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体育赛事回放_体育赛事回放设备

tamoadmin 2024-08-04 人已围观

简介1.VR进军体育产业 将会带来哪些新体验2.央 vr 怎么看3.预制舱在体育赛事和大型活动中的应用是怎样的?4.虚拟现实技术(VR)真的能应用到体育赛事转播中吗?IT168 评测最近关注体育赛事的朋友想必都看到了这则消息,英超豪门切尔西被FIFA禁止在2011年之前购买任何新的球员,因为它在引进新球员时进行了?非法接触?。简单的说,切尔西对一位名叫卡库塔的小盆友说?毁约跳槽,工资翻倍?。当然,豪门

1.VR进军体育产业 将会带来哪些新体验

2.央 vr 怎么看

3.预制舱在体育赛事和大型活动中的应用是怎样的?

4.虚拟现实技术(VR)真的能应用到体育赛事转播中吗?

体育赛事回放_体育赛事回放设备

IT168 评测最近关注体育赛事的朋友想必都看到了这则消息,英超豪门切尔西被FIFA禁止在2011年之前购买任何新的球员,因为它在引进新球员时进行了?非法接触?。简单的说,切尔西对一位名叫卡库塔的小盆友说?毁约跳槽,工资翻倍?。当然,豪门肯定知道,足联生气了?后果很严重?,但是为了这位才华横溢的卡库塔,冒险还是值得的!

马库塔:妈妈喊我过来吃饭

是的,在生活中我们也经常遇到类似情况,比如说,看到某个非常漂亮的产品,禁不住诱惑就下手?败了?,传说中的御宅族?败家?定理就是构建在这些充满诱惑的产品上,笔者也有形装上一次,昂达新款MP3播放器VX313就这样买回来了,不过它的成本并不会让笔者在2011年以前买不起任何数码产品,明显比切尔西轻松得多。

昂达?半岛方糖?VX313 MP3播放器

昂达VX313的外观已经跳出了传统的U盘式设计,用黑色高亮材质,周身是银色金属材质,如果看侧面,真的以为是个超级迷你的mini Mac。体积仅为35 x 35x 9.5mm,几乎逼近了韩系JNC S-8005那个耳坠式MP3了。它支持MP3、WMA还有WAV文件,用标准并且具有U盘功能。这款产品是笔者从中关村卖场中购买的,容量为2GB,成交价格为100元,比报价高了一块钱,不过可以被忽略。不过可惜的是,我们没有从昂达的主页上查询到这款产品的三个重要参数:信噪比,频响范围,输出功率。

昂达 VX313 MP3播放器

尺寸

35?x?35 x?9.5 mm

重量

12.5g

信噪比

未知

输出功率RMS

未知

均衡器设置

液晶屏分尺寸

支持格式

MP3 WMA WAV

播放时间

10小时

简洁设计,使用方便

由于体积实在太迷你,昂达VX313没有配备液晶屏,机身设计也非常简洁。正面为五维十字按键,分别控制播放的前进后退和音量大小,中间的圆形按键可以令音乐暂停播放。正常工作时,按键标识都具有绿色背光。

昂达VX313用五维按键操控

背部标注有容量、型号和产品序列号

昂达VX313 MP3播放器

昂达VX313机身侧面具有两个拨动开关,分别是电源开关与随机/顺序播放切换开关。开关标识用阳极处理蚀刻在金属机身上,非常好看。另一面还有一个mini USB接口,用于充电和传输数据。除此之外,整个机身上就没有其他开关了。

开关标识用阳极处理,非常清晰?

左侧开关是电源开关,右侧则是播放方式控制开关

机身侧面的Mini USB接口

试听曲目及感受

我们的测试的曲目分为古典器乐和流行乐两个部分,并以流行乐为主,包括摇滚等多种风格。测试使用的耳机为昂达随机附送的FP50以及UE的Super Fi 3。后者报价在700多元,是一款三频均衡的入耳式耳塞。

昂达VX313 MP3播放器

测试曲目一:古典器乐《Diabolus in Musica-La Campanella》,WAV格式,意大利著名小提琴大师阿卡多演奏。我们经常使用《La Campanella》这首曲子,因为它展现了大师娴熟的技巧,连续跳弓、滑弓、顿弓、双泛音、双颤音、左手拨弦等超高难度技巧,而这些技巧对回放设备的解析度和大动态表现能力是一大考验。

