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乒乓球技术指南_乒乓球技术进阶

tamoadmin 2024-08-20 人已围观

简介1.如何提高乒乓球正手的能力?2.求最新乒乓球比赛规则!3.乒乓球可以做什么?4.乒乓球规则5.专业打乒乓球都有什么规则?6.乒乓球拍怎么选?乒乓球拍品牌推荐?入门乒乓球拍选购指南7.乒乓球比赛规则简介乒乓球的规则如下:5.1“回合”:球处于比赛状态的一段时间。5.2“球处比赛状态”,从发球时,球被有意向上抛起前,静止在不执拍手掌上的一瞬间。到该回合被判得分或重发球。5.3“重发球”:不予判分的回

1.如何提高乒乓球正手的能力?

2.求最新乒乓球比赛规则!

3.乒乓球可以做什么?

4.乒乓球规则

5.专业打乒乓球都有什么规则?

6.乒乓球拍怎么选?乒乓球拍品牌推荐?入门乒乓球拍选购指南

7.乒乓球比赛规则简介

乒乓球技术指南_乒乓球技术进阶

乒乓球的规则如下:

5.1“回合”:球处于比赛状态的一段时间。

5.2“球处比赛状态”,从发球时,球被有意向上抛起前,静止在不执拍手掌上的一瞬间。到该回合被判得分或重发球。

5.3“重发球”:不予判分的回合。

5.4“一分”:判分的回合。

5.5“执拍手”:正握着球拍的手。

5.6“不执拍手”:未握着球拍的手。

5.7“击球”,用握在手中的球拍或执拍手手腕以下部分触球.。

5.8 "阻挡”:对方击球后,处于比赛状态的球尚未触及本方台区也未超过比赛台面或其端线,即触及本方运动员或其穿带的任何物品。

5.9“发球员”:在一个回合中,首先击球的运动员。

5.10“接发球员”:在一个回合中,第二个击球的运动员。

5.11“裁判员”:被指定管理一场比赛的人.

5.12“裁判助理”:被指定在某些方面协助裁判员工作的人.

5.13运动员“穿或带”的任何物品,包括他在一个回合开始时穿或带的任何物品。

5.14球从突出台外的球网装置之下或之外经过,或回击的球越过球网后又回弹过网,均应视作已”超过或绕过”球网装置。

5.15球台的“端线”包括端线两端的无限延长线。

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合法发球

6.1发球时,球应放在不执拍手的手掌上,手掌张开和伸平。球应是静止的,在发球方的端线之后和比赛台面的水平面之上。

6.2发球员须用手把球几乎垂直地向上抛起,不得使球旋转,并使球在离开不执拍手的手掌之后上升不少于16厘米。

6.3当球从抛起的最高点下降时,发球员方可击球,使球首先触及本方台区,然后越过或绕过球网装置,再触及接发球员的台区。在双打中,球应先后触及发球员和接发球员的右半区。

6.4从发球开始,到球被击出,球要始终在比赛台面的水平面以上和发球员的端线以外;而且从接发球方看,球不能被发球员或其双打同伴的身体或他们所穿戴(带)的任何物品挡住。

6.5球一旦被抛起,发球员的不执拍手臂应立即从球和球网之间的空间移开。球和球网之间的空间由球和球网及其向上的延伸来界定。

6.6运动员发球时,有责任让裁判员或副裁判员看清他是否按照合法发球的规定发球。

6.6.1如果裁判员怀疑发球员某个发球动作的正确性,并且他或者副裁判员都不能确信该发球动作不合法,一场比赛中此现象第一次出现时,裁判员可以警告发球员而不予判分。

6.6.2在同一场比赛中,如果运动员发球动作的正确性再次受到怀疑,不管是否出于同样的原因,不再警告而判失一分。

6.6.3无论是否第一次或任何时候,只要发球员明显没有按照合法发球的规定发球,他将被判失一分,无需警告。

6.7运动员因身体伤病而不能严格遵守合法发球的某些规定时,可由裁判员做出决定免予执行,但须在赛前向裁判员说明。

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合法还击

7.1对方发球或还击后,本方运动员必须击球,使球直接越过或绕过球网装置,或触及球网装置后,再触及对方台区。

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比赛次序

8.1在单打中,首先由发球员合法发球,再由接发球员合法还击,然后两者交替合法还击。

8.2在双打中,首先由发球员合法发球,再由接发球员合法还击,然后由发球员的同伴合法还击,再由接发球员的同伴合法还击,此后,运动员按此次序轮流合法还击。

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重发球

9.1回合出现下列情况应判重发球::

9.1.1如果发球员发出的球,在越过或绕过球网装置时,触及球网装置,此后成为合法发球或被接发球员或其同伴阻挡。

9.1.2如果接发球员或同伴未准备好时,球己发出:而且接发球员或其同伴均没有企图击球。

9.1.3由于发生了运动员无法控制的干扰,而使运动员未能合法发球。合法还击或遵守规则。

9.1.4裁判员或副裁判员暂停比赛。

9.1.5在双打时,运动员错发,错接。

9.2可以在下列情况下暂停比赛::

9.2.1由于要纠正发球、接发球次序或方位错误;;

9.2.2由于要实行轮换发球法;

9.2.3由于警告或处罚运动员;

9.2.4由于比赛环境受到干扰,以致该回合结果有可能受到影响。

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一分

10.1除被判重发球的回合,下列情况运动员得一分:

10.1.1对方运动员未能合法发球;

10.1.2对方运动员未能合法还击;

10.1.3运动员在发球或还击后,对方运动员在击球前,球触及了除球网装置以外的任何东西;

10.1.4对方击球后,该球越过本方端线而没有触及本方台区;

10.1.5对方阻挡;

10.1.6对方;

10.1.7对方用不符合1.4.3条款的拍面击球;

10.1.8对方运动员或他穿戴的任何东西使球台移动;

10.1.9对方运动员或他穿戴的任何东西触及球网装置;

10.1.10对方运动员不执拍手触及比赛台面;

10.1.11双打时,对方运动员击球次序错误;

10.1.12执行轮换发球法时,接发球运动员或其双打同伴,包括接发球一击,完成了13次合法还击。

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一局比赛

11.1在一局比赛中,先得11分的一方为胜方,10平后,先多得2分的一方为胜方。

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一场比赛

12.1一场比赛应用三局两胜制或五局三胜制,现国际比赛多用七局四胜制。

12.2一场比赛应连续进行.但在局与局之间,任何一名运动员都有权要求不超过两分钟的休息时间。

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发球、接发球和方位的选择

13.1选择发球,接发球和这一方,那一方的权力应由抽签来决定,中签者可以选择先发球或先接发球,或选择先在某一方。

13.2当一方运动员选择了先发球或先接发球,或选择先在某一方后,另一方运动员应有另一个选择的权力。

13.3在获得每两分之后,接发球方即成为发球方,依此类推,直至该局比赛结束,或者直至双方都达到10分或实行轮换发球法,这时,发球和接发次序仍然不变,但每人只轮发一分球。

13.4在双打的第一局比赛中,先发球方确定第一发球员,再由先接发球方确定第一接发球员.在以后的各局比赛中,第一发球员确定后,第一接发球员应是前一局发球给他的运动员。

13.5在双打中,每次换发球时,前面的接发球员应成为发球员,前面的发球员的同伴应成为接发球员。

13.6一局中首先发球的一方,在该场下一局应首先接发球。在双打决胜局中,当一方先得6分时,接发球方应交换接发球次序。

13.7一局中,在某一方位比赛的一方,在该场下一局应换到另一方。在决胜局中,一方先得5分时,双方应交换方位。

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发球、接发球次序和方位的错误

14.1裁判员一旦发现发球、接发球次序错误,应立即暂停比赛,并按该场比赛开始时确立的次序,按场上由应该发球或接发球的运动员发球或接发球;在双打中,则按发现错误时那一局中首先有发球权的一方所确立的次序进行纠正,继续比赛。

14.2裁判员一旦发现运动员应交换方位而未交换时,应立即暂停比赛,并按该场比赛开始时确立的次序按场上运动员应站的正确方位进行纠正,再继续比赛。

14.3在任何情况下,发现错误之前的所有得分均有效。

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轮换发球法

15.1如果一局比赛进行到15分钟仍未结束(双方都己获得至少10分时除外),或者在此之前任何时间应双方运动员要求,应实行轮换发球法。

15.1.1当时限到时,球仍处于比赛状态,裁判员应立即暂停比赛。由被暂停回合的发球员发球,继续比赛。

15.1.2当时限到时,球未处于比赛状态,应由前一回合的接发球员发球,继续比赛。

15.2此后,每个运动员都轮发一分球,直至该局结束。如果接发球方进行了13次合法还击,则判发球方失一分。

15.3换发球法一经实行,该场比赛的剩余部分必须继续实行,直至该场比赛结束。

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比赛类型

“国际竞赛”,即一个以上协会的运动员参加的比赛。

“国际比赛”,即不同协会代表队之间的一场比赛。

“公开赛”,即所有协会的运动员均可报名参加的比赛。

“限制赛”,即除年龄组外只限于特定组别的运动员参加的比赛。

“邀请赛”,即限于个别邀请的、指定运动员参加的比赛。

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规则和规程的适用范围

比赛类型

3.1.1.1“国际竞赛”,即一个以上协会的运动员参加的比赛。

3.1.1.2“国际比赛”,即不同协会代表队之间的一场比赛。

3.1.1.3“公开赛”,即所有协会的运动员均可报名参加的比赛。

3.1.1.4“限制赛”,即除年龄组外只限于特定组别的运动员参加的比赛。

3.1.1.5“邀请赛”,即限于个别邀请的、指定运动员参加的比赛。

适用范围

3.1.2.1除了3.1.2.2另有规定外,规则将适用于世界、洲和奥林匹克的比赛,公开赛和国际比赛,除非参加的协会达成另外的协议。

3.1.2.2理事会可授权公开赛的组织者,用执委会判发的实验性规则。

3.1.2.3国际竞赛规程应适用于下列比赛:

3.1.2.3.1世界和奥林匹克的比赛,除非理事会许可了另外的规程,并事先通知了各参赛协会;

3.1.2.3.2洲的比赛,除非有关洲联合会许可了另外的规程,并事先通知了各参赛协会;

3.1.2.3.3公开锦标赛(3.7.1.2),除非国际乒联执委会许可了另外的规程,并由参赛者按3.1.2.4条规定予以同意;

3.1.2.3.4公开赛,3.1.2.4条款规定的除外。

3.1.2.4不符合规程任何条款而举办的公开赛,应在报名表中说明变化的性质和范围;填写并提交报名表应被视为报名者同意包括更改内容在内的比赛条件。

3.1.2.5建议此竞赛规程应用于所有国际比赛,但在遵守章程的条件下,非会员单位组织的国际限制赛、邀请赛以及经许可的国际比赛,可以按照主办机构制定的规则举行。

3.1.2.6本规则和国际竞赛规程被认为适用于所有国际比赛,除非各项变化事先得到同意,或明确写入已公布的该比赛规程中。

3.1.2.7规程的详细说明和理解,包括器材规格的说明,应以理事会许可的《技术文书》《比赛官员手册》和《裁判长手册》的形式公布。

器材和比赛条件

3.2.1批准和许可的器材

3.2.1.1对比赛器材的批准或许可,应由器材委员会代理理事会执行;如果在任何时候发现继续生产或使用某产品对乒乓球运动有害,理事会可以取消对该器材的批准。

3.2.1.2公开赛的报名表或竞赛指南应详细说明将使用的球台、球网装置以及球的品牌和颜色;器材的选择应由比赛所在地的协会从国际乒联现行批准的品牌和型号中挑选。

3.2.1.3球拍击球拍面的覆盖物应是国际乒联现行许可的品牌和型号,并在其边缘必须附有清晰可见的商标型号及国际乒联(ITTF)的标记。

3.2.1.4从秘书处可得到将球拍覆盖物粘合在球拍上的经许可的粘合剂清单。

3.2.2服装

3.2.2.1比赛服一般包括短袖运动衫、短裤或短裙、短袜和运动鞋;其他服装,如半套或全套运动服,不得在比赛时穿着,但得到裁判长的允许时除外。

3.2.2.2短袖运动衫(袖子和领子除外)、短裤或短裙的主要颜色应与比赛用球的颜色明显不同。

3.2.2.3短袖运动衫的背部可以有号码或字样,用于表明运动员、运动员的协会,或在俱乐部比赛时,表明运动员的俱乐部,以及符合3.2.4.9条款规定的广告。

3.2.2.4在短袖运动衫背部的中间位置应优先佩带被组织者制定的用于表明运动员身份的号码布,而不是广告。这个号码布应是长方形,面积不大于600平方厘米。

3.2.2.5在运动服前面或侧面的任何标记或装饰物以及运动员佩戴的任何物品,如珠宝装饰等,均不应过于显眼或反光,以致影响对方的视线。

3.2.2.6服装上不得带有可能产生不悦或诋毁本项运动声誉的设计和字样。

3.2.2.7有关比赛服的合法性及可接受性问题,应由裁判长决定。

3.2.2.8团体赛同队运动员,或同一协会运动员组成的双打,应穿着同样的服装,鞋袜除外。

3.2.2.9比赛的双方运动员应穿着颜色明显不同的运动服,以使观众能够容易的区分他们。

3.2.2.10当双方运动员或运动队所穿服装颜色类似,且均不愿更换时,应由抽签决定某一方必须更换。

3.2.2.11运动员参加世界、奥林匹克或国际公开锦标赛时,穿着的短袖运动衫、短裤或短裙等应为其协会批准的种类。

3.2.3比赛条件

3.2.3.1赛区空间应不少于14米长、7米宽、5米高。

3.2.3.2赛区应由75厘米高的同一深色的挡板围起,以于相邻的赛区及观众隔开。

3.2.3.3在世界和奥林匹克比赛中,从比赛台面高度测得的照明度不得低于1000勒克斯,且整个比赛台面照度均匀,赛区其他地方的照明度不得低于500勒克斯;其他比赛中,比赛台面的照明度不得低于600勒克斯,且整个比赛照明度均匀,赛区其他地方的照明度不得低于400勒克斯。

3.2.3.4使用多张球台时的照明水平应是一致的,比赛大厅的背景照明不得高于比赛区域的最低照明度。

3.2.3.5光源距离地面不得少于5米。

3.2.3.6场地四周一般应为暗色,不应有明亮光源,或从窗户等透过未加遮盖的日光。

3.2.3.7地板不能颜色太浅或反光强烈或打滑,而且表面不得为砖、水泥或石头;在世界和奥林匹克比赛中,地板应为木制或国际乒联批准的某品牌和种类的可移动塑胶地板。

3.2.4广告

3.2.4.1在赛区内,广告只能在规定设置的器材和装置上展示,而不能单独设置广告。

3.2.4.2赛区内任何地方不准使用荧光或发光的颜色。

3.2.4.3挡板内侧的字样和标记禁止使用白色或**,亦不得超过两种颜色,其总高度应限制在40厘米以内;建议使用比底色深些或淡些的颜色。

3.2.4.4地板上和球台端面、侧面上的标记物颜色应深于或浅于底色,或者是黑色。

3.2.4.5比赛区域地面最多可有4个广告,球台的每个侧面和每个端面可各有1个广告,每个广告的总面积不得超过2.5平方米;广告与挡板的距离不得少于1米,两端的广告语挡板的距离不得超过2米。

3.2.4.6球台两个侧面各1/2处和端面均可有一个临时性广告,该广告不得是其他乒乓球器材供应商的广告,而且与永久性广告必须有明显区别;每个广告总长度不得超过60厘米。

3.2.4.7球网上的广告应深于或浅于背景的颜色,与球网顶端的距离不少于3厘米,并且不得遮盖网眼。

3.2.4.8赛区内裁判桌或其他器材上的广告,其任何一面的总面积不得超过750平方厘米;

3.2.4.9运动员服装上的广告应受下列限制:

3.2.4.9.1制造厂家的正常商标、标记或名称,所占总面积不得超过24平方厘米;

3.2.4.9.2短袖运动衫前面和侧面不得有3条以上的广告,广告总面积不得超过200平方厘米,每条广告必须明显分开;

3.2.4.9.3短袖运动衫的背部可有一个面积不超过200平方厘米的广告;

3.2.4.9.4短裤或短裙上可有不超过2个、总面积不超过80平方厘米的广告。

3.2.4.10运动员号码布上的广告总面积不得超过100平方厘米。

3.2.4.11裁判员服装上的广告总面积不得超过40平方厘米。

3.2.4.12比赛服和号码布上不得有烟草制品、含酒精饮料或者有害药品的广告。

3.3 裁判人员的管理权限

裁判长

3.3.1.1每次竞赛应指派一名裁判长,其身份和工作地点应告知所有参赛者及队长。

3.3.1.2裁判长应对下列事项负责:

3.3.1.2.1主持抽签;

3.3.1.2.2编排比赛日程;

3.3.1.2.3指派比赛工作人员;

3.3.1.2.4主持裁判人员的赛前短会;

3.3.1.2.5审查员动员的参赛资格;

3.3.1.2.6决定在紧急时刻是否中断比赛;

3.3.1.2.7决定在一场比赛中运动员是否可以离开赛区;

3.3.1.2.8决定是否可以延长法定练习时间;

3.3.1.2.9决定在一场比赛中运动员能否穿长运动服;

3.3.1.2.10对解释规则和规程的任何问题作出决定,包括服装、比赛器材和比赛条件的可接受性;

如何提高乒乓球正手的能力?

