比赛预定时间后15分钟内到达比赛场地并准备好上场比赛,比赛将进行,但比赛开始前要判A队教练员技术犯规(记录表相应的栏内记B)。如果缺席的球员在比赛预定时间后15分钟内不能到场并准备好上场比赛,比赛将不能进行,判A队弃权,则B队20:0胜A队。

陈述2:

第9条阐明了球队进攻和防守的球篮。在任何一节比赛开始后,由于混乱而进攻/防守了错误的球篮,一经发现,只要不置任何一方于不利,则要予以纠正,此前场上发生的任何得分、用过的时间、宣判的犯规等都要保留。

例1:

在一节比赛开始后,裁判员发现双方球队攻错了方向

解释:

只要不置任何一方于不利,应尽快停止比赛,双方交换球篮。比赛将在停止地点的镜面位置的就近边线外恢复。

例2:

比赛开始后A队进攻/防守了正确的球篮,这时,B4搞错了方向,运球上篮投中。

解释:

判A队队长得2分

第12条 跳球与交替拥有

陈述:

在跳球比开始赛后没有获得球权的球队,将在接下来的一次跳球机会出现后获得在跳球位置就近的边线外掷球入界的权利。

例1:

主裁判抛球以开始比赛,在球被跳球队员A4合法拍击的后的刹那。

(1) 宣判了A5和A5争球

(2) 宣判了 A5 和 B5 双方犯规

解释:

由于双方均末获得球权,裁判员不能用交替拥有的箭头来判定球权,主裁判员将在中圈执行A5和B5的跳球。

不管怎样,从合法拍击到争球/双方犯规宣判的比赛计时钟的走过的时间要保留。

例2:

按规则B队将获得交替拥有掷球入界的球权,但裁判员和/或记录员错误地判给了A队掷球入界。

解释:

一旦球触及场上队员,失误不能纠正,但在下一次出现交替拥有机会时,判给B队掷球入界的球权。

第17条 掷球入界

陈述1:

在掷球入界球离开队员的手之前,掷球动作可能会发生掷球入界队员手持球由场外范围越过球场界线伸入场内范围的情况发生,这时,防守队员仍有责任避免在球离开掷球队员的手前触及球,干扰掷球入界。

例:

A4掷球入界,持球手越过球场界线上空,这样球就在球场的上方,B4从A4手中把球夺走或把球从A4手中打掉。

解释:

B4干扰掷球入界,从而延误了比赛的重新开始,对B4进行一次警告,并通告B队教练员,此警告将在剩余的比赛时间内适用于所有的B队球员,如B队再有类似的违犯要判B队球员技术犯规。

陈述2:

掷球入界时,须将球传给(而不是用手递)场上的队友,用手递给场上的同伴有违掷球入界规则的意图。

例:

A4掷球入界,A4将球用手递给场上的A5

解释:

判A4掷球入界违例。球必须正常地离开掷球入队员的手掷球入界才被视为合法。判给B队在违例的就近地点掷球入界。

第18/19条 要登记的暂停/替换

陈述1:

在比赛开始一段时间前或一节比赛结束后,一次要登记的暂停或替换不被准许。

例1:

跳球开始比赛,跳球队员A5被判违例,B队掷球入界前,任一教练员要一次暂停或要求替换。

解释:

暂停或替换不被准许,因为比赛还没有开始。

例2:

在一节或任一决胜期终了的计时钟信号响起的同时,宣判了一起犯规,A4执行2次罚球,任一教练员要求暂停或要求替换。

解释:

暂停或替换不被准许,因为比赛时间没了。

陈述2:

24秒钟装置信号不能停止比赛计时钟 ,因此,它也不能造成一次替换或暂停机会。

例:

投篮出手,球在空中,这时24秒装置信号响起,球中篮,这时:

(1) 一方或双方请求替换

(2) 一方或双方请求暂停

解释:

(1)24秒装置信号被忽略,因为它不能停止比赛计时钟,除非一名裁判员中断比赛,或只有在第4节或任一决胜期的最后2分钟,球投中停止比赛计时钟后,非得分方的替换请求才被准许。一旦替换被准许,对方也可替换。

(2) 只有非得分方才有暂停机会.