意大利国宝级小提琴大师演奏的绝世圣经《魔鬼之音》

测试曲目二:流行女声,王菲《天空-unplugged》,WAV格式。这张94年上市的专辑是王菲一张经典之作,颇为妖媚但又充满清新感觉的?菲凡之音?绝对是一剂发烧猛药。该曲中unplugged就是?不插电?的意思,也就是说这首曲子完全有自发声的管弦乐器和打击乐器配以人声制作,没有被贝司、电琴等摇滚毒药污染过,干净,自然。开头的手鼓声音圆润饱满,再加上妖艳的声线,对整个回放系统的解析力和中低频的丰满程度都受到严峻考验。

菲凡之音 王菲《天空》

测试曲目三:Michael Jackson《smooth-criminal》,MP3 格式,128Kbps固定位率。MJ的音乐具有强烈的节奏感,声音情感丰富,音域也比较宽广。虽然我们传进去的仅仅是MP3格式,不过开头的呼吸声和架子鼓的声音也是一个考验,可以当作试音碟使用。

Michael Jackson《smooth-criminal》

试听感受

严格的说,选用这曲《Diabolus in Musica-La Campanella》对昂达VX313来说有点苛刻,一款价格不到三位数并且以外观为卖点的产品即时不具备优秀的声音解析能力,相信大家也都能接受。实际试听时,昂达VX313搭配EP50耳塞的解析能力处于市售产品中等水平,算是令人非常满意。曲目中小提琴的声音清晰明亮,不过略微偏冷。同时一些合奏的地方暴露出VX313的低频下潜不深,中频也欠丰满。当换上 Super Fi 3时,声音的清晰度有所提高,不过此时会感觉到VX313有轻微的底噪,并且声音发脆,中频的问题愈加严重。整体效果反而不如在EP50上,因为3的表现太优秀了,反而把VX313的问题更多的暴露出来。

昂达VX313与EP50耳塞

王菲的《天空-unplugged》简直是人见人怕的一首试音碟,因为想要放得好听实在太有难度。搭配EP50时,开头的鼓声,缺乏弹性,感觉下潜有所欠缺,人声部分也比较粗糙。如果非要给它的表现排个位的话,笔者觉得只能给中下水平。不过换上3后,开头的鼓声感觉更具弹性,不过吉他的声音开始发脆。同时,人声的部分略微清晰了一些,但是感觉有颗粒感。除此之外,它给笔者的印象还是不错的。

昂达VX313用3.5mm耳机插孔,兼容性不错

MJ的《smooth-criminal》本身是128Kbps的MP3,音源质量并不算高,不过我们为了尽量模拟正常使用时用的音源状况,所以选用这首歌。不论是原配耳机还是UE的3,开头的呼吸声都非常清晰,不过3在接下来的那段合成乐中表现得比较单调,显得音域非常窄。这并不是3本身的问题,而是VX313的中频本就不够饱满,而原配EP50中频有比较夸张的渲染。所以,反而用EP50搭配VX313更适合听摇滚类歌曲。

测试总结

外观时尚价格实惠的VX313

IT168测试结论:昂达VX313外观设计非常漂亮,黑色高亮材质和银色金属外壳充分演绎了一把时尚感觉。它的设计非常简单,用无液晶屏设计,并且由五维按键用来控制播放,一个开关控制电源,一个开关控制播放模式。这种设计非常适合中老年人使用,因为对于低价位MP3,即时设计了液晶屏,也因为尺寸太小,看不清;反而不如节省液晶屏换来更小的体积。当然这样在选歌的时候就有点痛苦了。至于音质,昂达VX313的表现一般,处于市售产品中等水平。并且根据我们的测试,使用原配EP50的效果比更换一副高端耳塞更好,因为两者缺陷相补,反而不易察觉。对于一款售价仅两位数(99元)的2GB容量MP3来说,我们认为昂达VX313做的不错,值得推荐。