乒乓球比赛发球规则及注意事项

 乒乓球它是一种世界流行的球类体育项目,以技巧性为主,身体体能素质为辅。为了帮助大家了解乒乓球发球规则,我收集了以下关于乒乓球比赛发球规则及注意事项,欢迎大家阅读浏览。

 1、注意发球动作要符合规则

 发球动作只有两部分组成:

 (1)一只手的上抛动作:上抛高度大于等于16cm,上抛动作要在球台端线外、高于台面且需垂直上抛;

 (2)另一只手的挥拍动作:若按照新规则,要高于台面,并且要使两侧居中的裁判和对方运动员的视线,能看清动作。

 2、注意发球的针对性

 知已知彼,百战百胜。发球前,应尽可能地了解对方的基本情况和特点:

 基本情况主要有:(1)是直拍还是横拍;

 (2)是左手还是右手;

 (3)是亚洲选手还是欧美选手;

 (4)是生胶还是半长胶;

 (5)是反胶还是正胶;

 (6)是近台快攻打法还是削攻打法;

 (7)是初次见面还是熟手。对上述情况,要做到心中有数。

 如果有条件的话,最好通过热身、录像、报导等,了解对方的特长,了解对方发球、击球、落点规律和球路。

 3、注意发球直接得分

 通过学习研究各种螺旋发球,练就最拿手的发球和绝招发球,如练发擦边球、回头球、近网边线球,在发球的开局,直接得分。在开局和中局,就争取主动,把拉开,这在“+一分制” 中,显深得格外重要;

 4、注意为发球抢攻做准备

 总体上来说,发球为抢攻做准备的宗旨:就是用各种方法提高发球的质量,增加对方接球的难度,使对方回球质量不高,从而为抢攻创造了条件。

 具体说来,应注意下面几点:

 (1)利用对方的漏洞、和弱点,在落点、旋转、力量、曲线上不断地变化,从而提高发球的质量,创造抢攻的机会;

 (2)研究发球的规律,在球时,就大体上可以预测对方回球的线路,从而提高抢攻成功的概率。

 (3)利用组合发球的威力,调动对方。如发近网、短而转的球,组合发底线,左、右、近身、长而急的球,往往能收到事半功倍的效果;

 (4)利用旋转的组合,如发近网转和不转的球,及发近网侧下旋球和“左爆冲侧上螺旋球” ,把球发到对方左边线。这样旋转的组合,使对方感到难于适应,从而控制了比赛的节奏,使攻球频频得分。

 5、注意发球的力量

 谈到发球的力量,特别是发球加力,人们常会联想到加力的后果:不是球飞出界,就是球弹跳太高。但是实际上,发加力短球,球又短、又转、又低、落点好;发加力长球,球又长、又急、又转、落在左右边角上,正是体现了乒乓球的艺术性、和技术性。它不仅在实践中可以做得到,在理论上也是正确的。只要我们在加力时,控制好撞击力和磨擦力的比例,适当增加球在球拍上磨擦时的`螺旋线的长度、减少磨擦厚度、适当延长球在球拍上磨擦的时间,就可以达到上述效果。

 6、注意发球的旋转

 乒乓球旋转的多样性和由此产生的曲线的丰富性,在所有的球类运动中是独一无二的。那么如何制造出各种各样的旋转,特别是动作相似而性质不同的旋转呢?主要应注意如下几条:

 (1)用球拍不同部位击球和磨擦球,发出不同旋转的球。如用拍面下侧与拍面上侧击球和磨擦球,就可以发出相应时的转与不转球;

 (2)用螺旋线引拍,如果在不同阶段和不同方向击球和磨擦球,会产生不同旋转。下螺旋线方向触球会产生下螺旋;上螺旋线方向触球会产生上螺旋;

 (3)用手腕发力方式不同,产生不同的旋转:如果是弹击发力,则不太转,如果是上螺旋线形摩擦发力,则是上螺旋式旋转;

 (4)适当增加海绵厚度,增强球拍粘性,可以增强乒乓球的旋转。特别是在使用大球以后,这个问题显得更加重要;

 (5)增加合力作用在球拍上的时间和距离:如在发加转螺旋球时:应用靠近拍面右侧的部位摩擦球;如在发不转螺旋球时:应用靠近拍面左侧的部位摩擦球;

 (6)动作适当加大,加快摆速,并切得薄:这样在摆速方向远离球心的条件下,摆速越快,击球力量就越大,球拍摩擦球的力量也就加大了,因此球的旋转就得到加强;

 7、注意发球的变化

 发球变化莫测,常使对方不知所措。但是我们常会看到:在比赛中,包括一些大赛中,有些运动员,从头到尾,只用一种或二种发球。发球单调,落点也单调,常使对方较快就适应,而处于被动挨打的境地。因此多准备几套发球,如正手、反手、侧身发球、上螺旋、下螺旋、长螺旋、短螺旋等等,充分发挥发球阶段主动时机,努力做到:六结合+组合,并在发球时就准备好几套发球抢攻的路线,常会使我们处于不败之地!

 8、注意发球的创新

 不断提高发球质量,不断创造新的发球,是乒乓球运动发展的需要,也是乒乓球运动富有生命活力的体现。在一种高质量新的发球面前,由于对方对它陌生,头脑中尚未建立条件反射。因此在击球时,感到不协调、不顺手,甚至束手无策,这样就导致发球直接得分,或间接得分,这就充分显示了新发球的巨大威力。最近,笔者研究发一种“左爆冲侧上螺旋球” ,把球加力、加速、加螺旋,从本方左中端线,发到对方左边线,在对付横拍,特别是对付直拍和直拍长胶及削球手,收到很好的效果。

 拓展阅读

 乒乓球竞赛规则,内容为除国际乒联手册的第二章乒乓球比赛规则、第三章国际竞赛规程、第四章世界级比赛和奥运会比赛规程之外,根据国际乒联的更改,撤销了上一版的第六章和第七章,将《世界级比赛及国际乒批准的比赛——竞赛官员指南》和《国际公开锦标赛建议》另列。

 合法还击

 1.7.1对方发球或还击后,本方运动员必须击球,使球直接越过或绕过球网装置,或触及球网装置后,再触及对方台区。

 比赛次序

 1.8.1在单打中,首先由发球员合法发球,再由接发球员合法还击,然后两者交替合法还击。

 1.8.2在双打中,首先由球员合法发球,再由接发球员合法还击,然后由发球员的同伴合法还击,再由接发球员的同伴合法还击,此后,运动员按此次序轮流合法还击。

 方位的选择

 1.13.1选择发球,接发球和这一方,那一方的权力应由抽签来决定,中签者可以选择先发球或先接发球,或选择先在某一方。

 1.13.2当一方运动员选择了先发球或先接发球,或选择先在某一方后,另一方运动员应有另一个选择的权力。

 1.13.3在获得每2分之后,接发球方即成为发球方,依此类推,直至该局比赛结束, 或者直至双方都达到10分或实行轮换发球法,这时,发球和接发次序仍然不变,但每人只轮发一分球。[2]

 1.13.4在双打的第一局比赛中,先发球方确定第一发球员,再由先接发球方确定第一接发球员。在以后的各局比赛中,第一发球员确定后,第一接发球员应是前一局发球给他的运动员。

 1.13.5在双打中,每次换发球时,前面的接发球员应成为发球员,前面的发球员的同伴应成为接发球员。

 1.13.6一局中首先发球的一方,在该场下一局应首先接发球。在双打决胜局中,当一方先得5分时,接发球方应交换接发球次序。

 1.13.7一局中,在某一方位比赛的一方,在该场下一局应换到另一方位.在决胜局中,一方先得5分时,双方应交换方位。

 方位的错误

 1.14.1裁判员一旦发现发球、接发球次序错误,应立即暂停比赛,并按该场比赛开始时确立的次序,按场上由应该发球或接发球的运动员发球或接发球;在双打中,则按发现错误时那一局中首先有发球权的一方所确立的次序进行纠正,继续比赛。

 1.14.2裁判员一旦发现运动员应交换方位而未交换时,应立即暂停比赛,并按该场比赛开始时确立的次序按场上运动员应站的正确方位进行纠正,再继续比赛。

 1.14.3在任何情况下,发现错误之前的所有得分均有效。

 间 歇

 (1)在局与局之间,有不超过1分钟的休息。

 (2)在一场比赛中,双方各有一次不超过1分钟的暂停。

 (3)每局比赛中,每得6分球后,或决胜局交换方位时,有短暂的时间擦汗。

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负重训练方法一,正手攻球

1,重心转移,做引拍动作时,重心移至右脚,拍向前挥出至击球点时重心移至左脚,对于刚刚入门的朋友,如果在没有负重的情况下可能比较难以掌握,在负重的情况下就容易多了,反复练习,重心转移的意识就慢慢地形成习惯,这正是我们要追求的一种动力定型。

2,以腰带手,就是腰的发力比大臂小和臂发力都要早,在负重的情况下很容易感觉得到这个过程,也是弧圈球发力的基础。

3,迅速还原,这是负重训练时不能轻视的问题,必须强化这种意识。

4,加速制动,这是我们的前辈,伟大的乒乓球运动专家.大师庄则桩先生首先提出的乒乓球击球的指南针,在训练正手攻球的过程中,我们必须遵循贯彻这个理论去进行练习,就是在球拍运行加速至最高速度的时候,手臂的所有肌肉同时做出紧急的刹车制动,球拍急停在额前,当手臂急停的瞬间,球拍会在惯性的作用下继续往前运动,这时所产生的撞击力量为最大,速度最快,咬球最深,拉球吃住球的条件,其实平时我们在很多种击球动作中都会用到这种技术,无意识中使用了这种技术,现在我们训练铁拍就是要加强培养这种意识,这种意识对提高控球能力相当重要,铁拍的重量更能让你感觉到这个加速制动过程所产生的感受,在千锤百练中,肌肉自然记忆住这种习惯,形成下意识的定型,当然,我们必须选用重心控制合格的球拍,如果重心超前,头重脚轻,和拿个斧头在手上又有何分别,在制动的过程中,因拍头的惯性过大,制动时对手腕形成强大的杠杆式的压迫力量,久而久之就会形成内伤,一支800克的不合格铁拍拿在手上,你也会觉得沉重,感觉比1000克还要重得多。所以,我们在试制作铁球拍的过程中,对重心的控制尤为重视,每推出一个型号都会进行反复试验试制,多次修改模具,不达到精准的水平绝不敢推出市场,所以,很多想购买直拍的朋友经常至电催促,没办法,我们的产品一定要做到技术含量最高,卖相最好,同类产品中价钱最低,对得起消费者的荷包,令你拿在手上绝不会感觉受骗上当,只有物超所值的叹息,因为对乒乓球运动的热爱才产生这种强烈的精益求精的追求。

5.培养节奏感,铁拍训练是一个非常枯燥的过程,训练班和专业队员集体在教练有节奏的强迫式的口令下可建立一种向上的互相勉励的氛围,业余爱好者在没有别人督促的情况下一般都会比较懒惰,很难做到定时定量进行训练,如何解决这个问题?我们可以选择在看电视的时候进行,也可选择一首音乐或一首你喜欢歌曲随着节奏练习,如刀郎的(2002年的第一场雪),就非常适合刚开始负重训练的朋友,在优美动听的旋律下,要做到拍中无球心中有球,在有规律的节奏下完整完成每一次击球过程,以一首歌为一组配合练习,约5分钟,可以很好地解决这个负重训练的枯燥问题,更能培养出一种击球的节奏感,节奏.其实就是节拍,一种很有规律的时间差,只要你掌握了这种规律,在你击出球的瞬间通过节奏感就能预知下一个击球点,身体步法和手臂都随着这种节奏感去做出下一板击球前的一切预动,不早不晚,在下一个节拍到来的时候就是你击球的最佳基准点,这种节奏感非常重要,是提高控球能力.减少失误的重要元素,是进入高水平运动员所必需具备的音乐细胞,至于做多少组可根据自己的能力,一般为三组,初练者一般二至三组为宜,不要急于求成,可用隔天训练方式,让肌肉得到充分的休息,熟练后可配合其他技术进行组合式练习。经过半年左右的练习,这支原来让你感觉非常沉重的球拍在你手中会感觉越来越轻,一张一弛的感觉越来越强烈,驾驭身体的综合发力越来越自如,再把木拍拿在手上时,不管这支木拍有多么重,你都会觉得他轻如鸿毛,如手中无物,球拍只是你的手掌,这就是我们要追求的最高境界,你的正手攻球配合着节奏,即使对方防守能力出众,在你轰炸机般的毁灭性打击下,也会感觉阴冷恐惧,总害怕有一球会穿透自己心爱的球拍。

6,注意事项,铁拍不竟是一支有一定重量的金属器械,你可以把他看成一把兵器,一把未开锋的大砍刀,伤人伤物的能力不亚于铁锤斧头,练习时注意留足所需空间,不要在前方有人的时候练习,否则可能会导致别人重大伤忙,后果可想而知,手汗大的朋友应在拍柄上缠上防滑牛皮或吸汗带,防止铁拍打滑甩出伤人伤物。初练的朋友不要选择过重的铁拍,如果挥舞二三十次就耗力你的体力,标准动作无法保证,这很容易打击你训练的心情和兴趣,以能挥舞五分钟以上为宜,横拍1000克最为中庸,也是最多朋友选择的重量,直拍1100-1200克较为理想。练完后可能会感觉全身肌肉酸痛,肩膀肌肉尤为突出,练习后应对肌肉进行放松运动,有条件最好用器对肌肉进行深层放松,否则.可能会留下肌肉容易抽搐的。?

乒乓球可以做什么?