陈述3:

如果在最后一次或仅有的一次罚球时判罚球队员违例,导致球成死球,双方球队均有替换机会,不管是否在罚球队员在第一次或仅有的一次罚球可处理球前进行了替换。

例:

最后一次罚球时,罚球队员A4违例,这时A8和/或B8要求替换上场,双方球队在最后一次罚球前没有请求替换。

解释:

替换被准许,违例后任一球队都可替换。

陈述4:

如果请求了暂停后,任一球队被宣判了犯规,暂停期要等到裁判员完成了和记录台的联系后才开始计算。如果犯规是队员的第5次犯规,裁判员与记录台的联系还包括完成必要的替换程序,一旦完成替换程序,当一名裁判员鸣哨给出暂停信号后,暂停周期开始。

例1:

A队教练员请求了暂停,接下来B4犯规使球成死球,这是B4的第5次犯规。

解释:

当裁判员完成了和记录台的联系并完成了对B4的替换后,一个暂停周期才开始。

例2:

A队教练员请求了暂停,接下来B4犯规使球成死球,这是B4的第5次犯规,在裁判员与记录台联系时,球员立刻走向各自的球队席,而没有等裁判员鸣哨给予一个暂停周期。

解释:

当比赛计时钟停止后,球员意识到已请求了暂停,虽然暂停周期还没有正式开始,允许他们去各自的球队席。

陈述5:

如果裁判员发现场上同一球队的队员超过5名,只要不置对方于不利,应立即予以纠正。

如果裁判员或记录台工作人员正确地履行了他们的职责,一名队员非法进入了场地或停留在了场上,因此,裁判员令该队员立即离开场地,并判该队教练员一次技术犯规(在记录表相应的栏内记录B)。教练员有责任确保替换正确地完成,被替换的队员也应在被替换后立即下场。

例:

比赛正在进行,这时发现A队在场上的队员多于5名。

(1) 发现此问题时,B队(场上有5名队员)正在控制球。

(2) 发现此问题时,A队(场上多于5名队员)正在控制球。

解释:

(1) 除非置B队于不利,比赛应立即停止,非法进场(或逗留场上)的球员必须离场,并判A队教练员一次技术犯规(在记录表相应的栏内记录B)。

(2) 应立即停止比赛,非法进场(或逗留场上)的球员必须离场,并判A队教练员一次技术犯规(在记录表相应的栏内记录B)。

陈述6:

发现某队超过5名队员参与比赛,非法参与比赛的A5在场上得分或被判罚了犯规,所有的得分和宣判的犯规都有效。

例:

裁判员发现A5是A队作为第6人非法上场比赛的球员。

(1) 宣判了A5犯规后停止了比赛

(2) A5投篮命中后停止了比赛

(3) 宣判了B5对正在投篮的A5的犯规(球未投中)后停止了比赛

解释:

(1) A5的犯规被视为场上的队员犯规并进行相应的处罚

(2) A5投篮命中有效

(3) B5犯规所造成的罚球将由A队教练指派犯规时在场上的其他任一队员执行

陈述7:

第18和19条阐明了替换(或暂停)机会的开始和结束。希望教练员们清楚这些规定,并在恰当的时候做出请求,如果在第18和19条规定的合理机会之外请求了替换或暂停则不被准许。

例:

教练员跑向记录台大声地请求替换(或暂停),这时一次替换(或暂停)的机会刚好结束,记录员做出反应并错误地发出了信号,裁判员鸣哨中断了比赛。

解释:

因为裁判员鸣哨,死成死球,比赛计时钟停止,正常情况下可以请求替换(或暂停)。然而,由于请求太晚,替换(或暂停)不予准许,比赛应立即恢复。

第24条 运球

陈述:

如果一名队员故意地将球掷向篮板(不是试图合法投篮得分),这种行为被视为如同该队员把球掷向地板上一样。在球触及(或被触及)另一队员之前该队员触及球,这将和运球失去球后再次触及球一样。

例1:

A4把球掷向篮板,在球触及另一场上球员前再次拿到球,但没有运球。

解释:

A4拿到球后(球在其手中静止)可以投篮或传球但不能再次运球

例2:

A4结束运球,既没有继续运动也没有静止站立,而是把球掷向篮板,并在球触及另一球员前拿到了球。

解释:

A4两次运球违例。

第28条 8秒钟

陈述1:

8秒钟规则是基于一名裁判员自主计算8秒运用的,如果裁判员的计算和24秒钟装置有出入,以裁判员的计算为准。

例:

A4在A队的后场运球,裁判员宣判其8秒钟违例,24秒钟装置显示仅过了7秒钟。

解释:

裁判员的决定是正确的,裁判员有权单独决定8秒钟的结束。

陈述2:

如果8秒钟计时被后场的一次跳球而带来交替拥有中断,控制球队获得掷球入界的球权,该队的8秒钟将从中断处继续。

例:

A队在后场控球5秒钟时,发生争球,作为交替拥有的结果, A队掷球入界。

解释:

A队只剩3秒时间使球进入前场

第29条 24秒钟

陈述1:

当一次投篮尝试临近24秒钟周期结束,球在空中时信号响起,如果球碰到篮板或未触及篮圈,就发生了24秒违例,除非紧接着对手获得并控制球权。

例1:

A5投篮,球在空中,这时24秒钟装置信号响起,球触及篮板然后落到地板上滚动,B6先触及了球然后A6触及球,最后由B7控制了球。

解释:

这是一个24秒违例。因为球未触及篮圈并没有被对方控制,B队将获得在端线外靠近违例就近的地点(在篮板后面的地点除外)掷球入界。

例2:

A5投篮,球触及篮板但没有触及篮圈,球反弹后B5触及球但没有控制球,然后A4控制球,这时,24秒钟装置响起。

解释:

24秒违例。当投篮的球没有触及篮圈并又被投篮的球队重新控制球时,24秒计时钟继续。

例3:

在24秒周期将要结束时,A4一脚或双脚着地投篮,球被B4合法封盖,接着24秒信号响起,然后B4对A4犯规。

解释:

24秒违例发生,B4的犯规被忽略,除非是技术犯规、违反体育道德的犯规或取消比赛资格的犯规,判给B队在投篮就近地点的界线外掷球入界。

例4:

A4投篮,球在空中,这时24秒信号响起,球未触及篮圈,然后宣判了A5和B5的争球。

解释:

24秒违例发生。B队没有立即控制球权,但判给B队将在边线罚球线延长线外掷球入界。

陈述2:

作为交替拥有的结果,一个控制球队执行掷球入界,此球队的24秒连续计算。

例1:

A队控制球,24秒周期还剩10秒钟时发生了争球,作为交替拥有的结果掷球入界的球权判给:

(1) A队

(2) B队

解释:

(1) A队的24秒周期仅剩10秒。

(2) B队将获得一个全新24秒周期。

例2:

A队已控制球,24秒周期还剩10秒钟时球出界,两裁判员对在球出界前A4还是B4最后触及球意见不一致,或裁判员不能确定在球出界前是谁最后触及球,作为交替拥有的结果掷球入界的球权判给:

(1) A队

(2) B队

解释:

(1) A队的24秒周期仅剩10秒。

(2) B队将获得一个全新24秒周期。

第31条 干涉得分和对球干扰

陈述1:

当投篮球或罚球在篮圈上方时,如果一队员从下方伸手穿过球篮触及球则为干涉得分。

例:

A4执行最后一次或仅有的一次罚球,在球触及篮圈前,B4从下方伸手穿过球篮触及球。

解释:

B4非法触球造成干涉得分违例,判给A队1分。

陈述2:

当传球或篮板球反弹在篮圈上方时,如果一队员从下方伸手穿过球篮触及球是违例。

例:

传出的球在篮圈上方时,A4从下方伸手穿过球篮触及球。

解释:

发生了一般的违例(干涉得分和对球干扰)判给B队在违例地点就近的端线外掷球入界(在篮板后面的地点除外),并给予一个全新的24秒周期。

陈述3:

在最后一次或仅有的一次罚球时,球触及篮圈,如果在球进入球篮前被任一队员合法触及,球就改变了它的性质变成了一个2分的投篮。

例:

在最后一次或仅有的一次罚球时,球触及篮圈弹起,这时B4试图把球拍掉,可球进入了球篮。

解释:

因为球已被合法触及,罚出的球的状态已改变为2分试投,将判给A队得2分。

陈述4:

如果尝试投篮,当球上升时一队员触及球,所有干涉得分和对球干扰的限制都适用。

例:

A4投篮,球在空中,被B5(或A5)触及后继续上升,在下落飞向球篮时:

(1) 被A6触及

(2) 被B6触及

解释:

球在上升阶段被B5(或A5)合法触及没有改变球的性质,然而,接下来在球下落阶段被A6或B6触及则是违例:

(2)判给B队掷球入界

(2) 判给A队得2分或3分

陈述5:

投篮时,防守球员使篮板支架或篮圈晃动,根据裁判的判断,此举是为了阻碍球中篮,则被认为是干涉得分。

例:

A4在比赛临近结束时三分试投,球在空中,比赛计时钟发出了比赛结束的信号,然后B4的行动使篮板支架或篮圈晃动,根据裁判的判断,此举是为了阻碍球中篮。

解释:

即使比赛计时钟发出比赛结束的信号,球还是活球,因而发生了干涉得分违例,判A队得3分。

第35条 双方犯规

陈述:

无论何时,两个裁判几乎同时的判罚相抵触或有取消得分时,不判给得分。

例:

A4做投篮动作,B4和他发生了身体接触,球中篮,前导裁判宣判A4进攻犯规,因而投中无效。追踪裁判宣判了B4防守犯规,因此中篮有效。

解释:

双方犯规,中篮无效。

第38条 技术犯规

陈述1:

当一名裁判员对一名队员的行为进行了警告,如再次违犯可判技术犯规,此警告还要通告该队教练员,此警告在比赛的剩余时间里对所有该队人员均适用,裁判员的警告只有当停止比赛计时钟且球成死球时给予。

例:

一名A队人员因下列行为被警告:

(1) 干涉掷球入界

(2) 拍巴掌抗议对手投篮命中

(3) 不道德的行为

(4) 如果再犯将被判技术犯规的任何其它行为

解释:

此警告要通告A队教练员,此警告在比赛的剩余时间里对所有A队人员均适用

陈述2:

在比休息期间判一名有资格参赛的队员技术犯规,该队员又兼任该队教练员,判该队员一次队员技术犯规,该犯规要记在随后一节的全队犯规中。

例:

A4是A队的教练兼队员,A4因下列的行为被判技术犯规:

(1) 在赛前或半场结束后准备活动时把身体吊在球篮上

(2) 比赛休息时的不道德行为

解释:

(1) 和 (2) 情况均判A4一次队员技术犯规,该犯规要记在随后一节的全队犯规中,也要作为A4个人累积犯规记录。

陈述3:

队员正在做投篮动作,防守队员不能用手妨碍投篮队员的视野、大声喊叫、用力跺脚、在投篮队员附近拍巴掌等行为影响投篮队员,这些行为的结果造成对投篮队员不利,则判技术犯规;若没有造成对投篮队员不利,则警告。

例:

A4正在做投篮动作,这时B4试图采用大声喊叫或用力跺脚来使A4分心,投篮的结果是:

(1) 成功

(2) 失败

解释:

(1) 给B4一次警告,并通告B队教练员,此警告在比赛的剩余时间里对B队所有队员的相同行为均适用

(2) 判B4一次技术犯规.

陈述4:

如果判了一队员5次犯规后该队员又上场比赛,一经发现没有参赛资格的球员非法参与比赛,只要不使另一队处于不利,立即判罚。

例:

在判了B4第5次犯规之后,B4已知道自己不再是合格参赛的球员,稍后,B4作为替补进场比赛,B4非法参与比赛被发现:

(1) 在比赛重新开始球成活球前

(2) 球已成活球且A队控制球

(3) 球已成活球且B队控制球

(4) B4进场后,球成死球

解释:

(1) B4 应立即退出比赛,判B队教练一次技术犯规(在记录表的相应栏内登记B)

(2) 比赛应立即停止,除非置A队于不利,B4 应退出比赛,判B队教练一次技术犯规(在记录表的相应栏内登记B)

(3) 和(4) 比赛应立即停止,B4 应退出比赛,判B队教练一次技术犯规(在记录表的相应栏内登记B)

陈述5:

如发现一名被判5次犯规而失去参赛资格的队员又上场比赛,并在被发现前得分、宣判了犯规或被对方犯规,所有的得分有效,犯规被视为队员犯规。

例:

在判了B4第5次犯规之后,B4已知道自己不再是合格参赛球员,稍后,B4作为替补进场比赛,B4非法参与比赛被发现:

(1) B4 投篮得分后

(2) B4 被判犯规后

(3) B4 被A4犯规(全队第5次犯规)后

解释:

(1) B4 投篮得分有效

(2) B4的犯规被视为场上队员的犯规

(3) 应判给B4的2次罚球由B4的替换者执行

有关(1)、(2)、(3) 发生的相关行为处理完后, 判B队教练一次技术犯规(在记录表的相应栏内登记B)

陈述6:

如果判了某队员第5次犯规而没有发现是该队员的第5次犯规,该队员不再有资格在场上比赛,但该队员留在场上(或重新替换上场)比赛,一经发现,该队员要立即被替换(不要使对方处于不利),对该队员非法在场上比赛不予处罚,如果该队员在场上得分、被宣判犯规或被对手犯规,所有得分有效,犯规则被看作是场上队员的犯规。

例:

A10请求替换A4,随后A4犯规,球成死球,A10上场比赛,裁判员没有意识到这是A4的第5次犯规,过后,A4替换上场,在下列情况下发现A4已没有资格参赛:

(1) 比赛计时钟开始计时后,且A4作为队员上场比赛.