优点:体积小巧 操作简单

缺点:选歌麻烦 没有自动节能模式 音质一般

VR进军体育产业 将会带来哪些新体验

随着科技发展的日新月异,近年来有越来越多的体育项目开始借助于电子设备来参与判罚。比如在网球比赛中,“鹰眼”被用来判断球是否越过了边线或者底线。又比如在NBA赛事中,经常会通过场边慢镜回放来决定那些绝杀是否有效。唯独在影响力最大的足球赛事中,至今仍然只能依赖属于主裁判和边裁的那三双眼睛来判定一切。 国际足联为什么不能引进电子设备呢?这样一个问题,其实是很多人的共同心声,而且在过去几年里被一提再提。比如在2005年,当德国国内爆出“黑哨”丑闻的时候,德国足协曾经向国际足联建议通过高科技录像手段来帮助执法,从而降低裁判人为因素对于比赛的影响,结果国际足联拒绝了这一建议。具有戏剧性的是,如果德国人的这一建议当初被接纳,那么他们这次就必须接受被英格兰队将扳成2比2的结果。 但无论高科技最后会导致哪一方获益或者受害,至少大多数人都希望比赛能够获得更准确、更客观的判罚。可是在国际足联那里,却偏偏不欢迎这些高科技手段的介入,仍然坚持由裁判的主观认定来决定一切。 国际足联的这一决定,导致现代的足球比赛陷入了一个悖论:由于奔跑速度越来越快、身体对抗越来越激烈,导致裁判做出判罚的难度变得越来越大,难免会出现判断失误;可是与此同时,借助于信号乃至多角度慢镜回放等科技手段,观众们倒是可以把场上发生的种种细节观察得越来越清楚。在如此背景之下,裁判们的每一次判罚失误,很快就在公众面前得到放大,导致这种在主观认定和客观事实之间的反差变得非常鲜明。 在这种反差面前,其实所有的参与方都是失败者。输球一方的郁闷情绪自然是不言而喻,就连获胜一方,也不得不面对胜利因此蒙上阴影的现实。至于在赛场内外关注比赛的球迷们,也会因为比赛公正性没能得到维护而备感遗憾。 所以本次随着两场淘汰赛接连出现了明显的误判,有关引进高科技手段的声音又变得响亮了起来。可是直到目前为止,国际足联的态度仍然没有出现丝毫松动,还是将“电子球”、“录像回放”等技术手段挡在了门外。 当然,国际足联对此存在着很多冠冕堂皇的解释,而且客观而言,足球相比篮球或者网球也的确存在着在运动项目上的特殊性。可是哪怕不可能在所有的足球比赛中都引进高科技手段,但至少在世界杯这样一个举世瞩目的舞台上,至少在事关球是否越过门线这种有可能直接决定胜负结果的问题上,国际足联必须做出一定的积极尝试,而不是继续墨守成规地抱着100年前的规则不放。否则的话,随着争议判罚导致的受害者越来越多,迟早会出现所有人都将矛头指向国际足联的场面,届时或许会出现不可收拾的局面。

央 vr 怎么看

一、为体育观赛带来新体验

据高盛分析师预测,VR的大规模应用可能颠覆九大领域,其中就包括体育比赛直播。

诚然,通过虚拟现实技术直播各类体育节目早已不是什么新鲜事。在去年10月金州勇士和新奥尔良鹈鹕队的比赛中,VR公司NextV R携手N BA,首次为球迷提供VR现场转播服务,反响热烈。此后,VR设备也先后在NFL、高尔夫美国公开赛、纳斯卡赛车比赛等赛事中亮相。

VR设备在观赛体验上的优势是不言而喻的。体育赛事最需要的莫过于身临其境的现场感,通过自由切换,实时流畅的VR动态直播,观众可以排除周边的干扰,全身心、近距离地感受到图像带来的震撼感和冲击力,观赛体验比之收看传统转播大为提升。据说,在测试使用VR转播英超比赛时,由于镜头的角度与球场草皮持平,VR设备的观赛体验几乎可以和现场观看媲美。

仅此而已?非也。若和社交媒体、赛事数据进行深度融合,VR技术还可以进一步营造出“热闹、可分享的”的观赛氛围。创业公司LiveLike就在进行赛事直播时融入了实时赛事数据、精彩镜头回放。在社交层面,他们甚至还导入Facebook关系链以供球迷在观赛过程中互动聊天、讨论以及。据悉,该公司目前已经与英超曼城俱乐部达成合作,将在2016年曼城的比赛里普及VR体验。

绝佳的观赛体验和商业操作背后,VR技术的经济效益自然也尤为可观。一方面,VR突破了空间座位的限制,大大拓宽了收视群体,这意味着在不影响现场门票收入的情况下,VR还能开辟新的营收链———设备提供商可以通过付费收看、用户订阅等方式盈利,诸如NBA和FIFA等大型赛事协会也自然可以通过出售媒体转播权从中分得一杯羹。

另一方面,不少赛事举办方还把VR服务当做门票的附赠或进行单独门票销售,内容包括赛事直播、球员训练、赛前啦啦队舞蹈表演、暂停休息、更衣室内景等传统直播或现场不容易到达的画面,将VR的应用发挥至极致。

当然,不可否认,VR技术不能从本质上代替现场观赛,毕竟球场的真实氛围和粉丝间H igh Fvie的热血互动仍旧是体育赛事的核心所在,但它无疑能够提供最接近现场观赛的体验,或者说,是一种介于电视媒体观看和现场观看之间的一种折衷选择。