判其失一分!!!

一、《乒乓球比赛规则》内容分为三个部分:

1、乒乓球的比赛规则

2、国际竞赛规则

3、乒乓球竞赛规程

1.章程(略)

2.乒乓球竞赛规则

2.1 球台

2.1.1球台的上层表面叫做比赛台面,应为与水平面平行的长方形,长2.74米,宽1.525米,离地面高76厘米。

2.1.2比赛台面不包括与球台台面垂直的侧面。

2.1.3比赛台面可用任何材料制成,应具有一致的弹性,即当标准球从离台面30厘米高处落至台面时,弹起高度应约为23厘米。

2.1.4比赛台面应呈均匀的暗色,无光泽,沿每个2.74米的比赛台面边缘各有一条2厘米宽的白色边线,沿每个1.525米的比赛台面边缘各有一条2厘米宽的白色端线。

2.1.5比赛台面由一个与端线平行的垂直的球网划分为两个相等的台区,各台区的整个面积应是一个整体。

2.1.6双打时,各台区应由一条3毫米宽的白色中线,划分为两个相等的“半区”。中线与边线平行,并应视为右半区的一部分。

2.2 球网装置

2.2.1球网装置包括球网、悬网绳、网柱及将它们固定在球台上的夹钳部分

2.2.2球网应悬挂在一根绳子上,绳子两端系在高15.25厘米的直立网柱上,网柱外缘离开边线外缘的距离为15.25厘米。

2.2.3整个球网的顶端距离比赛台面15.25厘米.

2.2.4整个球网的底边应尽量贴近比赛台面,其两端应尽量贴近网柱。

2.3 球

2.3.1球应为圆球体,直径为40毫米。

2.3.2球重2.7克。

2.3.3球应用赛璐珞或类似的材料制成,呈白色或橙色,且无光泽。

2.4.1球拍的大小,形状和重量不限。但底板应平整、坚硬。

2.4.2底板厚度至少应有85%的天然木料。加强底板的粘合层可用诸如碳纤维,玻璃纤维或压缩纸等纤维材料,每层粘合层不超过底板总厚度的7.5%或0.35毫米。

2.4.3用来击球的拍面应用一层颗粒向外的普通颗粒胶覆盖,连同粘合剂,厚度不超过2毫米;或用颗粒向内或向外的海绵胶覆盖,连同粘合剂,厚度不超过4毫米。

2.4.3.1”普通颗粒胶”是一层无泡沫的天然橡胶或合成橡胶,其颗粒必须以每平方厘米不少于10颗、不多于50颗的平均密度分布整个表面。

2.4.3.2"海绵胶"即在一层泡沫橡胶上覆盖一层普通颗粒胶,普通颗粒胶的厚度不超过2毫米。

2.4.4覆盖物应覆盖整个拍面,但不得超过其边缘。靠近拍柄部分以及手指执握部分可不予以覆盖,也可用任何材料覆盖。

2.4.5底板、底板中的任何夹层以及用来击球一面的任何覆盖物及粘合层均应为厚度均匀的一个整体。

2.4.6球拍两面不论是否有覆盖物,必须无光泽,且一面为鲜红色,另一面为黑色。

2.4.7由于意外的损坏、磨损或褪色,造成拍面的整体性和颜色上的一致性出现轻微的差异。只要未明显改变拍面的性能,均可允许使用。

2.4.8比赛开始时及比赛过程中运动员需要更换球拍时,必须向对方和裁判员展示他将要使用的球拍,并允许他们检查。

2.5 定义

2.5.1“回合”:球处于比赛状态的一段时间。

2.5.2“球处比赛状态”,从有意识发球前,球静止在不执拍手掌中的最后瞬间,到该回合被判得分或重发球。

2.5.3“重发球”:不予判分的回合。

2.5.4“一分”:判分的回合。

2.5.5“执拍手”:正握着球拍的手。

2.5.6“不执拍手”:未握着球拍的手。

2.5.7“击球”:用握在手中的球拍或执拍手手腕以下部分触球。

2.5.8 "阻挡”:自对方最后一次击球触及本方台区后,如果在台面上方或正向比赛台面方向运动的球,在没有触及本方台区、也未越过端线之前,即触及本方运动员或其穿戴的任何物品。

2.5.9“发球员":在一个回合中,首先击球的运动员。

2.5.10“接发球员:在一个回合中,第二个击球的运动员。

2.5.11"裁判员:被指定管理一场比赛的人。

2.5.12“副裁判员":被指定在某些方面协助裁判员工作的人。

2.5.13“穿或戴”的物品:指运动员在一个回合开始时穿或戴的任何物品,但不包括比赛用球。

2.5.14“越过或绕过球网装置”:除从球网和比赛台面之间通过以及从球网和网架之间通过的情况外,球均应视做已“越过或绕过”球网装置。

2.5.15球台的“端线”:包括球台端线以及端线两端的无限延长线。

2.6 合法发球

2.6.1发球时,球应放在不执拍手的手掌上,手掌张开和伸平。球应是静止的,在发球方的端线之后,比赛台面的水平面之上。

2.6.2发球员须用手把球几乎垂直地向上抛起,不得使球旋转,并使球在离开不执拍手的手掌之后上升不少于16厘米,球下降到被击出前不能碰到任何物体。

2.6.3当球从抛起的最高点下降时,发球员方可击球,使球首先触及本方台区,然后越过或绕过球网装置,再触及接发球员的台区。在双打中,球应先后触及发球员和接发球员的右半区。

2.6.4从抛球前球静止的最后一瞬间到击球时,球和球拍应在比赛台面的水平面之上。

2.6.5击球时,球应在发球方的端线之后,但不能超过发球员身体(手臂、头或腿除外)离端线最远的部分。

2.6.6运动员发球时,应让裁判员或副裁判员看清他是否按照合法发球的规定发球。

2.6.6.1如果裁判员怀疑发球员某个发球动作的正确性,并且他或者副裁判员都不能确信该发球动作不合法,一场比赛中此现象第一次出现时,裁判员可以警告发球员而不予判分。

2.6.6.2在同一场比赛中,如果发球员或其双打同伴发球动作的正确性再次受到怀疑时,不管是否出于同样的原因,均判接发球方得一分。

2.6.6.3无论是否第一次或任何时候,只要发球员明显没有按照合法发球的规定发球,他将被判失一分,无需警告。

2.6.7运动员因身体伤病而不能严格遵守合法发球的某些规定时,可由裁判员作出免予执行的决定,但须在赛前向裁判员说明。

2.7合法还击

2.7.1对方发球或还击后,本方运动员必须击球,使球直接越过或绕过球网装置,或触及球网装置后,再触及对方台区。

2.8比赛次序

2.8.1在单打中,首先由发球员合法发球,再由接发球员合法还击,然后两者交替合法还击。

2.8.2在双打中,首先由发球员合法发球,再由接发球员合法还击,然后由发球员的同伴合法还击,再由接发球员的同伴合法还击,此后,运动员按此次序轮流合法还击。

2.9重发球

2.9.1回合出现下列情况应判重发球:

2.9.1.1如果发球员发出的球,在越过或绕过球网装置时,触及球网装置,此后成为合法发球或被接发球员或其同伴阻挡。

2.9.1.2如果接发球员或接发球方未准备好时,球己发出,而且接发球员或接发球方没有企图击球。

2.9.1.3由于发生了运动员无法控制的干扰,而使运动员未能合法发球、合法还击或遵守规则。

2.9.1.4裁判员或副裁判员暂停比赛。

2.9.2可以在下列情况下暂停比赛:

2.9.2.1由于要纠正发球、接发球次序或方位错误;

2.9.2.2由于要实行轮换发球法;

2.9.2.3由于警告或处罚运动员;

2.9.2.4由于比赛环境受到干扰,以致该回合结果有可能受到影响。

2.10 一分

2.1O.1除被判重发球的回合,下列情况运动员得一分:

2.10.1.1对方运动员未能合法发球;

2.1O.1.2对方运动员未能合法还击;

2.1O.1.3运动员在发球或还击后,对方运动员在击球前,球触及了除球网装置以外的任何东西;

2.10.1.4对方击球后,该球没有触及本方台区而越过本方端线;

2.10.1.5对方阻挡;

2.10.1.6对方;

2.10.1.7对方用不符合1.4.3、1.4.4和1.4.5条款的拍面击球;

2.10.1.8对方运动员或他穿戴的任何东两使球台移动;

2.10.1.9对方运动员或他穿戴的任何东西触及球网装置;

2.10.1.10对方运动员不执拍手触及比赛台面;

2.10.1.11双打时,对方运动员击球次序错误;

2.10.1.12执行轮换发球法时,出现1.15.2条款情况。

2.11 一局比赛

2.11.1在一局比赛中,先得11分的一方为胜方。10平后,先多得2分的一方为胜方。

2.12 一场比赛

2.12.1一场比赛由单数局组成。

2.12.2一场比赛应连续进行,除非是经许可的间歇。

2.13 发球、按发球和方位的选择

2.13.1选择发球、接发球和这一方、那一方的权力应由抽签来决定。中签者可以选择先发球或先接发球,或选择先在某一方。

2.13.2当一方运动员选择了先发球或先接发球,或选择先在某一方位后,另一方运动员必须有另一个选择。

2.13.3在获得每两分之后,接发球方即成为发球方,依此类推,直至该局比赛结束,或者直至双方都达到10分或实行轮换发球法,这时,发球和接发次序仍然不变,但每人只轮发一分球。

2.13.4在双打的第一局比赛中,先发球方确定第一发球员,再由先接发球方确定第一接发球员。在以后的各局比赛中,第一发球员确定后,第一接发球员应是前一局发球给他的运动员。

2.13.5在双打中,每次换发球时,前面的接发球员应成为发球员,前面的发球员的同伴应成为接发球员。

2.13.6一局中首先发球的一方,在该场下一局应首先接发球。在双打决胜局中,当一方先得5分时,接发球方应交换接发球次序。

2.13.7一局中,在某一方位比赛的一方,在该场下一局应换到另一方位。在决胜局中,一方先得5分时,双方应交换方位。

2.14 发球、接发球次序和方位的错误

2.14.1裁判员一旦发现发球、接发球次序错误,应立即暂停比赛,并按该场比赛开始时确立的次序,按场上由应该发球或接发球的运动员发球或接发球;在双打中,则按发现错误时那一局中首先有发球权的一方所确立的次序进行纠正,继续比赛。

2.14.2裁判员一旦发现运动员应交换方位而未交换时,应立即暂停比赛,并按该场比赛开始时确立的次序,按场上运动员应站的正确方位进行纠正,再继续比赛。

2.14.3在任何情况下,发现错误之前的所有得分均有效。

2.15 轮换发球法

2.15.1如果一局比赛进行到10分钟仍未结束(双方都己获得至少9分时除外),或者在此之前任何时间应双方运动员要求,应实行轮换发球法。

2.15.1.1当时限到时,球仍处于比赛状态,裁判员应立即暂停比赛。由被暂停回合的发球员发球,继续比赛。

2.15.1.2当时限到时,球未处于比赛状态,应由前一回合的接发球员发球,继续比赛。

2.15.2此后,每个运动员都轮发一分球,直至该局结束。如果接发球方进行了13次合法还击,则判发球方失一分。

2.15.3轮换发球法一经实行,或一局比赛进行了10分钟,该场比赛的剩余的各局必须实行轮换发球法。

乒乓球规则

用乒乓球可以做什么

一个看似十分简单的乒乓球,其实是需要经过复杂的步骤和长时间加工而成的。从原材料到制成品质良好的乒乓球,一般大约需要5个月的时间,就算只是加工处理的工序,也需要大约50天之久。若要哗造出没有偏差,弹跳力强的球,生产商必须在长期的制造过程中不断吸取经验,调试出一套有系统及完善的制造工艺技术。球友们如果知道乒乓球的制作过程,就能真切的感受到它的可贵性了。乒乓球的制造过程如下列所示:1.分原料 -> 2.挤压 -> 3.磨滑 -> 4.软化 -> 5.第一次成形 -> 6.干燥 -> 7.切割 -> 8.测定厚度 -> 9.粘合 -> 10.热风烘干 -> 11.测定重量 -> 12.第一次打磨 -> 13.干燥 -> 14. 第二次成形 -> 15. 第二次打磨 16.检查、鉴定 -> 17.印章、出品

乒乓球除了打还能做什么用?

近期确切点讲是去年年底开始,奇爸就迷上了打乒乓,在我这个年纪开始学打乒乓,呵呵,为什么没有更早之前,不得而知,没有尝试去坚持爱好下去是原因之一,但是如今打上了球确实就喜欢上了。加上奥运刚刚落幕,体育精神锻炼之风正行,每天中午和同事在工会活动室里,练上个把小时几乎成为习惯。乒乓球当然是用来打的。技术讲还可以用来抽球、削球、切球、拉球。从效果上讲可以打出长球、短球、弧圈球,上旋、下旋、侧旋,当然遇到高手还可以选择眼睁睁的看着接不到球而落在地下-丢球。说了这么多,这里要是再不讲题目含义,估计读者要逃跑了,我的想法是乒乓还能用来体验。确切的是’攀登体验‘,也就是体验’攀登‘。一个主动做一件事的过程体验,体验什么?体验一个人对于一项不熟悉的事物从陌生到精通的过程,乒乓是技巧型的体育远动,对我来讲原先是不熟悉的,现在也没有精通,但过程我正在体验。不断的失败到逐渐有了些模糊的球感,基本曲线是向上的,象牛市的股指,基本面是向上的,符合攀登的基本特征。恕我偷换概念,这里的乒乓球已经不再是做什么而是意味着什么,简单的讲:我在体验我正在打的乒乓球,哲学思辨告诉我们事物曲折向上过程中为什么会发展是因为我们实践了,并抽象出了理论,提升成经验又作用于实践。但是没有解释为什么有的人打球进步的快,有的人进步的慢。难道个人所掌握的事物发展规律不对?选择这样一个试验的样本:2个人打球,每天打的时间差不多,基础也差不多,没有高手参与。一个月下来轮流和高手打,去除偶然因素,你去问问高手,这两个人进步的程度是否一样?高手可能会讲还是差不多,要是试验样本为4个人呢?8个人呢?结果就不太会一样。原因我猜想就是因为其中有个人没有在打球,而是在体验。当然攀登体验是体验无数分类中最为积极的一种,也是我向往追求的一种。在攀登的过程中体验每个动作,和活动本身、教练。对手都无关,就像世界上第一次发明这个运动,是原始的体验,从每个动作、每个结果,体会和提取经验。只是碰巧乒乓是2个人在打,要是一个人在跑步哪就是一个人在体验。这个过程朴素纯真,婴儿学走路就是这样的过程,当今知识经济时代很难再有机会体验到了。因为每件事都有历史的经验,课本的知识、前辈的行为都会告诉我们,使得我们一下子站在巨人的肩头,汲取了人类历史发展的全部精华(如果想要学到话),那么每个人孩童时代第一次走路带来的喜悦和体验呢?随着成长而越来越少逐渐模糊。为了避免重走冤枉路每个人都被告知有书讲过,有人做过,我们要做的是学习,并按图索骥,好像仅剩科研一小块领域还未被覆盖,但是最终是要覆盖的,只不过换个名字叫创新。我这样讲不是因为现在不好,显然生命有限,有限的生命来重复历史的错误是不值得的,每件事都要拙劣的尝试和失败是我们短暂生命太多欲望所不能承受的。但是我想要提醒的是,不要因为我们已经适应了这样做事情的方法,而忘记了与生俱来的体验的本能。通过体验才能更加深刻了解到这看起来不过是游戏的事情带给我们有如孩童般快乐的源泉。偶尔我们的人生是需要这个快乐的。经济学中有个棘轮效应,大概意思就是讲人在高品质生活破产后仍然会在初期用很高的代价维持一段时间的高品质生活,即使维持的很艰难。其实生活中很多事情同样如此。一旦走入社会被激烈的竞争、冷酷的规则所牵引,按照经济学规律,在无法追求巨大的单件价格时(含着金钥匙出生的不算在内),如何降低成本就成为唯一追求的,每件事只要是快速、简单、最小代价的完成,如上学考级、做学问、交朋友只要速成就行,有效果就行,产生比如‘我不问过程只问结果’等狭隘的成功指南。而且正如飞转的棘轮,停不下来,维持的快不快乐只有自己知道。因此法......>>

我的本领打乒乓球.他可以做什么

自从打台球被爸爸发现以后,我觉得很无聊,尤其是上体育课的时候,我总能想起台球来,不过受同学们的薰陶,我又爱上打乒乓球了。记得那天上体育课,程老师一上课就说:今天我有点事情,同学们自由活动。哎!有是难熬的一节课,我和几个同学呆呆的坐在双杠下面,感觉很无聊。突然,从前面传来一阵阵笑声。我定睛一看,原来部分同学在打乒乓球啊!我们几个互相望了望,异口同声的说:打乒乓球去。于是我们也加入打乒乓球。起先我不怎么会打,但是越打越有劲,技术也越来越好。笑声在球台回荡。叮铃铃,下课了,我又有一种感觉,为什么这节课这样的快啊!从此以后,我爱上打乒乓球了,只要上体育课,我死也不离开台子,就这样,我又开始迷上打球之旅,不过我会控制住自己,提醒什么时候该打而什么时候不该打的!