(2) 在A4投篮命中后

(3) 在A4对B4犯规后

(4) 在B4对A4犯规后

解释:

(1) 只要不使B队处于不利,应立即替换A4,不对A4的非法参赛进行判罚。

(2) 投篮得分有效。

(3) A4的犯规被看成是场上队员的犯规,并做出相应的处罚。

(4) B4的犯规视为对场上队员的犯规,替换A4上场的队员将执行2次或3次罚球

第39条 打架

陈述:

如果某队在打架或将要打架时控制球,该队在重新开始比赛后的24秒要连续计算,

例:

A队控球20秒钟时,场上有导致打架的情况发生,裁判员在把离开球队席区域界限的双方人员判罚取消比赛资格

解释:

在打架前控制球的A队被判给在记录台对面中线延长线外掷球入界,他们的24秒周期仅剩4秒。

第42条 特殊情况

陈述1

在特殊情况出现时,在同一个停止比赛计时钟片断内,需执行多个判罚。裁判员应特别注意违例或犯规的顺序,以便决定哪些罚则要执行,哪些罚则要取消。

例1:

A4跳起投篮,球在空中,24秒装置信号响起,A4还在空中,B4对他违反体育道德的犯规。且:

(1) 球未触及篮圈

(2) 球触及篮圈但未中篮

(3) 球中篮

解释:

以上三种情况,B4的违反体育道德的犯规不能被忽略

(1) A4在投篮时被B4犯规(罚则:2次或3次罚球和A队随后记录台对面中线延长外掷球入界的球权),其后,A4使球24秒违例(罚则:B队在罚球线延长线外掷球入界)。判给A4执行2次或3次罚球,但随后A队的掷球入界权利被取消,因为这不是被执行的最后的罚责。比赛将由B队在罚球线延长线的边线外掷球入界重新开始比赛。

(2) 没有发生24秒违例,判给A4执行2次或3次罚球和A队随后记录台对面中线延长外掷球入界的球权

(3) 没有发生24秒违例,A4得2分或3分并追加一次罚球,以及A队随后记录台对面中线延长外掷球入界的球权

陈述2:

如果在罚球时判了一起双方犯规,或在罚球时宣判了罚则相抵消的犯规,登记犯规而罚则被以消。

例1:

判给A4执行2次罚球,在第一次罚球后,判A5和B5双方犯规。

解释:

登记A5和B5的犯规,其后,A4执行第二次罚球,比赛就像没有发生双方犯规而只有罚球一样重新开始。

例2:

判给A4执行2次罚球,在第一次罚球后,判A5技术犯规随后判了B5技术犯规

解释:

登记A5和B5的技术犯规,在A4执行完第2次罚球后,比赛就像正常的罚球那样重新开始。

例3:

判给A4执行2次罚球,两次罚球均成功,在最后一次罚球,球成活球前:

(1) 判了A5和B5的双方犯规

(2) 判了A5和B5的技术犯规

解释:

在(1) 和(2) 的情况发生后,分别登记双方队员的犯规,其后,在最后或仅有的一次罚球成功后比赛从端线后掷球入界重新开始。

第46条 主裁判员:职责和权力

陈述:

在一场常规的篮球比赛中,极有可能出现国际篮联篮球规则和国际篮联官方解释所未明确涉及的情况,主裁判根据他个人判断,依靠平等竞赛原则和规则精神,有权做出处理决定,一般地,这被称为主裁判员的“弹性权力”。

例:

在比赛的最后2分钟,A队投篮后,球滚出,远离球场。

解释:

在正常的比赛情况下,裁判员要鸣哨停止比赛计时钟,比赛计时钟停止,球成死球后,双方要登记的暂停和替换将被允许,然而,在这种情况下并不能适用。在第4节和任一决胜期的最后2分钟内,投篮命中后,如果这时一裁判员鸣哨,将把掷球入界的队置于不利,因为那样会给得分队替换和请求要登记暂停的机会。因此裁判员不要鸣哨,因为那样会打断比赛。