二、为体育广告带来新视角

当VR设备制造商还在考虑赛事直播分红的时候,精明的广告商早已把眼光转到了V R设备构造的虚拟现实世界。扎克伯格在收购Oculus后的电话发布会上就曾提到,虚拟通信网络潜力巨大——— 人们不但可以买卖虚拟商品,还能为社交网络呈现出一个全新的广告平台。

的确,如今V R的出现让广告商有了更多想象空间,体育广告尤为如此。英格兰橄榄球队总经理罗杰斯认为,随着行业的发展,V R将成为主流的数字内容形式,因此广告一定要直接与V R结合,而体育是将V R融入广告的最佳方式。

VR设备能够和体育广告深度贴合,很大程度得益于其视觉焦点捕捉的优势,而这对于旨在追求“精准投放和有效曝光”的广告显然具有颠覆性的意义。换言之,广告商们不用再费心思去猜测“观众的视线会在什么地方停留”,而可以直截了当地把想传达的信息呈现在“焦点上”。广告商不仅可以根据视觉焦点精准定位确定广告插入角度,还可以借助视觉引导完成场景的流畅转换,从而收到最好的宣传效果。

以耐克为例,在新一代毒蜂战靴的宣传片中,用户不仅可以化身内马尔“亲临球场”,带球进攻,射门进球,而且低头 即 见“自己”穿着的Hypervenom II战靴,仰首还可一览球场周围包括广告板等其他方向的广阔场景。

值得注意的是,品牌在吸引用户时在广告中加入新技术元素这种做法本身并不新颖,V R技术作为一种营销手段引入体育广告的优势在于球迷粉丝对于现场和参与感的无限渴求。与单向传播、缺乏内容互动和场景体验的传统广告不同,“零距离、无死角”的V R体育广告能让用户对内容产生更为深刻真实的记忆以及强烈的共鸣,从而让品牌获得在体育产业内突破和扩展的机会。

一言蔽之,体育类广告借由V R体验扩大影响力的不二法门在于———想方设法加强用户感官互动,并引导他们切身体验品牌的产品及价值。

三、为体育训练和游戏带来新玩法

去年圣诞节,小皇帝勒布朗·詹姆斯发布了一部讲述自己训练生活的宣传短片《StrivingforG reat-ness》,让不少球迷眼前一亮,直呼过瘾,但是鲜有人知道,VR除了可以“记录”之外,也早已是很多体育项目训练的标配。除了转播赛事和广告拍摄之外,VR的玩法也日趋多样化——— 在VR技术的帮助下,业余人士也可以通过游戏过一把专业体育活动的瘾。

在体育训练方面,全景可以从各个视角检查训练姿势、角度等参数以帮助运动员提升训练效果,有效避免运动员因为不当训练而造成运动损伤。目前,华盛顿奇才、达拉斯小牛等诸多NBA职业球队都已和一些V R公司签约合作,在实际训练中投用VR设备。

据悉,荷兰国家队也已经在教学、训练中用BeyondSport的V R技术进行实时的沙盘演练、分析、战术复盘以帮助足球队提升教学水平,且以后还在更多球队、赛事中推进。通过大数据整合等为体育活动提供战术训练,VR目前已经在棒球、、橄榄球等多个项目得到广泛应用。由此可见,在不久的将来,VR设备有望成为各大赛事职业俱乐部和球队的刚需产品。

与相对专业且目的性较强的体育训练相比,用V R技术的体育类游戏则主打和休闲体验。借助头盔、游戏手柄、体感设备以及高性能PC端等装备,很多体育爱好者可以亲身体验到诸如格斗、飞行、赛车、射击等对“临场感”要求较高并具有一定危险系数的运动。

Sanzaru开发的《VR体育挑战》是这类体育游戏的一大代表。在该游戏中,借助OculusR ift的动作感应手柄,玩家可以以第一人称视角畅玩橄榄球、篮球、曲棍球和棒球等美国四大主流运动,游戏气氛不亚于风靡全球的《NBA嘉年华》。无独有偶,美国公司VirZoom也推出了一套将健身单车、VR设备与小游戏结合起来的健身设备,创造出戴着VR眼镜骑着单车开F1的奇效。

可以预见,创业公司对V R的开发与应用,将不断提高用户体验视为更高的追求,并为最终VR爆款的出现打下基础。当然,这其中也必然伴随着现实潜在问题的解决,比如由于长时间佩戴V R设备或者游戏中高速度、强光等因素引起的眩晕症状等。

前景这般,优势如此,然而纵观全球VR市场,除了微软、Facebook等科技巨头在布局VR生态,一众创业公司在深耕技术,VR的整体市场表现依然稍显冷清。这也提醒人们,所谓爆点,至少于现在的体育产业看来,都还只是星星之火。

预制舱在体育赛事和大型活动中的应用是怎样的?