乒乓球可以做成哪些有趣的科技小制作?

。。。。做个小地球仪,或者多弄点扎一起做个漂流船

用乒乓球能做什么科技小发明

用乒乓球能做什么科技小发明

乒乓弩

乒乓球

乒乓球直升飞机

用乒乓球能做什么玩具之类的小东西

剪成均匀的两半,然后在一半的下面放一个玻璃球类的球类,放在纸上会出现很神奇的笑过,呵呵,可以在乒乓球上面画一个七星瓢虫之类的

圆圆的乒乓球可以做什么

发挥它的最大价值就是增长乒乓球球技,当然还可以用线穿起来玩也不错

乒乓球可以做成什么手工艺术品

可以做成玫瑰花啊,但颜色只有两种的乒乓球。不过可以人工染嘛穿把它划破。分割线由你需要来定的,但难度有点大。划时比较长。

用乒乓球可以自做什么作品?()

我觉得可以做灯,挺好看的,但是绝对不能用白炽灯,因为乒乓球材质是赛璐璐的非常易燃

乒乓球桌都可以用来干什么

看是什么材质呢?

1、如果是自制木头的,直接把木料使用了。如果以后还想用,不想拆了球台,放在那当个桌子,但不能放重物和避免潮溼、有水的环境,防止形变。

2、如果是自制铁的,当桌子、堆东西的平台都行。

3、如果是标准球台,简易你爱惜点,物价猛涨啊。要是好品牌高品质的,它就是球台,啥也别做,除非你是土豪!

专业打乒乓球都有什么规则?

5.1“回合”:球处于比赛状态的一段时间。 5.2“球处比赛状态”,从发球时,球被有意向上抛起前,静止在不执拍手掌上的一瞬间。到该回合被判得分或重发球。 5.3“重发球”:不予判分的回合。 5.4“一分”:判分的回合。 5.5“执拍手”:正握着球拍的手。 5.6“不执拍手”:未握着球拍的手。 5.7“击球”,用握在手中的球拍或执拍手手腕以下部分触球.。 5.8 "阻挡”:对方击球后,处于比赛状态的球尚未触及本方台区也未超过比赛台面或其端线,即触及本方运动员或其穿带的任何物品。 5.9“发球员”:在一个回合中,首先击球的运动员。 5.10“接发球员”:在一个回合中,第二个击球的运动员。 5.11“裁判员”:被指定管理一场比赛的人. 5.12“裁判助理”:被指定在某些方面协助裁判员工作的人. 5.13运动员“穿或带”的任何物品,包括他在一个回合开始时穿或带的任何物品。 5.14球从突出台外的球网装置之下或之外经过,或回击的球越过球网后又回弹过网,均应视作已”超过或绕过”球网装置。 5.15球台的“端线”包括端线两端的无限延长线。

编辑本段合法发球

6.1发球时,球应放在不执拍手的手掌上,手掌张开和伸平。球应是静止的,在发球方的端线之后和比赛台面的水平面之上。 6.2发球员须用手把球几乎垂直地向上抛起,不得使球旋转,并使球在离开不执拍手的手掌之后上升不少于16厘米。 6.3当球从抛起的最高点下降时,发球员方可击球,使球首先触及本方台区,然后越过或绕过球网装置,再触及接发球员的台区。在双打中,球应先后触及发球员和接发球员的右半区。 6.4从发球开始,到球被击出,球要始终在比赛台面的水平面以上和发球员的端线以外;而且从接发球方看,球不能被发球员或其双打同伴的身体或他们所穿戴(带)的任何物品挡住。 6.5球一旦被抛起,发球员的不执拍手臂应立即从球和球网之间的空间移开。球和球网之间的空间由球和球网及其向上的延伸来界定。 6.6运动员发球时,有责任让裁判员或副裁判员看清他是否按照合法发球的规定发球。 6.6.1如果裁判员怀疑发球员某个发球动作的正确性,并且他或者副裁判员都不能确信该发球动作不合法,一场比赛中此现象第一次出现时,裁判员可以警告发球员而不予判分。 6.6.2在同一场比赛中,如果运动员发球动作的正确性再次受到怀疑,不管是否出于同样的原因,不再警告而判失一分。 6.6.3无论是否第一次或任何时候,只要发球员明显没有按照合法发球的规定发球,他将被判失一分,无需警告。 6.7运动员因身体伤病而不能严格遵守合法发球的某些规定时,可由裁判员做出决定免予执行,但须在赛前向裁判员说明。

编辑本段合法还击

7.1对方发球或还击后,本方运动员必须击球,使球直接越过或绕过球网装置,或触及球网装置后,再触及对方台区。

编辑本段比赛次序

8.1在单打中,首先由发球员合法发球,再由接发球员合法还击,然后两者交替合法还击。 8.2在双打中,首先由发球员合法发球,再由接发球员合法还击,然后由发球员的同伴合法还击,再由接发球员的同伴合法还击,此后,运动员按此次序轮流合法还击。

编辑本段重发球

9.1回合出现下列情况应判重发球:: 9.1.1如果发球员发出的球,在越过或绕过球网装置时,触及球网装置,此后成为合法发球或被接发球员或其同伴阻挡。 9.1.2如果接发球员或同伴未准备好时,球己发出:而且接发球员或其同伴均没有企图击球。 9.1.3由于发生了运动员无法控制的干扰,而使运动员未能合法发球。合法还击或遵守规则。 9.1.4裁判员或副裁判员暂停比赛。 9.1.5在双打时,运动员错发,错接。 9.2可以在下列情况下暂停比赛:: 9.2.1由于要纠正发球、接发球次序或方位错误;; 9.2.2由于要实行轮换发球法; 9.2.3由于警告或处罚运动员; 9.2.4由于比赛环境受到干扰,以致该回合结果有可能受到影响。

编辑本段一分

10.1除被判重发球的回合,下列情况运动员得一分: 10.1.1对方运动员未能合法发球; 10.1.2对方运动员未能合法还击; 10.1.3运动员在发球或还击后,对方运动员在击球前,球触及了除球网装置以外的任何东西; 10.1.4对方击球后,该球越过本方端线而没有触及本方台区; 10.1.5对方阻挡; 10.1.6对方; 10.1.7对方用不符合1.4.3条款的拍面击球; 10.1.8对方运动员或他穿戴的任何东西使球台移动; 10.1.9对方运动员或他穿戴的任何东西触及球网装置; 10.1.10对方运动员不执拍手触及比赛台面; 10.1.11双打时,对方运动员击球次序错误; 10.1.12执行轮换发球法时,接发球运动员或其双打同伴,包括接发球一击,完成了13次合法还击。

编辑本段一局比赛

11.1在一局比赛中,先得11分的一方为胜方,10平后,先多得2分的一方为胜方。

编辑本段一场比赛

12.1一场比赛应用三局两胜制或五局三胜制,现国际比赛多用七局四胜制。 12.2一场比赛应连续进行.但在局与局之间,任何一名运动员都有权要求不超过两分钟的休息时间。

编辑本段发球、接发球和方位的选择

13.1选择发球,接发球和这一方,那一方的权力应由抽签来决定,中签者可以选择先发球或先接发球,或选择先在某一方。 13.2当一方运动员选择了先发球或先接发球,或选择先在某一方后,另一方运动员应有另一个选择的权力。 13.3在获得每两分之后,接发球方即成为发球方,依此类推,直至该局比赛结束,或者直至双方都达到10分或实行轮换发球法,这时,发球和接发次序仍然不变,但每人只轮发一分球。 13.4在双打的第一局比赛中,先发球方确定第一发球员,再由先接发球方确定第一接发球员.在以后的各局比赛中,第一发球员确定后,第一接发球员应是前一局发球给他的运动员。 13.5在双打中,每次换发球时,前面的接发球员应成为发球员,前面的发球员的同伴应成为接发球员。 13.6一局中首先发球的一方,在该场下一局应首先接发球。在双打决胜局中,当一方先得6分时,接发球方应交换接发球次序。 13.7一局中,在某一方位比赛的一方,在该场下一局应换到另一方。在决胜局中,一方先得5分时,双方应交换方位。

编辑本段发球、接发球次序和方位的错误

14.1裁判员一旦发现发球、接发球次序错误,应立即暂停比赛,并按该场比赛开始时确立的次序,按场上由应该发球或接发球的运动员发球或接发球;在双打中,则按发现错误时那一局中首先有发球权的一方所确立的次序进行纠正,继续比赛。 14.2裁判员一旦发现运动员应交换方位而未交换时,应立即暂停比赛,并按该场比赛开始时确立的次序按场上运动员应站的正确方位进行纠正,再继续比赛。 14.3在任何情况下,发现错误之前的所有得分均有效。

编辑本段轮换发球法

15.1如果一局比赛进行到15分钟仍未结束(双方都己获得至少10分时除外),或者在此之前任何时间应双方运动员要求,应实行轮换发球法。 15.1.1当时限到时,球仍处于比赛状态,裁判员应立即暂停比赛。由被暂停回合的发球员发球,继续比赛。 15.1.2当时限到时,球未处于比赛状态,应由前一回合的接发球员发球,继续比赛。 15.2此后,每个运动员都轮发一分球,直至该局结束。如果接发球方进行了13次合法还击,则判发球方失一分。 15.3换发球法一经实行,该场比赛的剩余部分必须继续实行,直至该场比赛结束。

编辑本段比赛类型

“国际竞赛”,即一个以上协会的运动员参加的比赛。 “国际比赛”,即不同协会代表队之间的一场比赛。 “公开赛”,即所有协会的运动员均可报名参加的比赛。 “限制赛”,即除年龄组外只限于特定组别的运动员参加的比赛。 “邀请赛”,即限于个别邀请的、指定运动员参加的比赛。

编辑本段规则和规程的适用范围

比赛类型

3.1.1.1“国际竞赛”,即一个以上协会的运动员参加的比赛。 3.1.1.2“国际比赛”,即不同协会代表队之间的一场比赛。 3.1.1.3“公开赛”,即所有协会的运动员均可报名参加的比赛。 3.1.1.4“限制赛”,即除年龄组外只限于特定组别的运动员参加的比赛。 3.1.1.5“邀请赛”,即限于个别邀请的、指定运动员参加的比赛。

适用范围

3.1.2.1除了3.1.2.2另有规定外,规则将适用于世界、洲和奥林匹克的比赛,公开赛和国际比赛,除非参加的协会达成另外的协议。 3.1.2.2理事会可授权公开赛的组织者,用执委会判发的实验性规则。 3.1.2.3国际竞赛规程应适用于下列比赛: 3.1.2.3.1世界和奥林匹克的比赛,除非理事会许可了另外的规程,并事先通知了各参赛协会; 3.1.2.3.2洲的比赛,除非有关洲联合会许可了另外的规程,并事先通知了各参赛协会; 3.1.2.3.3公开锦标赛(3.7.1.2),除非国际乒联执委会许可了另外的规程,并由参赛者按3.1.2.4条规定予以同意; 3.1.2.3.4公开赛,3.1.2.4条款规定的除外。 3.1.2.4不符合规程任何条款而举办的公开赛,应在报名表中说明变化的性质和范围;填写并提交报名表应被视为报名者同意包括更改内容在内的比赛条件。 3.1.2.5建议此竞赛规程应用于所有国际比赛,但在遵守章程的条件下,非会员单位组织的国际限制赛、邀请赛以及经许可的国际比赛,可以按照主办机构制定的规则举行。 3.1.2.6本规则和国际竞赛规程被认为适用于所有国际比赛,除非各项变化事先得到同意,或明确写入已公布的该比赛规程中。 3.1.2.7规程的详细说明和理解,包括器材规格的说明,应以理事会许可的《技术文书》《比赛官员手册》和《裁判长手册》的形式公布。

器材和比赛条件

3.2.1批准和许可的器材 3.2.1.1对比赛器材的批准或许可,应由器材委员会代理理事会执行;如果在任何时候发现继续生产或使用某产品对乒乓球运动有害,理事会可以取消对该器材的批准。 3.2.1.2公开赛的报名表或竞赛指南应详细说明将使用的球台、球网装置以及球的品牌和颜色;器材的选择应由比赛所在地的协会从国际乒联现行批准的品牌和型号中挑选。 3.2.1.3球拍击球拍面的覆盖物应是国际乒联现行许可的品牌和型号,并在其边缘必须附有清晰可见的商标型号及国际乒联(ITTF)的标记。 3.2.1.4从秘书处可得到将球拍覆盖物粘合在球拍上的经许可的粘合剂清单。 3.2.2服装 3.2.2.1比赛服一般包括短袖运动衫、短裤或短裙、短袜和运动鞋;其他服装,如半套或全套运动服,不得在比赛时穿着,但得到裁判长的允许时除外。 3.2.2.2短袖运动衫(袖子和领子除外)、短裤或短裙的主要颜色应与比赛用球的颜色明显不同。 3.2.2.3短袖运动衫的背部可以有号码或字样,用于表明运动员、运动员的协会,或在俱乐部比赛时,表明运动员的俱乐部,以及符合3.2.4.9条款规定的广告。 3.2.2.4在短袖运动衫背部的中间位置应优先佩带被组织者制定的用于表明运动员身份的号码布,而不是广告。这个号码布应是长方形,面积不大于600平方厘米。 3.2.2.5在运动服前面或侧面的任何标记或装饰物以及运动员佩戴的任何物品,如珠宝装饰等,均不应过于显眼或反光,以致影响对方的视线。 3.2.2.6服装上不得带有可能产生不悦或诋毁本项运动声誉的设计和字样。 3.2.2.7有关比赛服的合法性及可接受性问题,应由裁判长决定。 3.2.2.8团体赛同队运动员,或同一协会运动员组成的双打,应穿着同样的服装,鞋袜除外。 3.2.2.9比赛的双方运动员应穿着颜色明显不同的运动服,以使观众能够容易的区分他们。 3.2.2.10当双方运动员或运动队所穿服装颜色类似,且均不愿更换时,应由抽签决定某一方必须更换。 3.2.2.11运动员参加世界、奥林匹克或国际公开锦标赛时,穿着的短袖运动衫、短裤或短裙等应为其协会批准的种类。 3.2.3比赛条件 3.2.3.1赛区空间应不少于14米长、7米宽、5米高。 3.2.3.2赛区应由75厘米高的同一深色的挡板围起,以于相邻的赛区及观众隔开。 3.2.3.3在世界和奥林匹克比赛中,从比赛台面高度测得的照明度不得低于1000勒克斯,且整个比赛台面照度均匀,赛区其他地方的照明度不得低于500勒克斯;其他比赛中,比赛台面的照明度不得低于600勒克斯,且整个比赛照明度均匀,赛区其他地方的照明度不得低于400勒克斯。 3.2.3.4使用多张球台时的照明水平应是一致的,比赛大厅的背景照明不得高于比赛区域的最低照明度。 3.2.3.5光源距离地面不得少于5米。 3.2.3.6场地四周一般应为暗色,不应有明亮光源,或从窗户等透过未加遮盖的日光。 3.2.3.7地板不能颜色太浅或反光强烈或打滑,而且表面不得为砖、水泥或石头;在世界和奥林匹克比赛中,地板应为木制或国际乒联批准的某品牌和种类的可移动塑胶地板。 3.2.4广告 3.2.4.1在赛区内,广告只能在规定设置的器材和装置上展示,而不能单独设置广告。 3.2.4.2赛区内任何地方不准使用荧光或发光的颜色。 3.2.4.3挡板内侧的字样和标记禁止使用白色或**,亦不得超过两种颜色,其总高度应限制在40厘米以内;建议使用比底色深些或淡些的颜色。 3.2.4.4地板上和球台端面、侧面上的标记物颜色应深于或浅于底色,或者是黑色。 3.2.4.5比赛区域地面最多可有4个广告,球台的每个侧面和每个端面可各有1个广告,每个广告的总面积不得超过2.5平方米;广告与挡板的距离不得少于1米,两端的广告语挡板的距离不得超过2米。 3.2.4.6球台两个侧面各1/2处和端面均可有一个临时性广告,该广告不得是其他乒乓球器材供应商的广告,而且与永久性广告必须有明显区别;每个广告总长度不得超过60厘米。 3.2.4.7球网上的广告应深于或浅于背景的颜色,与球网顶端的距离不少于3厘米,并且不得遮盖网眼。 3.2.4.8赛区内裁判桌或其他器材上的广告,其任何一面的总面积不得超过750平方厘米; 3.2.4.9运动员服装上的广告应受下列限制: 3.2.4.9.1制造厂家的正常商标、标记或名称,所占总面积不得超过24平方厘米; 3.2.4.9.2短袖运动衫前面和侧面不得有3条以上的广告,广告总面积不得超过200平方厘米,每条广告必须明显分开; 3.2.4.9.3短袖运动衫的背部可有一个面积不超过200平方厘米的广告; 3.2.4.9.4短裤或短裙上可有不超过2个、总面积不超过80平方厘米的广告。 3.2.4.10运动员号码布上的广告总面积不得超过100平方厘米。 3.2.4.11裁判员服装上的广告总面积不得超过40平方厘米。 3.2.4.12比赛服和号码布上不得有烟草制品、含酒精饮料或者有害药品的广告。 3.3 裁判人员的管理权限

裁判长

3.3.1.1每次竞赛应指派一名裁判长,其身份和工作地点应告知所有参赛者及队长。 3.3.1.2裁判长应对下列事项负责: 3.3.1.2.1主持抽签; 3.3.1.2.2编排比赛日程; 3.3.1.2.3指派比赛工作人员; 3.3.1.2.4主持裁判人员的赛前短会; 3.3.1.2.5审查员动员的参赛资格; 3.3.1.2.6决定在紧急时刻是否中断比赛; 3.3.1.2.7决定在一场比赛中运动员是否可以离开赛区; 3.3.1.2.8决定是否可以延长法定练习时间; 3.3.1.2.9决定在一场比赛中运动员能否穿长运动服; 3.3.1.2.10对解释规则和规程的任何问题作出决定,包括服装、比赛器材和比赛条件的可接受性; 3.3.1.2.11决定在比赛紧急中断时,运动员能否练习,以及练习地点; 3.3.1.2.12对于不良行为或其他违反规程的行为取纪律行动。 3.3.1.3经竞赛管理委员会的同意,当裁判长的任何职责托付给一些其他人员时,这些人员中的每人的特殊职责和工作地点应告知参赛者及队长。 3.3.1.4裁判长或在其缺席是负责代理的副裁判长,在比赛过程中应自始至终亲临比赛场地。 3.3.1.5如果裁判长认为必要,可在任何时间更换裁判人员,但不得更改被更换者在其职权范围内就事实问题作出的判定。 3.3.2裁判员 3.3.2.1每场比赛均应指派1名裁判员和1名副裁判员。 3.3.2.2裁判员应坐或站在球台一侧,与球网成一直线。副裁判员应面对裁判员坐在球台另一侧。 3.3.2.3裁判员应对下列事项负责: 3.3.2.3.1检查比赛器材和比赛条件的可接受性,如有问题向裁判长报告; 3.3.2.3.2按3.4.2.1.1和3.4.2.1.2条款规定,任意取一只球; 3.3.2.3.3主持抽签确定发球、接发球和方位; 3.3.2.3.4决定是否由于运动员身体伤残而放宽合法发球的某些规定; 3.3.2.3.5控制方位和发球、接发球的次序,纠正上述有关方面出现的错误; 3.3.2.3.6决定每一个回合得1分或重发球; 3.3.2.3.7根据规定的程序报分; 3.3.2.3.8在适当的时间执行轮换发球法; 3.3.2.3.9保持比赛的连续性; 3.3.2.3.10对违反场外指导或行为等规定者取行动。 3.3.2.4副裁判员决定处于比赛状态中的球是否触及距离他最近的比赛台面的上边缘。 3.3.2.5裁判员或副裁判员均可判决: 3.3.2.5.1运动员发球动作不合法; 3.3.2.5.2合法发球在球越过或绕过球网装置是否触及球网装置; 3.3.2.5.3运动员阻挡; 3.3.2.5.4比赛环境受到意外干扰,该回合的结果有可能受到影响; 3.3.2.5.5掌握练习时间、比赛时间及间歇时间。 3.3.2.6执行轮换发球法时,副裁判员或另外指派的一名裁判人员均可当计数员,计接发球方运动员的击球板数。 3.3.2.7裁判员不得否决副裁判员或计数员根据3.3.2.5和3.3.2.6条款所作出的决定。 3.3.3申诉 3.3.3.1在单项比赛中的双方运动员或是在团体比赛中的双方队长之间所达成的协议,均不能改变该场比赛的裁判人员就事实问题所作的决定,亦不能改变裁判长就解释规则或规程的问题所作的决定;亦不能改变竞赛管理委员会对竞赛或比赛管理问题所作的决定。 3.3.3.2对有关裁判人员就事实问题所作的决定,不得向裁判长提出申诉;对裁判长就解释规则或规程的问题所作的决定,不得向管理委员会提出申诉。 3.3.3.3对裁判人员就解释规则或规程的问题所作的决定不服时,可以向裁判长提出申诉,裁判长的决定为最后决定。 3.3.3.4对裁判长就未包括在规则或规程中的有关比赛管理问题所作的决定有不同看法时,可项竞赛管理委员会提出申诉,该委员会作出的决定为最后决定。 3.3.3.5在单项比赛中,只能由参赛的运动员就该场比赛中出现的问题提出申诉;在团体比赛中,则只能由参赛队的队长就比赛中出现的问题提出申诉。 3.3.3.6对裁判长就解释规则或规程的问题所作的决定,或竞赛管理委员会就比赛管理方面的问题所作的决定仍有异议时,可以由有权申诉的运动员或队长,通过所属协会将问题提交国际乒联规则委员会考虑。 3.3.3.7规则委员会将就此作出裁决,作为将来决定的指南。所属协会仍可就该裁决向理事会或代表大会提出反对,但不影响裁判长或竞赛管理委员会已作出的任何最后决定。

比赛的管理

3.4.1报分 3.4.1.1当球一结束比赛状态,或在情况允许时,裁判员应立即报分。 3.4.1.1.1报分时,裁判员应首先包下一回合即将发球一方的得分数,然后报对方的得分数。 3.4.1.1.2一局比赛开始和交换发球员时,裁判员在报完后,应报出下一回合发球员的姓名,并用手势指明发球方。 3.4.1.1.3一局比赛结束时,裁判员应先报胜方运动员的姓名,然后报胜方得分数,在报负方的得分数。 3.4.1.2裁判员除报分外,还可以用手势表示他的判决。 3.4.1.2.1当判得分时,裁判员可将靠近得分方的手举至齐肩高。 3.4.1.2.2当出于某种原因,回合应被判为重发球时,裁判员可以将手高举过头表示该回合结束。 3.4.1.3报分,以及在实行轮换发球法时的报数,裁判员应使用英语或双方运动员及裁判员均能接受的任何其他语言。 3.4.1.4应使用机械或电子设备显示,使运动员和观众都能看清楚。 3.4.1.5当运动员因不良行为受正式警告后,应在记分牌该运动员得分处放置一个黄牌。 3.4.2器材 3.4.2.1运动员不得在赛区内挑选比赛用球。 3.4.2.1.1在进入赛区之前,运动员应有机会挑选一个或几个比赛用球,并由裁判员任意从中取一个球进行比赛。 3.4.2.1.2如果未能在运动员进入赛区前挑选比赛用球,则由裁判员从一盒大会指定的比赛用球中任意取一个进行比赛。 3.4.2.1.3如果比赛中球损坏,应由比赛前选定的另外一个球代替;如果没有赛前选定的球,则由裁判员从一盒大会指定的比赛用球中任意取一个球代替。 3.4.2.2在一场单项比赛中,球拍将不允许更换,除非球拍意外严重损坏到不能使用。如果运动员在比赛中损坏了球拍,应立即替换随身带来的另一块球拍,或场外递进的球拍。 3.4.2.3运动员在比赛间歇时,应将球拍留在比赛的球台上。得到裁判员的特殊许可除外。 3.4.3练习 3.4.3.1在一场比赛开始前2分钟,运动员有权在比赛球台上练习,正常间歇不能练习。只有裁判长有权延长特殊的练习时间。 3.4.3.2在紧急中断比赛时,裁判长可允许运动员在任何球台上练习,包括比赛用的球台。 3.4.3.3运动员应有合理的机会检查和熟悉将要使用的器材,在替换破球或损坏的球拍以后,运动员可练习少数几个回合,然后继续比赛。 3.4.4间歇 3.4.4.1任何运动员有权要求: 3.4.4.1.1在局与局之间,不超过1分钟的休息时间; 3.4.4.1.2每局比赛中,每打完6分球后,或决胜局交换方位时,用短暂的时间擦汗。 3.4.4.2一名或一队双打运动员可在一场比赛中要求一次暂停,时间不超过1分钟。 3.4.4.2.1在单项比赛中,暂停应由运动员或指定的场外指导者提出;在团体比赛中,应由运动员或队长提出。 3.4.4.2.2请求暂停只有在球未处于比赛状态时作出,应用双手做出“T”形表示。 3.4.4.2.3在一方获得合理的暂停要求后,裁判员应暂停比赛并出示白牌,然后将白牌放在提出要求暂停一方运动员的台区上。 3.4.4.2.4当提出暂停的一方运动员准备继续比赛或1分钟暂停时间已到时,以时间短的计算,白牌应被拿走并且立即恢复比赛。 3.4.4.3运动员因意外而暂时丧失比赛能力时,裁判长若认为中断比赛不至于给对方带来不利,可允许中断比赛,但时间要尽量短些,在任何情况下都不得超过10分钟。 3.4.4.4如果失去比赛能力的状态早已存在,或在比赛开始前就有理由可以预见,或由于比赛的正常紧张状态引起,则不能允许中断比赛。如果失去比赛能力的原因在于运动员当时的身体状况或比赛进行的方式,引起抽筋或过度疲劳,这些也不能成为中断比赛的理由。只有因意外事故,如摔倒受伤而丧失比赛能力,才能允许紧急中断。 3.4.4.5如果赛区内有人受伤流血,应立即中断比赛,直到他接受了医疗救护并将赛区内所有血迹擦干净后再恢复比赛。 3.4.4.6除非裁判长允许,运动员在一场比赛中赢留在赛区内或赛区附近,在局与局之间的法定休息的时间内,运动员应在裁判员的监督下,留在赛区周围3米以内的地方。 3.5纪律

场外指导

3.5.1.1团体比赛,运动员可接受任何人的场外指导。 3.5.1.2单项比赛,运动员只能接受一个人的场外指导,而这个指导者的身份应在该场比赛前向 裁判员说明;如果一对双打运动员来自不同协会,则可分别授权一名指导者;如未被授权的人 进行指导,裁判员应出示红牌令其远离赛区。 3.5.1.3在局与局之间的休息时间或经批准的中断时间内,运动员可接受场外指导,但在赛前练 习结束后到比赛开始前

乒乓球拍怎么选?乒乓球拍品牌推荐?入门乒乓球拍选购指南

影响乒乓球技术的四大基本因素 乒乓球有各种各样不同打法,还有多种战术。不管是甚么打法,战术如何变化多端,乒乓球技术离不开四个基本因素,那就是:力量、速度、旋转和落点。

力量作用于球,是通过球的前进速度和旋转强度表现出来的。

如果你在进攻当中猛力扣杀,使对方接不好,那么你就要打得有力量。

如果你是在加强旋转的强度,无论是制造上旋或下旋,那么你一定要用力磨擦球。

为了尽量减少对方的准备时间,你必须抓紧时间,争取在最短、最快的时间内把球回击到对方的台面上,使对方措手不及,这就速度。

为了增加对方还击的难度,还可以制造各种旋转球,迫使对方回球失误后”出机会”球,这就是旋转。

乒乓球台不大,要使自己打过去的球更具威力,必须要调动对方前后、左右的移动或奔跑。因此,需要讲究落点。

所以说,力量、速度、旋转、落点是乒乓球技术的基本因素。

乒乓球发球技术的八个注意⒈ 注意发球动作要符合规则:

发球动作只有两部分组成,⑴一只手的上抛动作:上抛高度大于等于16cm,上抛动作要在球台端线外、高于台面且需垂直上抛;⑵另一只手的挥拍动作:若按照新规则,要高于台面,并且要使两侧居中的裁判和对方运动员的视线,能看清动作。

⒉ 注意发球的针对性:

知已知彼,百战百胜。发球前,应尽可能地了解对方的基本情况和特点:基本情况主要有 ⑴是直拍还是横拍;⑵是左手还是右手;⑶ 是亚洲选手还是欧美选手;⑷是生胶还是半长胶;⑸是反胶还是正胶;⑹是近台快攻打法还是削攻打法;⑦是初次见面还是熟手。对上述情况,要做到心中有数。如果有条件的话,最好通过热身、录像、报导等,了解对方的特长,了解对方发球、击球、落点规律和球路。

⒊ 注意发球直接得分:

通过学习研究各种螺旋发球,练就最拿手的发球和绝招发球,如练发擦边球、回头球、近网边线球,在发球的开局,直接得分。在开局和中局,就争取主动,把拉开,这在“+一分制” 中,显深得格外重要;

⒋ 注意为发球抢攻做准备:

总体上来说,发球为抢攻做准备的宗旨:就是用各种方法提高发球的质量,增加对方接球的难度,使对方回球质量不高,从而为抢攻创造了条件。

具体说来,应注意下面几点:

⑴利用对方的漏洞、和弱点,在落点、旋转、力量、曲线上不断地变化,从而提高发球的质量,创造抢攻的机会;

⑵研究发球的规律,在发球时,就大体上可以预测对方回球的线路,从而提高抢攻成功的概率。

⑶利用组合发球的威力,调动对方。如发近网、短而转的球,组合发底线,左、右、近身、长而急的球,往往能收到事半功倍的效果;

⑷利用旋转的组合,如发近网转和不转的球,及发近网侧下旋球和“左爆冲侧上螺旋球” ,把球发到对方左边线。这样旋转的组合,使对方感到难于适应,从而控制了比赛的节奏,使攻球频频得分。

⒌ 注意发球的力量:

谈到发球的力量,特别是发球加力,人们常会联想到加力的后果:不是球飞出界,就是球弹跳太高。但是实际上,发加力短球,球又短、又转、又低、落点好;发加力长球,球又长、又急、又转、落在左右边角上,正是体现了乒乓球的艺术性、和技术性。它不仅在实践中可以做得到,在理论上也是正确的。只要我们在加力时,控制好撞击力和磨擦力的比例,适当增加球在球拍上磨擦时的螺旋线的长度、减少磨擦厚度、适当延长球在球拍上磨擦的时间,就可以达到上述效果。

⒍ 注意发球的旋转:

乒乓球旋转的多样性和由此产生的曲线的丰富性,在所有的球类运动中是独一无二的。那么如何制造出各种各样的旋转,特别是动作相似而性质不同的旋转呢?主要应注意如下几条:

如何练好接发球在乒乓球比赛中,相对其它的环节,如发球抢攻或相持,接发球的难度最大。因为它完全受发球者的控制,而接发球对发球者在技术上没有任何限制的方法,大大增加了接发球的不可预测性。所以,不断提高接发球的能力,合理的把所掌握的技术运用到接发球中,是迅速提高比赛实践能力的关键。

在现代乒乓球比赛中,积极主动,抢先上手是总体战术的技术风格。以此为前提,接发球则是体现比赛中由防转攻,攻防转换的最常用之处。在相对被动的状态中,通过控制,达到相持,再力争转入进攻,争取主动应是接发球中的基本指导思想。具体技术上的操作如下:

一、判断

正确判断是接好发球的首要环节。判断上不出现较大的偏差,才能谈得上更好地运用接发球技术,避免有浑身解数,但由于判断不准而发挥不出来情况的经常发生。

1、对旋转的判断

乒乓球发球中常出现的旋转主要有左、右侧上下旋,转与不转。通过发球者利用各种发球方式,将这些旋转性质表现出来。如正反手,下蹲等。在判断旋转性质时,可从以下几方面进行考虑:

(1)板形:一般情况下,发上旋球时,板形都比较竖,下旋球比较平、斜,这种特点与发球时要接触球的部位直接发生关系,因为发旋转球和不旋转球时,接触点比较靠近球的后中部;而发上旋和下旋时,向中下部和底部摩擦才可能比较转;

(2)动作轨迹:发下旋和不转球时,球与球拍接触的一瞬间,手腕摆动的幅度一般不是很大,并时常与动作相配合;在发上旋和下旋时,手腕摆动相对大一点,这样容易“吃”住球,动作也比较固定,击球后常有一个停顿,即使加上动作,也不会像发侧上旋和不转球那样连贯;

(3)弧线:上旋球和不转球的运行一般比较快,常有往前“窜拱”的感觉,发短球时容易出台,弧线低平;下旋球运行比较平稳,弧线略高,短球不易出台;

(4)出手:发上旋球和不转球一般出手比较快,并且突然,动作模糊;下旋球的出手相对要慢一些,因为要给球以足够的摩擦时间,才能使球产生强烈的下旋效果。

(5)分布:在接发球时,不断琢磨发球者发出球的旋转性质的随机分布和习惯也是重要,特别是在判断不清时,如在一轮发球中,发球者一般有几个转的,几个不转的,几个侧上,几个侧下,通常都出现在一轮中,以及开局爱发什么样的球,关键球如何发等等。毫无疑问,面对当今世界乒坛花样翻新,变化莫测的发球技术,接发球者的猜测是不可缺少的,如果想把每一个球都得清清楚楚,就不太实际了。

2、对速度和落点对落点的判断

(1)对长球的判断:一般情况下,发球者如果想把球发得很长,第一落点多在自己本方台面的端线附近。如果力量差不多,球的运动速度,侧上旋和不转球明显要快于侧下旋和下旋,如果是发侧上,下旋斜线长球,要注意球的第二弧线有侧拐特点;如果是直线长球,要特别注意平推过来,或者是略带外拐的球,因为这种球除了有很快的速度外,容易发出线路比较直的球,客观上曾加了球的角度,给接发球者造成较大的难度;

(2)对短球的判断,由于发球者想要把球发短,手上就不能发很大的力量,要收住一点,所以,短球较难发挥速度的优势,比较多是考虑的落点和旋转。在发短球时,第一落点一般距球网较近,可根据这一特点判断来球的长短。在接短球时,要特别注意手不要过早的伸入台内,以免侧上旋短球的第二弧线往前“拱”,顶在板上,使手上失去对球的控制,以及来球可能是“伞三角”位置,球是从靠近球网的边线出台,手来不及拿下来,对不准球。

如何提高正手拉球的力量1、拉手适当放开。打小球时,由于球速较快,一般不提倡较大的拉手,认为把前臂和上臂的角度打开即可。而今天,只做到这样是不够的,要把肩关节适当打开,以增加拉球的动作幅度。同时,手尽可能抬高,为向前发力创造条件,使球产生较大的向前冲力。

2、摩擦球不宜过薄。旋转能够提高拉球的准确性,但会影响球向前的平动速度。在同一板击球中,旋转和速度是一个矛盾统一体。为防止摩擦过薄,击球部位不要太靠上,可以中部为主,板形竖直,前倾不要过大,同时避免接触球的侧面太多。这样会使摩擦厚一些。

3、腰部收紧。腰部是完成上、下肢动作传递的枢纽。合理的腰部动作会使动作协调,发力集中。在拉球的全过程中,腰部要绷住,在垂直轴上的转动不宜过大,以防分散向前的用力。为更好发挥腰部的功能,在拉球过程中要收腹、含胸。

4、肘部做外侧半圆形运动。抬肘和夹臂是拉球中常犯的错误。拉球时,肘部随同手臂一起做外侧的小弧形运动,有利于击球中的发力,使力量更集中。

5、高重心。重心在保持平稳运动的前提下尽可能抬起来,千万不要蹲下去,造成坐着拉球,使球只往上走,而缺少向前的动力。

直拍反手发展趋势直拍反手位历来是被认为是直拍选手的死穴。随着乒乓球速度,旋转的飞速发展,直拍反手由于受生理原因的制约,无法随意前倾拍形和发力难一直是直拍选手技术上的最大漏洞。

许多年来多少天才的运动员和教练员为弥补直拍反手的先天缺陷付出了大量的精力,进行了无数次的实践,也有了相当的成果。例如:早期的常规推挡加入了加力推,减力推,推挤,扎下旋等等。然后是强行侧身,抢先上手,全台正手攻,再后来就是“直拍横打”的“粉墨登场”,还有即将推出的直,横拍交替等。经历了一次次的大赛的历练,实践证明,直拍选手的反手技术既要全,又要精。

所谓全,就是要做到人有我有,人无我有。所谓精,就是要做到人有我强。全:就是近台能推,能反面拱,能敲击,中台能反手攻,远台能横拉相持或反手兜,迫不得已时还要能削一板。

我个人认为,今后直拍正胶选手可以取“刘国梁-田崎俊雄-马林”的模式。近台的推挡结合反面拱,敲击;中台角度不大的球,反手要能像田崎俊雄那样反手能攻两条线,尤其是反手滑板攻直线到对方正手位,过去的球弧度大,拐弯,而且球势大力沉,着台后往下扎,防守方不易借上力。对付对方过度一板的小弧圈很有效,45届世乒赛男团中日之战,他就用这招差点把刘国梁打闷。中远台或扑正手回反手可用横拉或快撕,力争主动,变被动防守为主动防守。横拉要像马林一样能与横拍进行中远台相持。但是正胶的反手技术应以反手攻,敲击为主,辅以横拉,力争以速度压制对方。

直拍反胶选手可以用“蒋澎龙-金泽洙-马林”的模式。首先注重自身的力量素质训练,以便能使出蒋澎龙般推土机式的“魔鬼推挡”,动作中适当加入弹击动作,以加强推挡的力量。近台要以暴风骤雨式的推挡逼住对方,使他没有充足的拉手时间,中近台角度不大的情况下,要像金泽洙那样的反手攻突击,中远台要能用横拉进行相持,甚至强相持。尤其是反胶选手还要有一项技术一定要掌握-反手兜,被动防守时,只要能兜住,挺住,因为兜上的球带有上旋,上台后向前冲,不易发力打,一旦对方回球的质量不高,哈哈!由守转攻的机会就来了。总而言之,直拍反胶应以横拉上手为主,辅以反手攻,敲击,充分利用反胶的稳健,能制造旋转的特点,丰富反手技术。

现在横拍打直拍主要还时在直拍的反手上做文章,无论调右压左还是调左压右都是看准了直拍反手发不了力,相持不了,威胁性不大的弱点,所以直拍选手能做到反手位的技术全面,特点突出,那么直拍反手位的漏洞就会最大程度的被补上,再继承和发扬直拍原有的灵活,快速,多变的特点,方能底气十足地和横拍选手叫板,傲立乒坛。

如何提高正手拉球的力量1、拉手适当放开。打小球时,由于球速较快,一般不提倡较大的拉手,认为把前臂和上臂的角度打开即可。而今天,只做到这样是不够的,要把肩关节适当打开,以增加拉球的动作幅度。同时,手尽可能抬高,为向前发力创造条件,使球产生较大的向前冲力。

2、摩擦球不宜过薄。旋转能够提高拉球的准确性,但会影响球向前的平动速度。在同一板击球中,旋转和速度是一个矛盾统一体。为防止摩擦过薄,击球部位不要太靠上,可以中部为主,板形竖直,前倾不要过大,同时避免接触球的侧面太多。这样会使摩擦厚一些。

3、腰部收紧。腰部是完成上、下肢动作传递的枢纽。合理的腰部动作会使动作协调,发力集中。在拉球的全过程中,腰部要绷住,在垂直轴上的转动不宜过大,以防分散向前的用力。为更好发挥腰部的功能,在拉球过程中要收腹、含胸。

4、肘部做外侧半圆形运动。抬肘和夹臂是拉球中常犯的错误。拉球时,肘部随同手臂一起做外侧的小弧形运动,有利于击球中的发力,使力量更集中。

5、高重心。重心在保持平稳运动的前提下尽可能抬起来,千万不要蹲下去,造成坐着拉球,使球只往上走,而缺少向前的动。

可以吗?

乒乓球比赛规则简介

乒乓球拍选择技巧:硬板配软胶,软胶配硬板就不会出错;乒乓球拍品牌推荐:、风云、斯蒂卡、红双喜等。

前言:本篇文章从乒乓球拍的组成开始,一步一步的带大家如何购买一款属于自己的乒乓球拍。

如急需,可直接跳转至文章第四节。

内容简介

一、球拍的基础认识、组成

二、 那纯木底板和碳素底板比较

三、乒乓球胶皮

四、不同价位高性价比乒乓球拍推荐(DIY)

一、球拍的基础认识、组成。

底板+海绵+胶皮=球拍

乒乓球成为我们中国的“国球”,是世界流行的体育项目,包括进攻、对抗和防守。要想打好乒乓球,需先要了解他的组成。球拍的由海绵,底板,胶皮三部分组成。许多乒乓球爱好者(新手,入门的小伙伴)都喜欢在某平台买现成的,或者买二手的。但在这里我个人是不推荐的。

选乒乓球拍一定要买专业的拍子。专业的拍子就是胶皮和底板分开的。选拍子要注意一句话,硬板配软胶,软胶配硬板就不会出错。还有就是没有必要选择价格过高的底板,新手会控制不住,导致自己的动作打变形了(前期动作是特别重要的,我已开始学的时候也是从动作作练起的)。

但你也可以选择完整的,无需自己组装的,这样省事,而且保证了整个拍子的稳定性,毕竟都是同一牌子的。

下面是两大底板

硬板:就是弹性好,速度快,但是控制差。

软板:肉,费力,控制好。

按材质通常分为:纯木底板、碳素底板、纤维。

按结构可分为:三夹板、五夹板、七夹板、单桧(单层)底板等。

1、纯木底板一般分:

五夹板、七峡板和单桧(单层)底板。另外Nittaku有款桧木做的三夹板, Yasaka有款十七层的夹板,算是特例了。

2、碳素/纤维底板的结构通常都是5木+2碳:

即5层纯木+2层碳素结构,或者是5木+2纤维的结构,层数-般都在7层以上。

纯木底板和碳素、纤维底板的差别很大,不仅仅是弹性的差别,手感的差别也很大。

二、 那纯木底板和碳素底板的控球又是如何呢?