目前《央VR》客户端仅支持Pico Neo 3设备,如无意外这应该是国内目前用户体量最大的6DoF VR一体机。

内容方面,和手机App拥有丰富的不同,《央VR》目前仅拥有冬奥会赛事的部分直播或录播,这其中包括180度、和360度两种转播方式。

在体验了《央VR》之后,我认为这是目前国内最好的VR直播应用。下面,是我在体验《央VR》总结的一些亮点。

1,UI简洁、提供直播和录播

首先,央VR的UI非常简洁,虚拟场景建模清晰、美观,色调以冰雪白色为主,房间内有壁炉和很多雪板、雪镜等装饰,凸显冬奥氛围。

菜单方面有:主菜单、日程、奖牌榜、设置。通过日程,和奖牌榜能实时了解综合信息,非常方便。

其次,央在冬奥赛事直播信号非常清晰,观看体验非常好。重要的是,还有VR版冬奥会开幕式回放。

2,室内项目为主,赛事较全面

因为VR需要全场景拍摄,与常规拍摄不同,因此并不是所有场景都适合用VR转播。目前,央VR第一次进入会让你选择你喜爱的体育赛事类型。之后会在首页为你推荐相关赛事。

根据我的体验,目前央VR提供冬奥会转播类型包括:冰球、自由滑雪U型场地、自由滑雪空中技巧、花样滑冰、单板滑雪大跳台、短道速滑、冰壶等(可能不全)。相对来说,室内项目更多,我认为还比较丰富。

3,180/360两种观赛模式

央VR默认会以180度视角播放,当然你也可以选择切换到360度模式播放(如果允许)。

虚拟现实技术(VR)真的能应用到体育赛事转播中吗?

1)临时观众席和看台:它们可以根据需要进行快速安装和拆卸,并且具备结构稳定、安全可靠的特点。

2)临时办公室和指挥中心:预制舱可以用作临时办公室或指挥中心,为组织者、官员和工作人员提供办公空间和操作基地。这些预制舱可以配备设备和设施,如桌椅、电脑、通信系统等,为活动的顺利进行提供支持。

3)临时更衣室和休息区:预制舱可以为参赛运动员、工作人员或嘉宾提供舒适、私密的空间,同时具备通风、照明和卫生设施。

4)媒体中心和访室:预制舱可以用于搭建媒体中心和访室,为新闻记者和媒体人提供工作场所。这些舱内可以设置设备、摄影棚、接口设施等,以支持现场报道和传媒活动。

5)临时展览和商业空间:在大型体育赛事和活动中,经常需要设置临时展览和商业空间,包括展览馆、销售展示区、餐饮区等。

预制舱具有可移动、可重复利用、快速安装和拆卸的特点,适应了不同体育赛事和大型活动对于场地灵活性和快速部署的要求。同时,预制舱还可以根据具体需求进行个性化定制,从而满足特定赛事或活动的功能和美学要求。

在当今社会,技术发展这么快,虚拟现实技术(VR)也不例外。所以在我看来,VR运用在体育转播中那是一种必然趋势,但是对于现在来说难度确实有点大,长了不敢说,但是5年之内肯定是实现不了。

首先,是技术问题。VR本身技术要求比较高,拍摄起来就需要360全方位无死角的去拍摄,而且对设备的要求也比较高,在实现这些硬件设备,软件设备,外加上还要有相应的人才来拍摄,这些问题都是需要解决的。

其次,在硬件支持上。即使在第一点上都完成了,有相应的技术以及拍摄能力和制作能力,但是用户家里面的电视能够显示出VR的场景吗?是不是还需要相应的电视支持,那么这么一台电视上市,需要多少钱,人们能不能接受,这都是要打一个大大的问号,我感觉这个问题比第一个还要更加的困难。

最后,是推广上的问题。VR可不是一个普通的,它需要的流量可不是普通的能够相提并论的,那么这个再传输的过程中,需要消耗多少能量,传输过程中是否会有损耗,能达到清楚的展示不失真吗?如果显示的效果不好,用户肯定不会接受的。

通过上述的种种问题,我认为要想靠VR转播体育赛事,至少也需要5年,乃至更多的时间才可以实现。