1、纯木底板手感细腻

控球好,但需要主动发力,适合弧圈结合快攻的打法。发力越好,球拍形变越大,吃球越深,出球速度也越快,球的旋转也越强。纯木底板又分五夹纯木底板和七夹纯木底板,五夹板形变大,球旋转强;七峡板弹性好,球速快。

2、碳素底板的手感不如纯木底板

控球差,但借力较好,适合快攻结合弧圈的打法。击球时底板形变小,出球速度快。

纤维底板是从纯木底板的基础上衍生而来的,而且近几年纤维底板占据了乒坛的主流,但也有纤维解决也无法克服的问题,那就是手感永远达不到纯木那样。做到纯木的手感,还要具有杀伤力,做到这两点又是谈何容易呀。

简单来讲,纯木是鼻祖,纤维是从他的身上衍生而来的。纯木的软一点,纤维的刚一点。

以上可以见得乒乓球应该是对感觉要求较高的一项运动了吧,无论是专业还是业余的,对乒乓球手感的追求也印证了这项运动是个控制力十足的体育运动。

三、下面就给大家推荐两款底板吧,个人认为这两款的手感整体上还是不错的。一款纯木,一款纤维。一起来看一下吧。

1、(YINHE)乒乓球拍底板黑檀7快攻弧圈七层纯木紫龙D607乒乓球底板 直拍/CS(带:拍套)

型号:紫龙 D-607。

厚度:6.0MM (平均值,以实物为准);重量:500g ( 平均值以实物为准)。

柄型:CS/ FL /ST。

参数:速度:10 ;控制:9。

适合打法:快攻弧圈。

这款纯木型底板用的是七层纯木,紫龙烘干手艺。

2、2022新款斯蒂卡碳纤维乒乓球底板Palio拍里奥乒乓球拍底板9层钛碳素纤维进攻型拍里奥底板 TCT长柄横板(硬板/力量/速度)

型号:斯蒂卡;层数:五木+2金属钛网+2碳。

厚度:6.4±0.2mm(平均值,以实物为准);重量:76±3G(平均值,以实物为准)。

柄型:ST FL 短柄直拍。

参数:速度:9 ;控制:8。

适合打法:快攻弧圈型。

这款纤维型底板是金属感较强的进攻性硬板,板身强大,击球脱板初速度快,钛和碳夹层,提高了底板的弹性和有效区域,兼具速度和控制。还有一些底板大家可以参考互相比较一下,话说货比三家。

3、乒乓球胶皮

乒乓球中最重要的就是胶皮或者是胶皮海绵套胶,这是决定选手打法风格的重要因素。如果一个选手的胶皮是正胶(1),那他绝对不可能是以弧圈球为主的打法,一般可能是快攻选手。可以说乒乓球爱好者对各种胶皮种类和性能熟悉,是战胜各种风格打法选手的先决条件之一。下面简单介绍一下乒乓球胶皮的种类和性能:

(1)正胶:正胶是一个乒乓球术语,指乒乓球拍覆盖物,胶粒向外。也叫短颗粒胶皮,特点是弹性好、击球稳。是直板快攻型选手最常用的胶皮类型之一。

乒乓球胶皮一般分有正贴和反贴两种,颗粒向外称为正贴胶皮,长胶、生胶和正胶;颗粒向内称为反胶,主要是常用的反胶和防弧胶皮,我们通常用的最多的是反胶。按性能区分胶皮一共有五种:

①正胶

正胶的颗粒向外,颗粒较短,彼此之间紧凑、整齐排列。主要特点是弹性好、出球速度、击球稳定、不易吃旋转,适合近台快攻型打法。一般中国传统的直板快攻选手常用的正胶胶皮,非常适合新手之间的推挡训练。

②反胶

反胶是指颗粒向内,摩擦力较大。反胶和正胶相比个人觉得最大的优势就是方便我们清洗,反胶的颗粒凹槽容易造成脏物质的堵塞,以致失去原有的性能。反胶的黏性极强,非常容易控制和制造旋转。是弧圈型打法或弧圈结合快攻型打法型选手的首选胶皮。

③生胶

什么是生胶?一开始小编接触生胶的时候,诶?这不就是正胶嘛。

其实他们两市有区别的。?生胶:表面的颗粒质地比较软。其次生胶在击球的时候会带有一点下沉感。?正胶:表面的颗粒质地比较硬,在击球的时候可以更好的对球进行撞击,能让出球速度很快。

④长胶

长胶的颗粒向外,并且颗粒的直径小于颗粒高度。长胶的弊端是摩擦力太弱了,几乎不能造成旋转,对手打个旋球过来,很难得将其接住。新手千万不要使用长胶,接球会接不着头脑的。

⑤防弧胶皮

防弧胶皮是早期专门对付弧旋球的胶皮,其表面光滑无粘性,不能制造旋转,现在已经用的很少很少了,与长胶非常相似。

对胶皮的不同选择,也就造成了我们乒乓球打法的不同,目前我们普遍用的都是反胶,这是弧圈型打法或弧圈结合快攻型打法选手的首选胶皮。

四、不同价位高性价比乒乓球拍推荐(DIY)

1、底板+水星套胶

偏向进攻型的朋友可以选择这套,这款搭配巨适合初学者,小编也是找了蛮长时间,给你找到100以内的搭配。

底板舒适手柄,防滑吸汗材料打造。5层纯木结构,击球声音清脆。

胶皮“水星2”套胶继承了“水星”套胶的众多优点,使用新的“MOXA魔炫”橡胶合成技术,提高了套胶整体的支撑力,从而使击球时的弹性更足、旋转更强、威力更大,可令您在比赛中体验很好的扎实手感,助您发挥超乎平常的技术水平。

“水星2”套胶物美价廉,具有很高的性价比,适用于各种打法的选手适用。是公司专为普及群众性乒乓球运动,向广大乒乓球爱好者推出的新产品。

2、雷蛇底板+锐科特套胶

3、约巢底板+729套胶

合计:93元

100元以内的球拍适合平常我们的训练用,当然打比赛也是可以的,但不能保证你的整场比赛体验感怎么样。

4、底板+DHS红双喜套胶

这套的价格在186元,非常适合我们这些学生党。

底板01天王星U2:天王星U系列,U-2更受追捧,U2在七层阵营中也能称得上身材娇美,整体板身较薄,在保持足够支撑力的情况下强化了球板的手感传递及整体形变效果,撞击与摩擦被很好的兼容,通俗来讲既能打也能拉;中国福建省品牌球队使用此产品。

七层纯木:快攻弧圈型经典结构的7层底板,用先进紫龙烘干技术,为无机时代而设计。底板手感扎实,通透灵动;面材表面用新涂层保护拍子表面木屑不易被损坏,在保证力量不减的情况下攻击性增强。

胶皮产品特点:新F4,使用新配方,适应大球和水溶性胶水。新PF 4增强了胶皮的粘性,容易出强烈的旋转。弹性海绵让PF 4速度快,弹性佳。

内能海绵高弹:|疾速配置弹性海绵,新PF4速度快,弹性佳,内在能效发挥淋漓尽致,制造出强烈的旋转。弹性海绵,速度更快。适合弧圈快攻型打法。

5、风云WP-6Z底板+友谊729套胶

合计:196元

底板畅爽击球感:中近台表现优秀,击球手感优秀,清脆的球板碰撞声中迸发出强劲的能量。大甜区让中近台小球无可躲避!底劲充沛,掌控全局!这款底板也是用了经典的七层纯木底板,底劲更浑厚。

胶皮作为很轻的套胶,天翼套胶即保持了传统粘性反胶的强烈旋转,也展现了海绵良好的通透性,使击球清脆稳定,发力时由于套胶的特性,使底板的威力明显显现。

粘性胶皮:稳定易控独特配方,胶皮外观晶莹剔透,齿粒明显,适合反手轻量化配重要求;细长粒子设计,摩擦感强,保持了传统粘性胶皮的强烈旋转。

轻量海绵:手感清晰。粘性胶皮搭配轻量专业海绵,中等发孔结构,吞吐感明显,拥有良好的通透性,高控球能力,稳定力突出。

6、斯蒂卡底板+729训练套胶

合计:266元

底板斯蒂卡:精选纯木,高品质的5层纯木底板,一如既往的STIGA风格,同时不失多回合相持中控球的稳定性。这底板算是斯帝卡的学习级的底板,五夹纯木比较硬。手柄表面细腻柔滑与手保持适当的摩擦,吸汗木材,人性化的设计,更为贴合。虎口设计,使用更加舒适,带来更快更劲的回球和手感。

胶皮用摩擦系数大的高粘轻质反胶,搭配高弹海绵,易上手、控球好、旋转强,适合全能型打法。

普及套:快攻弧圈型。高粘性轻质套胶,摩擦系数大,明显增加了胶面摩擦和运动员的灵活性,搭配729高弹海棉,使弧圈在旋转强的基础上速度加快,适合弧圈结合快攻型打法。

粘性套胶:摩擦系数大。适中的粘度配以纵横高弹海绵,弹性好,出球速度快;利于对旋转弧圈的控制,使其在速度快的基础上,不失旋转,击打手感清晰,易控制。

7、红双喜底板+世奥得,反胶、省套

合计:265元

红双喜的产品就不用我们多说了,它的产品一向以性价比著称,甚至说是中国性价比最高的乒乓球品牌,没有之一。一些品牌的型号什么的,下面和大家统一讲。

①乒乓球拍底板天王星-七层木球拍快攻弧圈手工粘拍套餐,直拍 U2 狂飙3+c000。

②乒乓球拍底板天王星-七层木球拍快攻弧圈手工粘拍套餐,直拍 U2 木星3+月球(能)。

 乒乓球比赛规则是乒乓球裁判法的首要内容和基础,能否对其真正地理解和体会直接关系到对裁判法学习的好坏。以下是我为大家整理的关于乒乓球比赛规则,欢迎大家阅读。

乒乓球比赛规则简介:

 一 、单打乒乓球赛规则

 1.本次比赛实行淘汰赛、11分制,初赛、半决赛与决赛用3局2胜制;

 2.比赛中首轮都取抽签分组的方式,若有一人轮空,直接进入下一轮比赛;

 3.第一轮比赛的胜者,重新进行抽签分组,从字母号码中抽取。胜者晋级下一轮比赛,轮空组别直接晋级;

 4.比赛开始前双方抽签决定发球权,获胜者选择发球或接发球,接发球者获得选择场地权,比赛结束前发球场地固定不变;

 5.在一局比赛中,每人只发2分(个)球就应立即交换发球权,以此类推直到一局比赛的结束。每局比赛先得11分的运动员为胜方;但双方达10平后,先多得2分者为胜者。在10平后实行轮换发球法后,每人不再发2个球后交换发球权,而是每人只发1个球,即行交换发球权,先多得2分者为胜方。决胜局中任何一方先得5分时,即应与对方交换场地;

 6.发球时,乒乓球出手即有效;

 7.发球时不得遮挡,并将球用手把球几乎垂直地向上抛起,不得使球旋转抛起;

 8.发球时,乒乓球应先接触发球方桌面,后接触接发球桌面,未接触桌面者为死球,接发球方得一分;

 9.发球时,当球从抛起的最高点下降时,发球员方可击球;

 10.发球时,乒乓球触网并落在接发球方桌面,发球无效,双放不得分,重新发球;

 11.发球时,乒乓球先接触发球方桌面,没有接触球网,接触接球方桌面边角为好球,此球有效;

 12.比赛过程中,乒乓球触网为好球,此球有效;

 13.比赛过程中,乒乓球触网架为死球,对方得一分;

 14.比赛过程中,乒乓球连续触网两次(触网之后没有落到乒乓球桌面上,而再次触网),为死球,对方得一分;

 15.每局比赛结束之后,任何一名运动员都有权要求不超过两分钟休息时间。

 16.下一局比赛开始时,双方交换场地与发球权;

 17.比赛之中以非握拍手接触桌面,对方得一分,此次对抗结束;

 18.比赛中对方接球之前以身体各部位接触球台使球移动,对方得一分,此次对抗结束;

 二 、乒乓球比赛裁判

 1. 如果裁判员怀疑发球员某个发动作的正确性,并且他都不能确信该发球动作不合法,异常比赛中此现象第一次出现时,裁判员可以警告发球员而不予判分;

 2.在同一场比赛中,如果发球员发球动作的正确性再次受到怀疑,不管是否出于同样的原因,不再警告而失判一分;

 3.无论是否第一次或任何时候,只要发球员明显没有按照合法发球的规定发球,他将被失判一分;

 4.参赛选手因身体伤病而不能严格遵守合法发球的某些规定时,可由裁判员做出决定免予执行,但须在赛前向裁判员说明;

 三 、不予判分的回合出现下列情况,应判重发球

 1.如果发球员或同伴未准备好时球已发出,而且接发球员没企图击球;

 2.由于发生了运动员无法控制的干扰,而使运动员未能合法接球和还击或未能遵守规则;

 3.裁判员宣布的暂停比赛。例如:①由于要纠正发球、接发球次序或防位错误;②由于要实行轮换发球法;③由于警告或处罚运动员;④由于比赛环境受到干扰以致该回合结果有可能受到影响(例如外界球进入赛场或者是足以使运动员大吃一惊的突然喧闹)

 4. 在任何情况下,发现错误之前的所有得分均有效。

 乒乓球比赛规则(完整版)

 1) 乒乓球的比赛规则:

 1.1 球台

 1.1.1球台的上层表面叫做比赛台面,应为与水平面平行的长方形,长274米,宽1.525米,高地向高76厘米.

 1.1.2比赛台面不包括球台台面的侧面。

 1.1.3比赛台面可用任何材料制成,应具有一致的弹性,即当标准球从离台面30厘米高处落至台面时,弹起高度应约为23厘米。

 1.1.4比赛台面应呈均匀的暗色,无光泽,沿每个2.74米的比赛合面边缘各有一条2厘米宽的白色边线,沿每个1.525米的比赛台面边缘各有一条2厘米宽的白色端线。

 1.1.5比赛台面由一个与端线平行的垂直的球网划分为两个相等的台区,各台区的整个面积应是一个整体。

 1.1.6双打时,各台区应由一条3毫米宽的白色中线,划分为两个相等的?半区?。中线与边线平行,并应视为右半区的一部分。

 1.2 球网装置

 1.2.1球网装置包括球网、悬网绳、网柱及将它们固定在球台上的夹钳部分.

 1.2.2球网应悬挂在一根绳子上,绳子两端系在高15.25厘米的直立网柱上,网柱外缘离开边线外缘的距离为15.25厘米。

 1.2.3整个球网的顶端距离比赛台面15.25厘米.

 1.2.4整个球网的底边应尽量贴近比赛台面,其两端应尽量贴近网柱。

 1.3 球

 1.3.1球应为圆球体,直径为38毫米。

 1.3.2球重2.5克。

 1.3.3球应用赛璐璐或类似的材料制成,呈白色,、**或橙色,且无光泽。

 1.4 球拍

 1.4.1球拍的大小,形状和重量不限,但底板应平整、坚硬.

 1.4.2底板厚度至少应有85%的天然木料,加强底板的粘合层可用诸如碳纤维,玻璃纤维或压缩纸等纤维材料,每层粘合层不超过底板总厚度的7.5%或0.35毫米。

 1.4.3用来击球的拍面应用一层颗粒向外的普通颗粒胶覆盖,连同粘合剂厚度不超过2毫米;或用颗粒向内或向外的海绵胶覆盖,连同粘合剂,厚度不超过4毫米.

 1.4.3.1?普通颗粒胶?是一层无泡沫的天然橡胶或合成橡胶,其颗粒必须以每平方厘米不少于10颗,不多于50颗的平均密度分布整个表面。

 1.4.3.2?海绵胶?即在一层泡沫橡胶上覆盖一层普通颗粒胶,普遍颗粒胶的厚度不超过2毫米。

 1.4.4覆盖物应覆盖整个拍面,但不得超过其边缘。靠近拍柄部分以及手指执握部分可不予以覆盖,也可用任何材料覆盖。

 1.4.5底板、底板中的任何夹层、覆盖物以及粘合层均应为厚度均匀的一个整体。

 1.4.6球拍两面不论是否有覆盖物,必须无光泽,且一面为鲜红色,另一面为黑色。拍身边缘上的包边应无光泽,不得呈白色。

 1.4.7由于意外的损坏、磨损或褪色,造成拍面的整体性和颜色上的一致性出现轻微的差异。只要未明显改变拍面的性能,可以允许使用。

 1.4.8比赛开始时及比赛过程中运动员需要更换球拍时,必须向对方和裁判员展示他将要使用的球拍,并允许他们检查。

 1.5 定义

 1.5.1?回合?:球处于比赛状态的一段时间。

 1.5.2?球处比赛状态?,从发球时,球被有意向上抛起前,静止在不执拍手掌上的一瞬间。到该回合被判得分或重发球。

 1.5.3?重发球?:不予判分的回合。

 1.5.4?一分?:判分的回合。

 1.5.5?执拍手?:正握着球拍的手。

 1.5.6?不执怕手?:未握着球拍的手。

 1.5.7?击球?,用握在手中的球拍或执拍手手腕以下部分触球.

 1.5.8 ?阻挡?:对方击球后,处于比赛状态的球尚未触及本方台区也未超过比赛台面或其端线,即触及本方运动员或其穿带的任何物品。

 1.5.9?发球员?:在一个回合中,首先击球的运动员.

 1.5.10?接发球员:在一个回合中,第二个击球的运动员.

 1.5.11?裁判员:被指定管理一场比赛的人,

 1.5.12?裁判助理?:被指定在某些方面协助裁判员工作的人.

 1.5.13运动员?穿或带?的任何物品,包括他在一个回合开始时穿或带的任何物品。

 1.5.14球从突出台外的球网装置之下或之外经过,或回击的球越过球网后又回弹过网,均应视作已?超过或绕过?球网装置。

 1.5.15球台的?端线?包括端线两端的无限延长线。

 1.6 合法发球

 1.6.1发球时,球应放在不执拍手的手掌上,手掌张开和伸平。球应是静止的,在发球方的端线之后和比赛合面的水平面之上。

 1.6.2发球员须用手把球几乎垂直地向上抛起,不得使球旋转,并使球在离开不执拍手的手掌之后上升不少于16厘米。

 1.6.3当球从抛起的最高点下降时,发球员方可击球,使球首先触及本方台区,然后越过或绕过球网装置,再触及接发球员的台区。在双打中,球应先后触及发球员和接发球员的右半区。

 1.6.4从抛球前球静止的最后一瞬间到击球时,球和球拍应在比赛台面的水平面之上。

 1.6.5击球时,球应在发球方的端线之后,但不能超过发球员身体(手臂、头或腿除外)离端线最远的部分。

 1.6.6运动员发球时,有责任让裁判员或副裁判员看清他是否按照合法发球的规定发球.

 1.6.6.1如果裁判员怀疑发球员某个发球动作的正确性,并且他或者副裁判员都不能确信该发球动作不合法,一场比赛中此现象第一次出现时,裁判员可以警告发球员而不予判分.

 1.6.6.2在同一场比赛中,如果运动员发球动作的正确性再次受到怀疑,不管是否出于同样的原因,不再警告而判失一分.

 1.6.6.3无论是否第一次或任何时候,只要发球员明显没有按照合法发球的规定发球,他将被判失一分,无需警告。

 1.6.7运动员因身体伤病而不能严格遵守合法发球的某些规定时,可由裁判员做出决定免予执行,但须在赛前向裁判员说明。

 1.7合法还击

 1.7.1对方发球或还击后,本方运动员必须击球,使球直接越过或绕过球网装置,或触及球网装置后,再触及对方台区。

 1.8比赛次序

 1.8.1在单打中,首先由发球员合法发球,再由接发球员合法还击,然后两者交替合法还击。

 1.8.2在双打中,首先由发球员合法发球,再由接发球员合法还击,然后由发球员的同伴合法还击,再由接发球员的同伴合法还击,此后,运动员按此次序轮流合法还击。

 1.9重发球

 1.9.1回合出现下列情况应判重发球:

 1.9.1.1如果发球员发出的球,在越过或绕过球网装置时,触及球网装置,此后成为合法发球或被接发球员或其同伴阻挡。

 1.9.1.2如果接发球员或同伴未准备好时,球己发出:而且接发球员或其同伴均没有企图击球。

 1.9.1.3由于发生了运动员无法控制的干扰,而使运动员未能合法发球。合法还击或遵守规则。

 1.9.1.4裁判员或副裁判员暂停比赛。

 1.9.1.5在双打时,运动员错发,错接。

 1.9.2可以在下列情况下暂停比赛:

 1.9.2.1由于要纠正发球、接发球次序或方位错误;

 1.9.2.2由于要实行轮换发球法;

 1.9.2.3由于警告或处罚运动员;

 1.9.2.4由于比赛环境受到干扰,以致该回合结果有可能受到影响。

 1.10 一分

 1.1O.1除被判重发球的回合,下列情况运动员得一分:

 1.10.1.1对方运动员未能合法发球;

 1.1O.1.2对方运动员未能合法还击;

 1.1O.1.3运动员在发球或还击后,对方运动员在击球前,球触及了除球网装置以外的任何东西;

 1.10.1.4对方击球后,该球越过本方端线而没有触及本方台区;

 1.10.1.5对方阻挡;

 1.10.1.6对方;

 1.10.1.7对方用不符合1.4.3条款的拍面击球;

 1.10.1.8对方运动员或他穿戴的任何东两使球台移动;

 1.10.1.9对方运动员或他穿戴的任何东西触及球网装置;

 1.10.1.10对方运动员不执拍手触及比赛台面;

 1.10.1.11双打时,对方运动员击球次序错误;

 1.10.1.12执行轮换发球法时,接发球运动员或其双打同伴,包括接发球一击,完成了13次合法还击。

 1.11 一局比赛

 1.11.1在一局比赛中,先得11分的一方为胜方,10平后,先多得2分的一方为胜方.

 1.12 一场比赛

 1.12.1每场比赛由单数局组成。

 1.12.2一场比赛应连续进行.但在局与局之间,任何一名运动员都有权要求不超过两分钟的休息时间。

 1.13 发球,接发球和交换位置的顺序

 1.13.1选择发球,接发球和这一方,那一方的权力应由抽签来决定,中签者可以选择先发球或先接发球,或选择先在某一方。

 1.13.2当一方运动员选择了先发球或先接发球,或选择先在某一方后,另一方运动员应有另一个选择的权力.

 1.13.3在获得每2分之后,接发球方即成为发球方,依此类推,直至该局比赛结束,或者直至双方都达到10分或者实行轮换发球法,这时,发球和接发球次序仍然不变,但每人只轮发1分球。

 1.13.4在双打的第一局比赛中,先发球方确定第一发球员,再由先接发球方确定第一接发球员.在以后的各局比赛中,第一发球员确定后,第一接发球员应是前一局发球给他的运动员。

 1.13.5在双打中,每次换发球时,前面的接发球员应成为发球员,前面的发球员的同伴应成为接发球员? 1.13.6一局中首先发球的一方,在该场下一局应首先接发球。在双打决胜局中,当一方先得5分时,接发球方应交换接发球次序。

 1.13.7一局中,在某一方位比赛的一方,在该场下一局应换到另一方位。在决胜局中,一方先得5分时,双方应交换方位。

 1.14 发球、接发球次序和方位的错误

 1.14.1裁判员一旦发现发球、接发球次序错误,应立即暂停比赛,并按该场比赛开始时确立的次序,按场上由应该发球或接发球的运动员发球或接发球;在双打中,则按发现错误时那一局中首先有发球权的一方所确立的次序进行纠正,继续比赛。

 1.14.2裁判员一旦发现运动员应交换方位而未交换时,应立即暂停比赛,并按该场比赛开始时确立的次序按场上运动员应站的正确方位进行纠正,再继续比赛。

 1.14.3在任何情况下,发现错误之前的所有得分均有效。

 1.15 轮换发球法

 1.15.1如果一局比赛进行到15分钟仍未结束(双方都己获得至少19分时除外),或者在此之前任何时间应双方运动员要求,应实行轮换发球法。

 1.15.1.1当时限到时,球仍处于比赛状态,裁判员应立即暂停比赛。由被暂停回合的发球员发球,继续比赛。

 1.15.1.2当时限到时,球未处于比赛状态,应由前一回合的接发球员发球,继续比赛。

 1.15.2此后,每个运动员都轮发一分球,直至该局结束。如果接发球方进行了13次合法还击,则判发球方失一分。

 1.15.3轮换发球法一经实行,或一局比赛进行了10分钟,该场比赛剩余的各局都必须实行轮换发球法。

 注:

 间歇

 1、除了一方选手提出要求外,比赛应该继续进行。

 2、在局与局之间,不超过1分钟的间息时间;

 3、每局比赛中,每得6分后,或决胜局交换方位时,有短暂的时间擦汗。

 国际乒联关于发球的新规定 乒乓球竞赛规则中的 2.6.1,2.6.2 和 2.6.5 条将由以下规则取代: 此修改将于2002年9月1日起执行。

 1、当球停放在选手张开和伸平的手掌内时,才可以进行发球。

 2、从球离开运动员手掌的那一刻到球被击中,球都应该在球台平面的高度之上和在发球选手的端线之后。

 3、当球被击中时,发球选手或他的双打队友的身体与衣服的任何部分都不能在球与网之间的范围内。此项提议修改的目的是:防止在接发球选手视线以外的隐蔽式发球。

 1) 在球被抛出到击中的时间,都必须保持在球台平面高度之上。

 2) 选手的身体及衣服的任何部分都不可介入,由球网与虚构线形成的三角区内。(虚构线是由:当球被击中时,球与球网两端构成的)。

无遮挡发球新规则简介

 国际乒联通过的提案名称为?身前发球?议案,其内容表述为:运动员在发球时,球和球拍的接触点与球网两侧网柱的连线所形成的三角形区域内不得有任何遮挡。此项规定的主要目的是限制运动员在发球时身体及手臂的掩护动作,以便使接发球方看到发球者出手一瞬间的动作状态,减少接发球的判断难度,有利于增加比赛的回合数。

 2)国际竞赛规则:

 2.1 规则和规程的适用范围

 2.1.1比赛类型

 2.1.1.1?国际赛?,即一个以上协会的运动员参加的比赛。

 2.1.1.2?国际比赛?,即不同协会代表队之间的一场比赛。

 2.1.1.3?公开赛?,即所有协会的运动员均可报名参加的比赛。

 2.1.1.4?限制赛?,即除年龄组外只限于特定组别的运动员参加的比赛。

 2.1.1.5?邀请赛?,即限于个别邀请的、指定运动员报名参加的比赛。

 2.1.2适用范围

 2.1.2.1除了2.1.2.1.1另有规定外,规则将适用于世界、洲和奥林匹克的比赛,公开赛和国际比赛,除非参加的协会达成另外的协议。

 2.1.2.1.l理事会可授权公开赛的组织者,用执委会颁发的实验性规则。

 2.1.2.2建议比赛规则适用于所有其它国际赛?并建议各协会举办国内比赛时用此比赛规则。

 2.1.2.3国际竞赛规程应适用于下列比赛:

 2.1.2.3.1世界和奥林匹克的比赛,除非理事会许可了另外的规程,并事先通知了各参赛协会;

 2.1.2.3.2洲的比赛,除非有关洲联合会许可了另外的规程,并事先通知了各参赛协会;

 2.1.2.3.3公开锦标赛(2.6.1.2),除非国际乒联许可了另外的规程,并由参赛者按2.1.2.4条规定予以同意;

 2.1.2.4不符合本规程任何条款而举办的公开赛;应在报名表中说明变化的性质和范围;填写并提交报名表应被视为报名者同意包括更改内容在内的比赛条件。

 2.1.2.5建议此竞赛规程适用于能遵守章程的所有其它国际比赛。

 2.1.2.5.1除洲锦标赛以外的地区性比赛,可以按照有关地区当局不时制定的规则举行。

 2.1.2.5.2非会员组织主办的国际限制赛和邀请赛以及经许可的国际比赛,可以按照主办机构制定的或共同同意的规则举行。

 2.1.2.5.3限于一个协会的运动员参加的比赛,可以依据该协会制定的规则举行。

 2.1.2.6通常,本规则和国际竞赛规程被认为适用于所有国际比赛,除非各项变化事先得到同意,或明确写入己公布的该比赛规程中。

 2.1.2.7规程的详细说明和理解,包括器材规格的说明,应以理事会许可的《技术文件》和《裁判员手册》的形式公布。

 2.2 器材和比赛条件

 2.2.1比赛器材

 2.2.1.1公开赛的报名表或竞赛指南应详细说明将使用的球台的牌子和颜色,球网装置的牌子,以及球的牌子和颜色;器材的选择应由比赛所在地的协会从国际乒联现行批准的牌子和型号中挑选。

 2.2.1.2对比赛器材的批准或许可,应由器材委员会代表理事会执行;如果在任何时候发现继续生产或使用某产品对乒乓球运动有害,则取消对该器材的批准。

 2.2.1.3球拍击球拍面的覆盖物应是国际乒联现行许可的牌子和型号,并在其边缘必须附有清晰可见的商标型号及国际乒联(ITTF)的标记。

 2.2.1.4球板覆盖物可用压力感应胶纸或其它国际乒联批准的粘合剂进行粘合;如发现任何运动员的球板上含有被禁止使用的粘合剂成分,将取消其参加当场比赛的资格并报告其所属协会。

 2.2.2服装

 2.2.2.1比赛服一般包括短袖运动衫、短裤或短裙,短袜和运动鞋;其它服装,如半套或全套运动服,不得在比赛时穿着,得到裁判长的允许时除外。

 2.2.2.2短袖运动衫,短裤或短裙可以是任何颜色,但其主要颜色应与比赛用球的颜色明显不同。短袖运动衫的袖子和领子除外。

 2.2.2.3比赛服上可以有:

 2.2.2.3.1在前面或侧面,总面积不超过64平方厘米的徽章或字样,广告除外;

 2.2.2.3.2在运动衣背上的号码或字样,用于标明运动员、运动员的协会,或在俱乐部比赛时,标明运动员的俱乐部;

 2.2.2.3.3按照2.2.4.6条款规定的广告。

 2.2.2.3.4经国际乒联批准的国际乒联标记为?ITTF?.

 2.2.2.4在运动员运动衫背后的中间位置应优先佩戴被组织者指定的用于标明运动员身份的号码布,而不是广告。这个号码布应是长方形,面积不大于600平方厘米(A4).

 2.2.2.5在运动服前面或侧面的任何标记或装饰物以及运动员佩戴在比赛服上的任何物品,如珠宝装饰等,均不应过于显眼或反光,以致影响对方的视线。

 2.2.2.6服装上不得带有可能产生不悦或诋毁本项运动声誉的设计或字样。

 2.2.2.7有关比赛服的合法性及可接受性问题,应由裁判长决定。但裁判长不得否定国际乒联已许可的式样图案.

 2.2.2.8团体赛同队运动员,或同一协会运动员组成的双打,服装款式和颜色应一致,鞋袜除外。

 2.2.2.9比赛的双方运动员应穿着颜色明显不同的运动衫,以使观众能够容易地区分他们。

 2.2.2.10当双方运动员或运动队所穿服装颜色类似,且均不愿更换时,应由抽签决定某一方必须更换。

 2.2.3比赛条件

 2.2.3.1赛区空间应不少于14米长、7米宽,4米高。

 2.2.3.2赛区应由75厘米高的同一深色的挡板围起,以与相邻的赛区及观众隔开。

 2.2.3.3世界级比赛中,从台面高度测得的照明度不得低于1000勒克斯,其它比赛中不得低于600勒克斯;赛区其它部位的照明度不得低于比赛台面照明度的一半.

 2.2.3.4光源距离地面不得少于4米。

 2.2.3.5场地四周一般应为暗色,不应有明亮光源,或从窗户透过未加遮盖的日光。

 2.2.3.6新的地板不能颜色太浅或反光强烈而且表面不得为砖,水泥或石头;在世界级比赛和奥运会比赛中,地板应为木制或国际乒联批准的某品牌和种类的可移动塑胶地板。

 2.2.4广告

 2.2.4.1在赛区内,广告只能在规定设置的器材和装置上展示,而不能单独设置广告。

 2.2.4.2赛区内任何地方不准使用荧光或发光的颜色。

 2.2.4.3挡板内侧的字样和标记禁止使用白色或**,亦不得超过两种颜色;其总高度应限制在40厘米以内。

 2.2.4.4球台上的广告只能展示在台面两个侧面和两个端面上,并且每个广告的总面积不得超过200平方厘米。永久性广告只限于制造厂家的商标,标记或名称,每半边侧面上可有一个广告,但是主办单位可允许其它的临时广告,每边侧面和每个端面上可放一个广告。

 2.2.4.5赛区内在裁判桌或其它器材上的广告,其任何一面的总面积不得超过750平方厘米

 2.2.4.6比赛区域每个半场的地板上均可有一条广告,面积不超过3平方米,且与球台或档板的距离不得少于2米;此外,制造商名称和标志的面积不得超过750平方厘米。所有上述同样的颜色应与地板颜色相同,但可以浅些或深些。